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13F推:GC版的自由旋轉是用C類比搖桿,能完全照玩家意思轉視角07/09 16:12
14F→:Wii版並沒有這功能。不過其實用Z鈕讓視角回正就很夠用了07/09 16:13
15F→:GC版的視角操控只有…要特地抓角度抓圖時才會用到吧 XD07/09 16:14
16F→:另外,GC版騎馬時按R可以俯臥防禦,R+A可以空翻下馬07/09 16:15
17F→:Wii的按鈕不夠所以騎馬不能防禦,空翻下馬條件則是不明 XD07/09 16:16
3F推:Ganondorf得到力量的過程喔…玩時之笛就知道了 XD07/06 23:40
5F推:附近有反光物?鏡子之類的?反光是會干擾的07/06 23:49
2F→:我本來就是回文啊 XD 不用在意。07/06 12:25
3F→:Zelda每個系列之間幾乎都是毫無關連的,只是主角都叫Link,07/06 12:26
5F→:而公主都叫Zelda而已。三元力經常出現,但設定不見得相同07/06 12:27
6F→:只有時之笛、風律、曙光公主、幻影沙漏,這四款有關連而已07/06 12:27
7F→:除了這四款以外,其他系列作彼此之間幾乎都是毫無關連07/06 12:30
9F→:還有,幾乎每一款的大魔王都叫做Ganondorf,造型也差不多 XD07/06 12:36
10F→:唯一例外是GBA的神奇帽子,Ganon從頭到尾沒出場(汗)07/06 12:37
15F推:風律和幻影沙漏是同一個,時之笛和假面也是同一個 XD (炸飛)07/06 13:12
16F→:還有,請把Ganon當成Ganondorf的簡稱…別追究太多啦 XD (爆)07/06 13:13
2F推:看到狗還是落跑比較好…如果是重製版更要跑(炸)07/06 12:17
3F→:看到可疑的櫃子就推推看,有時會找到子彈。多搜一點房間07/06 12:18
16F→:話說回來,原PO玩的是那個版本?PS、GC、NDS?07/06 21:51
1F推:當初Keroro系列還不是這樣搞的(汗)07/06 10:38
5F→:呃,這個…哈哈,我真的漏了 XD07/06 12:26
6F→:OK,補上了 XD07/06 12:29
8F推:不不不,風之律動和本作已經算是平行世界了07/06 09:34
9F→:TP承接的是時之笛七年前的劇情,風律承接的是七年後的劇情07/06 09:35
11F→:異議!Link的本命還是Midna!喜歡被騎的M屬性(?) XD07/06 23:41
8F推:原來R.H Ⅱ也繼承了母親的暴力傾向(大誤)07/06 09:44
15F→:菲特在戰鬥場合以外都很呆,而且和希格姊一樣都是戰鬥狂(汗)07/06 23:45
1F推:逃太久會自動打鐘下課沒錯啊 XD07/05 16:43