作者查詢 / devil4227
作者 devil4227 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共13346則
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14F推: 這兩隻英雄樓地板很低,天花板很高,而且都屬於有難度08/06 10:41
15F→: 需要預判的英雄,拉茲還需要操作能力,普羅大眾的傳說08/06 10:41
16F→: 玩家程度你懂的的XD08/06 10:41
17F推: 看不到正常,至於魔紋對拉茲的buff程度我覺得不低,配08/06 10:42
18F→: 萬鈞poke能力更好了,用神聖也能避免被秒,不過清兵慢08/06 10:43
19F→: 的硬傷依舊就是了08/06 10:43
20F→: 以上是鍵盤拉茲看法08/06 10:43
[閒聊] 夸克 拉茲 是不是不能出了
[ RealmOfValor ]53 留言, 推噓總分: +23
(6年前)
14F推: 這兩隻英雄樓地板很低,天花板很高,而且都屬於有難度08/06 10:41
15F→: 需要預判的英雄,拉茲還需要操作能力,普羅大眾的傳說08/06 10:41
16F→: 玩家程度你懂的的XD08/06 10:41
17F推: 看不到正常,至於魔紋對拉茲的buff程度我覺得不低,配08/06 10:42
18F→: 萬鈞poke能力更好了,用神聖也能避免被秒,不過清兵慢08/06 10:43
19F→: 的硬傷依舊就是了08/06 10:43
20F→: 以上是鍵盤拉茲看法08/06 10:43
8F推: 暗影森林的三級魔紋都是垃圾08/06 00:30
10F推: 塔拉的確有帶爆裂樹甲的價值,我的意思是暗影森林在魔08/06 01:42
11F→: 紋介紹時歸類在坦克輔助上,但三級魔紋卻反而不適用於08/06 01:42
12F→: 輔助坦克上,唯獨塔拉、阿杜恩這位混戰型坦克/戰士適08/06 01:42
13F→: 用,而且也僅僅只有爆裂樹甲勉強上的了檯面,要用絕對08/06 01:42
14F→: 死鬥來替換都行,其他兩個跟垃圾沒兩樣,控場型大坦如08/06 01:42
15F→: 薩尼、朗博等絕對是帶惡魔覺醒,功能型輔助如佩納、提08/06 01:42
16F→: 米、安奈特等帶神聖守護,都比自然之怒及叢林遊俠好用08/06 01:42
17F→: 多了,如果你常常打輔助,你會懂我在說什麼。暗影森林08/06 01:42
18F→: 真正的價值在一二級,真的好用,為何不用在副陣營即可08/06 01:42
19F→: ,選用更強勢的其他三級魔紋才是好選擇。另外爆裂樹甲08/06 01:42
20F→: 的塔拉選用夜叉、花倫這種,即可有效壓制塔拉反野斷兵08/06 01:42
21F→: 成長了08/06 01:42
22F→: 我想我對塔拉的理解,絕對有一定水準的08/06 01:43
23F→: https://i.imgur.com/gBsMttK.jpg 畢竟曾是陪我上過好08/06 01:44
24F→: 幾次S的主力之一08/06 01:44
36F推: 自然之怒要使用硬控技能才能觸發,幫忙清兵要嘛雙人線08/06 07:34
37F→: 不然就是補位,前者在線上用技能幫忙清兵很危險,輔助08/06 07:34
38F→: 沒技能就是趨近等同廢物,唯一價值剩下視野卻又同時在08/06 07:34
39F→: 線上失去功能,後者補位是最萬不得已作法,輔助單獨補08/06 07:34
40F→: 位清兵等同鼓勵敵人反向逼戰,沒有輔助情況會戰幾乎不08/06 07:34
41F→: 可能獲勝,尤其低端場常常可以看到輔助露頭單獨去清沒08/06 07:34
42F→: 有威脅的兵線,除了魔傷陣容外,實在想不到自然之怒的08/06 07:34
43F→: 價值,再回過前面推文提到的,硬控大坦帶惡魔覺醒真的08/06 07:34
44F→: 很舒服,以薩尼為例,一次會戰1-2-3-1-2無縫接軌,而且08/06 07:34
45F→: 只需要一件鎌鼬+英勇就快辦的到了,成型早、還不用出CD08/06 07:34
46F→: 裝,只有舒服,依舊想不到暗影森林三級魔紋哪邊適合輔08/06 07:34
47F→: 助。08/06 07:34
48F→: 結論:自然之怒對硬控大坦是廢物08/06 07:39
49F→: ,反而適合線上出火甲的坦克戰士,如沃瑪爾,伯頓。08/06 07:42
55F推: 判斷一下這波兵是否會掉塔或是掉這塔會不會嚴重,已預08/06 08:18
56F→: 判開戰前奏千萬不能離開,你回去清兵隊友被強開會掉更08/06 08:18
