作者查詢 / dave9898
作者 dave9898 在 PTT [ LerraBattle ] 看板的留言(推文), 共292則
限定看板:LerraBattle
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[情報] 台版鷹眼二度降臨
[ LerraBattle ]91 留言, 推噓總分: +19
(8年前)
45F→: 這才不佛,先開拉布啊啊啊啊啊09/16 16:49
48F→: 只好多洗5回09/16 21:50
54F→: 沒保底就是凡事都有可能09/17 10:14
87F→: 難在取淂09/17 17:21
[問題] 日版打ID加好友問題
[ LerraBattle ]4 留言, 推噓總分: +1
(8年前)
1F→: 已經是朋友了吧,猜的09/16 11:32
[問題] 攻擊順序
[ LerraBattle ]5 留言, 推噓總分: +1
(8年前)
1F→: 沒辦法,只能邊打邊指定,本遊戲最要求技術的點...09/15 15:38
2F→: 如果確定有要改攻擊目標我會用攻擊時間長的腳色(如索隆)09/15 15:39
3F→: 進行攻擊再做目標轉換比較不會斷09/15 15:39
[討論] 三檔魯夫 vs. 寶藏魯夫
[ LerraBattle ]71 留言, 推噓總分: +22
(8年前)
8F→: 喔我完全沒考慮到主動技...剛剛看寶藏主動技真的太強09/15 01:01
9F→: 不過說真的"一定"還是不能隨便說,還是說後期存技真的很09/15 01:02
10F→: 簡單當然就另當別論啦,畢竟初始2309/15 01:03
11F→: 當然從反方向來看,能確保王關尾刀有亮燈、剋屬那就無疑09/15 01:17
12F→: 問選寶藏,應該是可選擇無固定的,看場合組隊才是正解09/15 01:19
25F→: 我昨晚完全忘了雙隊長...腦袋真不清楚。這樣這篇沒什麼09/15 08:46
26F→: 價值了orz 晚點有開電腦就來修文把雙隊長式子改上09/15 08:46
34F→: 混搭傷害沒有比原本好其實真的沒必要...09/15 09:10
35F→: 除非主動技真的強過一個檔次,又無法或不適合放隊員09/15 09:11
36F→: 那篇得出的結論應該是 只有雷利時,組三檔會比組寶藏好09/15 09:12
49F→: 萬用習慣上是指任何關卡都能有效適應啦,玩家定義名詞不09/15 10:08
50F→: 好深究09/15 10:08
55F→: 雷利不是最高嗎,我的算法單隊長會是平均單隻的3.25倍09/15 10:12
59F→: 我雷利還用三倍去算,原來是4倍啊09/15 10:14
68F→: 有沒有雷利的範例算法,台版沒得測QQ09/15 11:46
69F→: 然後剛剛修文修到一半斷線= = 好懶得重打Orz09/15 11:46
[討論] 開LINE群組啦~
[ LerraBattle ]31 留言, 推噓總分: +21
(8年前)
4F→: 已加09/14 21:52
[情報] 台版 例行性維護預定9.15 09:00~12:00
[ LerraBattle ]7 留言, 推噓總分: +5
(8年前)
2F推: 我一開始真的看成閃退... ...簽名檔是故意的吧09/14 21:26
4F→: 我記得信中寫的是雙週關卡,不知道有沒有記錯09/15 09:25
[心得] 龜島 最佳打法 (台版)
[ LerraBattle ]4 留言, 推噓總分: +2
(8年前)
2F→: 點擊領先當前攻擊腳色兩隻以上的時候就會變miss打法了09/14 21:35
[心得] 巴其/惡龍攻略 專家難度
[ LerraBattle ]7 留言, 推噓總分: +4
(8年前)
5F推: 我瞬間失業了哈,不過這真的比較詳細~09/14 18:18
[問題] 關於好友出擊的篩選
[ LerraBattle ]1 留言, 推噓總分: 0
(8年前)
1F→: 你上次使用後他沒有再次登入09/13 22:14
[問題] 日台 新手數問
[ LerraBattle ]13 留言, 推噓總分: +4
(8年前)
2F→: 你算的數字正確,雖然我看不懂你的算式...09/13 22:11
7F→: 敵人傷害*(100%-80%)*(100%-20%),覺得這樣算比較直覺09/13 22:13
8F→: 啊我看懂你的算法了,那樣是直接算減傷%數,也是正確的09/13 22:16
9F→: 我的是拿敵人傷害直接算實際受到傷害09/13 22:17