作者查詢 / difficulttt
作者 difficulttt 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共758則
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看板排序:
15F→:雙圖騰是無法由你自己"直接"造成傷害03/15 11:11
16F→:陷阱是你"招喚"陷阱,再由陷阱造成傷害 所以沒問題03/15 11:12
5F→:很難,現在life on hit會吃技能的傷害效率..03/13 10:10
6F→:然後這招只有35%..也就是吸血量只有差不多三分之一03/13 10:11
4F→:想想還是算了,沒有chaos抗性 orz03/12 23:33
33F推:家庭計畫不知道有沒有狼用的SIZE(?)03/14 08:40
11F推:護甲ED有兩組,一種是純ED,一種是ED+抗STUN03/11 16:24
16F推:我了解你的意思,我的說法是建立在使用的武器以元素傷03/05 15:10
17F→:為主,幾乎沒有物理增傷的情況下,而剛好元素弓BUILD03/05 15:11
18F→:就是使用這一類武器03/05 15:11
19F→:以Thicket Bow來說Q20沒有其他物理曾傷DPS是69.7503/05 15:13
20F→:iron grip+400str下就是多55.8dps03/05 15:16
21F→:其中一半給LA轉電傷,吃元素加乘(純被動是120%)03/05 15:19
22F→:對LA來說就是總計117.1的DPS(不計入傷害效率)03/05 15:21
23F→:以一個6點+key stone來說,這實在加得有夠少03/05 15:23
24F→:而且還是一辦轉成元素可以去偷吃元素增傷03/05 15:26
25F→:當然,iron grip可以直接跟著武器的ed%跑03/05 15:28
26F→:武器的物理傷害多一倍,iron grip的效果也是跟著翻倍03/05 15:29
28F→:我剛好有打到一把光物理DPS就205的Thicket Bow03/05 15:31
30F→:iron grip就直接翻四倍,如果是更神的物理神兵03/05 15:33
32F→:那是總計的DPS提升%,我目前只拿物理部分來算03/05 15:36
33F→:不燃裝備上其他XX元素傷影響太多了03/05 15:37
36F→:總之結果就是..如果手上有一把超強的物理傷武03/05 15:38
38F→:那iron grip很值得點,但是這種東西可遇不可求03/05 15:39
39F→:我只要先解釋武器好壞對於iron grip的效益影響很大..03/05 15:40
40F→:另外對單常用的ele hit就是固定普攻+元素傷03/05 15:44
41F→:連靠轉換去偷吃元素增傷都沒辦法03/05 15:45
51F→:其實我到後面也不知道自己在講什麼了.. orz03/05 16:28
4F→:你有骷髏圖騰嗎.. 插下去讓他自動打 自己專心閃招03/05 00:13
5F→:也有人是繞下面拿擴大AE半徑,強化LA的AE效果03/04 15:14
6F→:不過LA有數量限制,而且加上CHAIN彈跳03/04 15:15
7F→:那幾點效果就不是很明顯03/04 15:15
2F→:冰矛天上飛,電流地上爬,被石頭絆倒也是剛好而已(?)03/04 09:16
5F→:如果你有ele hit的話,用frenzy打滿charge之後03/03 22:55
6F→:改射ele hit會比較好,frenzy只要charge掉前補一箭03/03 22:56
7F→:而且用ele hit也比較省魔03/03 22:58