57F→: 多東西,推兵線絕對不是輔助的事情,做好輔助該做的事08/06 08:18
58F→: 情,隊友怎樣你該ping燈該做都做還是無法挽回劣勢的話08/06 08:18
59F→: ,下一場會更好....只能期許自己把該做的都做了,也不08/06 08:18
60F→: 要當落敗第一戰犯。最後管理大家找好志同道合的五排戰08/06 08:18
61F→: 友,透過語音協調、安排戰術、配線,會讓遊戲體驗大大08/06 08:18
62F→: 提升,這是一款團隊遊戲,良好溝通落敗的心情,會遠比08/06 08:19
63F→: 因不願意溝通路人隊友落敗的感覺好很多。08/06 08:19
64F推: 最後與喜好玩輔助的朋友共同勉勵,好的輔助絕對不要輕08/06 08:20
65F→: 易在地圖上露頭,好好觀察GCS職業輔助選手動向,他們08/06 08:21
66F→: 輔助消失在地圖上的時間絕對很長,一露頭通常都是開戰08/06 08:21
67F→: 的時刻了。08/06 08:21
68F推: 試著去預想敵人的動向,事先蹲好位置,即便僅僅是阻止08/06 08:32
69F→: 敵人一次中輔野連動gank,預先幫邊線察覺危險,提前退08/06 08:32
70F→: 入塔內清兵,因而少掉一座塔或其他物件,都是對團隊莫08/06 08:32
71F→: 大的貢獻,尤其高端場,邊線被gank損失的東西,常常是08/06 08:32
72F→: 一兩顆人頭、一座塔、半邊野區、大型物件以及對面全體08/06 08:32
73F→: 轉線中路的壓力,風向自然逆風,輔助的價值往往不是數08/06 08:32
74F→: 據可以完全說明的,同時玩輔助也必須對其他四路有深度08/06 08:32
75F→: 瞭解,才能判斷出該怎麼做最有價值,是屬於好操作但最08/06 08:32
76F→: 難精通的位置,大家都知道Neil跟Benny是Mad的台柱,職08/06 08:32
77F→: 業聯賽最強輔助造就Mad強盛多時主因之一08/06 08:32
[問題] 愛麗絲搭配惡魔覺醒
[ RealmOfValor ]83 留言, 推噓總分: +17
(6年前)
8F推: 暗影森林的三級魔紋都是垃圾08/06 00:30
10F推: 塔拉的確有帶爆裂樹甲的價值,我的意思是暗影森林在魔08/06 01:42
11F→: 紋介紹時歸類在坦克輔助上,但三級魔紋卻反而不適用於08/06 01:42
12F→: 輔助坦克上,唯獨塔拉、阿杜恩這位混戰型坦克/戰士適08/06 01:42
13F→: 用,而且也僅僅只有爆裂樹甲勉強上的了檯面,要用絕對08/06 01:42
14F→: 死鬥來替換都行,其他兩個跟垃圾沒兩樣,控場型大坦如08/06 01:42
15F→: 薩尼、朗博等絕對是帶惡魔覺醒,功能型輔助如佩納、提08/06 01:42
16F→: 米、安奈特等帶神聖守護,都比自然之怒及叢林遊俠好用08/06 01:42
17F→: 多了,如果你常常打輔助,你會懂我在說什麼。暗影森林08/06 01:42
18F→: 真正的價值在一二級,真的好用,為何不用在副陣營即可08/06 01:42
19F→: ,選用更強勢的其他三級魔紋才是好選擇。另外爆裂樹甲08/06 01:42
20F→: 的塔拉選用夜叉、花倫這種,即可有效壓制塔拉反野斷兵08/06 01:42
21F→: 成長了08/06 01:42
22F→: 我想我對塔拉的理解,絕對有一定水準的08/06 01:43
23F→: https://i.imgur.com/gBsMttK.jpg 畢竟曾是陪我上過好08/06 01:44
24F→: 幾次S的主力之一08/06 01:44
36F推: 自然之怒要使用硬控技能才能觸發,幫忙清兵要嘛雙人線08/06 07:34
37F→: 不然就是補位,前者在線上用技能幫忙清兵很危險,輔助08/06 07:34
38F→: 沒技能就是趨近等同廢物,唯一價值剩下視野卻又同時在08/06 07:34
39F→: 線上失去功能,後者補位是最萬不得已作法,輔助單獨補08/06 07:34
40F→: 位清兵等同鼓勵敵人反向逼戰,沒有輔助情況會戰幾乎不08/06 07:34
41F→: 可能獲勝,尤其低端場常常可以看到輔助露頭單獨去清沒08/06 07:34
42F→: 有威脅的兵線,除了魔傷陣容外,實在想不到自然之怒的08/06 07:34
43F→: 價值,再回過前面推文提到的,硬控大坦帶惡魔覺醒真的08/06 07:34
44F→: 很舒服,以薩尼為例,一次會戰1-2-3-1-2無縫接軌,而且08/06 07:34
45F→: 只需要一件鎌鼬+英勇就快辦的到了,成型早、還不用出CD08/06 07:34
46F→: 裝,只有舒服,依舊想不到暗影森林三級魔紋哪邊適合輔08/06 07:34
