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作者 DevCPP 在 PTT [ Unlight ] 看板的留言(推文), 共331則
限定看板:Unlight
Re: [徵文] [心得] 攻擊骰的數值
[ Unlight ]14 留言, 推噓總分: +12
作者: TCDE - 發表於 2012/03/20 08:35(13年前)
3FDevCPP:說不定是攻擊結束後將戰鬥用的卡片收回手牌03/20 16:49
[徵文] [心得] 攻擊骰的數值
[ Unlight ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: DevCPP - 發表於 2012/03/20 06:30(13年前)
7FDevCPP:其實這主要是給你算防禦用的03/20 14:34
12FDevCPP:會高一點點的原因是因為,他不計防大於攻的部分。03/20 14:36
16FDevCPP:對啊!所以我看到馬庫斯站到近距離都叫史普拉多攻移全下03/20 14:39
22FDevCPP:其實實際版的就直接拿便利商店的,紅色就當作骰到就可以了03/20 14:46
[攻略] 雪莉玩法 (飛刃雨)
[ Unlight ]40 留言, 推噓總分: +20
作者: turtleqqq - 發表於 2012/03/11 14:38(13年前)
10FDevCPP:伯恩哈德表示:史普拉多,你覺得這篇文章如何?03/11 23:02
12FDevCPP:然後艾茵就出現了03/11 23:04
13FDevCPP:不然就是,對方打出移動三,你還是沒先攻03/11 23:04
17FDevCPP:我就是用史普拉多的,沒先攻我就換艾茵.只剩移動1我也要先手03/11 23:09
18FDevCPP:搭配R艾茵和R伯恩,紫格可以衝到5格。03/11 23:10
19FDevCPP:你講得所謂的神牌根本就很好出。事件卡移動3+戰鬥共劍703/11 23:12
20FDevCPP:你要不要找一天來PK看看=w=03/11 23:13
Re: [心得] 獎勵遊戲機率一覽
[ Unlight ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: flarehunter - 發表於 2012/03/10 13:25(13年前)
4FDevCPP:跟我算的一樣,應該是對的。03/10 21:31
5FDevCPP:有沒有興趣看看我的程式碼,五十幾行就搞定了=w=03/10 21:31
9FDevCPP:不過,你的程式碼通通沒註解,旁人真要幫debug會很辛苦吧XD03/10 21:37
11FDevCPP:不可以~因為我也不知道為什麼我怪怪的XDD03/10 21:38
14FDevCPP:聽說dev有一些bug,不過我是很初階的使用者,所以也不清楚03/10 21:41
16FDevCPP:我只是不小心搶到這個ID而已XDD03/10 21:41
17FDevCPP:http://ppt.cc/wPV6 我沒有註解,介面也沒有很人性化XD03/10 21:43
28FDevCPP:我的加上註解的版本 http://ppt.cc/WKmb03/10 21:54
Re: [心得] 獎勵遊戲機率一覽
[ Unlight ]13 留言, 推噓總分: +10
作者: flarehunter - 發表於 2012/03/06 15:45(13年前)
9FDevCPP:你的算法才是最正確的03/07 09:41
11FDevCPP:我後來用2~12的矩陣跑完以後,是0.57234803/07 09:54
12FDevCPP:我後來重新計算了一下,不過要上課了,晚上回家再PO結果。03/07 12:44
Re: [心得] 獎勵遊戲機率一覽
[ Unlight ]97 留言, 推噓總分: +45
作者: DevCPP - 發表於 2012/03/06 05:51(13年前)
3FDevCPP:是啊!但是,如果你要衝一百次10星,就肯定不會每次都703/06 14:01
6FDevCPP:其實我在我個版都有備份,我還是修文放上來好了XD03/06 14:06
31FDevCPP:沒錯!我第一次算出這個結論的時候也嚇了一跳=w=03/06 14:34
36FDevCPP:也就是,你要用時間去換取台幣和gem的意思啦~03/06 14:36
[公告] 徵文活動
[ Unlight ]19 留言, 推噓總分: +8
作者: kula0000 - 發表於 2012/03/01 11:48(13年前)
13FDevCPP:我用re的可以參加投票比賽嗎?03/06 17:46