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作者 daihc 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共11162則
限定看板:StarCraft
[問題] 為什麼選手都和使用的種族掛勾在一起
[ StarCraft ]63 留言, 推噓總分: +32
作者: cu2bo2 - 發表於 2017/12/11 19:17(8年前)
10Fdaihc: SC2真正用RA做為選手的是balloon 其他大多都是娛樂性的12/11 20:08
12Fdaihc: 或是賭氣的(EX.蟲后)12/11 20:09
14Fdaihc: 另外一些職業選手是能用RA打上宗師的(EX.MVP)12/11 20:10
20Fdaihc: 並沒有很多職業三族都強 國際智商盃就能看出來 有些還很菜12/11 20:59
21Fdaihc: EX.Zest 賈布Z的水準 大師前段都沒有12/11 21:01
[問題] 實況主 DeMusliM 好像蠻強的
[ StarCraft ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: china2025 - 發表於 2017/12/11 06:53(8年前)
7Fdaihc: 曾經的職業選手 成績普通 自歐洲蟲窟崛起 就被當背景人族12/11 11:59
Re: [問題] MMR卡死在4100上不去
[ StarCraft ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: matsubuff - 發表於 2017/12/10 02:30(8年前)
5Fdaihc: 一直打 打到捶爛幾個鍵盤 摔爛幾個滑鼠 緊張感就慢慢的被12/10 17:10
6Fdaihc: 要壓抑打爆螢幕的衝動蓋過去12/10 17:13
[問題] MMR卡死在4100上不去
[ StarCraft ]63 留言, 推噓總分: +19
作者: kohinoor - 發表於 2017/12/06 16:46(8年前)
8Fdaihc: ZVZ有點低但也還好 卡住一定是有不足的點 我猜是多線應對12/06 17:54
10Fdaihc: 持續玩又跟得上主流戰術應用 4800~5000不難12/06 17:56
11Fdaihc: 4800-使用一波流戰術都不太成熟 幾乎都有直觀的資訊去判斷12/06 17:59
12Fdaihc: 我這專打運營的最愛這種不成熟的一波流 打完很有成就感12/06 18:01
19Fdaihc: 多看比賽學習主流戰術 藉由主播解說去學習解讀遊戲12/06 18:22
20Fdaihc: ZVZ的重點在博弈與情報蒐集 除了少數一波有固定Timing12/06 18:24
21Fdaihc: 其餘的都要靠偵查與感覺(講好聽是經驗 其實是運氣)處理12/06 18:26
Re: [新聞] 用「腳」都贏你!韓國《星海爭霸》選
[ StarCraft ]50 留言, 推噓總分: -2
作者: strike519 - 發表於 2017/12/05 20:27(8年前)
11Fdaihc: 這種道德層次的事情 沒有絕對的是非對錯12/05 20:44
12Fdaihc: 覺得Larva這樣好笑有娛樂性 也就是物以類聚 氣味相投12/05 20:46
[聯賽] 2017 OlimoLeague November Finals
[ StarCraft ]124 留言, 推噓總分: +111
作者: gn02064109 - 發表於 2017/12/05 12:55(8年前)
93Fdaihc: 0Z 2T 2P12/05 18:56
[問題] 合作霍納,這是BUG還是作弊@@(附RP)
[ StarCraft ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: sodeepblue - 發表於 2017/12/05 18:48(8年前)
1Fdaihc: 作"弊"12/05 18:55
[問題] 新指揮官韓與霍納的戰術流程
[ StarCraft ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: bor1771 - 發表於 2017/12/03 14:07(8年前)
14Fdaihc: 這隻超強 從lv1隨機殘酷沒輸過(lv3米拉+lv5哥吉拉 還是過)12/03 16:17
15Fdaihc: 流程跟上面很像 5BB後開瓦 BE>雙VA>VC 變航母前維持10死神12/03 16:20
16Fdaihc: 轉完航母 死神不斷 瓦斯:攻防>大和>渡鴉 原則上都摧枯拉朽12/03 16:23
[聯賽] 星海爭霸II 經典邀請賽
[ StarCraft ]591 留言, 推噓總分: +430
作者: dululu - 發表於 2017/11/30 19:18(8年前)
146Fdaihc: 一個護頓都沒有 太慘了11/30 20:29
253Fdaihc: 除了AK外 其他應該完全沒在玩了11/30 21:42
[情報] 全球總亞軍 - soO 挑戰賽
[ StarCraft ]29 留言, 推噓總分: +18
作者: AzureRush - 發表於 2017/11/29 16:43(8年前)
22Fdaihc: 對輸本放招很難放死 加上運營又好 照節奏打不太可能有機會11/29 23:33
23Fdaihc: 要打亂節奏 把輸本拖進未知領域 讓他腦熱頭昏開始亂莽11/29 23:35