47F→: 助。08/06 07:34
48F→: 結論:自然之怒對硬控大坦是廢物08/06 07:39
49F→: ,反而適合線上出火甲的坦克戰士,如沃瑪爾,伯頓。08/06 07:42
55F推: 判斷一下這波兵是否會掉塔或是掉這塔會不會嚴重,已預08/06 08:18
56F→: 判開戰前奏千萬不能離開,你回去清兵隊友被強開會掉更08/06 08:18
57F→: 多東西,推兵線絕對不是輔助的事情,做好輔助該做的事08/06 08:18
58F→: 情,隊友怎樣你該ping燈該做都做還是無法挽回劣勢的話08/06 08:18
59F→: ,下一場會更好....只能期許自己把該做的都做了,也不08/06 08:18
60F→: 要當落敗第一戰犯。最後管理大家找好志同道合的五排戰08/06 08:18
61F→: 友,透過語音協調、安排戰術、配線,會讓遊戲體驗大大08/06 08:18
62F→: 提升,這是一款團隊遊戲,良好溝通落敗的心情,會遠比08/06 08:19
63F→: 因不願意溝通路人隊友落敗的感覺好很多。08/06 08:19
64F推: 最後與喜好玩輔助的朋友共同勉勵,好的輔助絕對不要輕08/06 08:20
65F→: 易在地圖上露頭,好好觀察GCS職業輔助選手動向,他們08/06 08:21
66F→: 輔助消失在地圖上的時間絕對很長,一露頭通常都是開戰08/06 08:21
67F→: 的時刻了。08/06 08:21
68F推: 試著去預想敵人的動向,事先蹲好位置,即便僅僅是阻止08/06 08:32
69F→: 敵人一次中輔野連動gank,預先幫邊線察覺危險,提前退08/06 08:32
70F→: 入塔內清兵,因而少掉一座塔或其他物件,都是對團隊莫08/06 08:32
71F→: 大的貢獻,尤其高端場,邊線被gank損失的東西,常常是08/06 08:32
72F→: 一兩顆人頭、一座塔、半邊野區、大型物件以及對面全體08/06 08:32
73F→: 轉線中路的壓力,風向自然逆風,輔助的價值往往不是數08/06 08:32
74F→: 據可以完全說明的,同時玩輔助也必須對其他四路有深度08/06 08:32
75F→: 瞭解,才能判斷出該怎麼做最有價值,是屬於好操作但最08/06 08:32
76F→: 難精通的位置,大家都知道Neil跟Benny是Mad的台柱,職08/06 08:32
77F→: 業聯賽最強輔助造就Mad強盛多時主因之一08/06 08:32
15F推: 打排位就好了啊......08/06 00:32
16F→: 明明排位場生態比經典場好很多,為何一直玩經典呢?08/06 00:33
17F→: 不要在意段位升降,排位場跟經典場不是完全一樣嗎08/06 00:34
18F→: 珍惜遊戲體驗,遠離經典場吧08/06 00:34
勝率高的帳號
[ RealmOfValor ]38 留言, 推噓總分: +18
(6年前)
15F推: 打排位就好了啊......08/06 00:32
16F→: 明明排位場生態比經典場好很多,為何一直玩經典呢?08/06 00:33
17F→: 不要在意段位升降,排位場跟經典場不是完全一樣嗎08/06 00:34
18F→: 珍惜遊戲體驗,遠離經典場吧08/06 00:34
27F推: 23個帳號,四個抽失敗,其他都摃龜,給大家參考08/05 17:38
[閒聊] 官方偷偷提高抽到佩娜機率?
[ RealmOfValor ]64 留言, 推噓總分: +35
(6年前)
27F推: 23個帳號,四個抽失敗,其他都摃龜,給大家參考08/05 17:38
5F推: 你說的基本上是對的,但是低端場影響其實沒那麼高,現08/05 17:32
6F→: 在很快就30格奧義了,6000金幣在開放30格時就能湊滿,08/05 17:32
7F→: 全二級奧義+現在任務解完就能免費拿到的甲蟲,1:30第一08/05 17:32
8F→: 輪出關不是問題啦,影響不大,但如果是硬要用趙雲這種08/05 17:32
9F→: 打野天生慢的,就是另一回事了。08/05 17:32
Re: [閒聊] 會講「打野差距」的都是什麼人
[ RealmOfValor ]65 留言, 推噓總分: +2
(6年前)
5F推: 你說的基本上是對的,但是低端場影響其實沒那麼高,現08/05 17:32
6F→: 在很快就30格奧義了,6000金幣在開放30格時就能湊滿,08/05 17:32
7F→: 全二級奧義+現在任務解完就能免費拿到的甲蟲,1:30第一08/05 17:32
8F→: 輪出關不是問題啦,影響不大,但如果是硬要用趙雲這種08/05 17:32
9F→: 打野天生慢的,就是另一回事了。08/05 17:32