作者查詢 / csid
作者 csid 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共680則
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看板排序:
19F推: Benks.iPhone 6+2223.141.164.45 07/28 10:28
52F推: iPhone6 兩張,謝謝118.171.11.65 07/27 02:29
27F推: iPhone6 +2118.171.11.65 07/25 21:36
37F推: 以為目前微軟的政策,下一代的主機沒意外應該可以向下相容07/14 04:26
38F→: 但是PS5可就不一定了,不是x86就代表可以無痛向下,07/14 04:27
39F→: 相容性還是要靠主機商花時間和成本做大量工作才能辦到07/14 04:28
40F→: 特別是下一代主機可能是zen+vega,硬體架構大改的情形下07/14 04:30
43F推: 但Sony似乎沒有特別著墨在這一塊....07/14 04:33
44F→: 應該是繼續打算用那個雲端遊玩服務搞半套相容07/14 04:35
51F推: 向下相容沒有這麼簡單,不要被Windows向下相容能力慣壞了07/14 09:07
52F→: 看看另外用x86的Linux和MacOS就之一二了07/14 09:10
53F→: 主機又是封閉平台,要向下相容就得保證上世代的1千多款遊戲07/14 09:11
54F→: 全部都能「穩定」執行,不是能跑就好了,但你永遠不知道,07/14 09:12
55F→: 第三方廠商用了什麼特殊或特規自訂API開發遊戲07/14 09:13
56F→: 即便有如Windows般強大向下相容能力的OS,轉換成另一版本07/14 09:14
57F→: 就是有第三方程式出問題不能執行07/14 09:15
58F推: PS4 Pro因為根本不想花太多心力處理這個問題,所以選用幾乎07/14 09:17
59F→: 是相近的硬體規格,讓它直上PS4的OS07/14 09:18
60F→: 下世代起CPUGPU架構會大改,如果沒有專門培養一批團隊07/14 09:20
61F→: 花費時間處理相容性,出問題要修補會變得難以解決。07/14 09:24
74F推: 然而事實上就沒看到Sony有在特別處理向下相容這塊07/14 17:12
75F→: 加上自家還有個雲端遊玩,弄向下相容會壓縮到這部份的業務07/14 17:14
76F→: 加上向下相容使用率很低,這就是為什麼PS5不一定會有這功能07/14 17:15
89F推: 問題在於,PS4、XB1、XB1X不支援DRFP16,NV的卡FP16效能很差07/15 04:42
90F→: 然後Sony把DRFP16最佳化的問題丟給第三廠,沒廠商願意認真搞07/15 04:43
91F→: 最後很多三廠還是直接拿4.2T FP32硬幹,不會為你的PS4Pro07/15 04:45
92F→: 花心力,這和相容性問題一樣,Sony要自己想辦法,或是提供07/15 04:46
93F→: 好用的工具和解決方案幫助三廠,否則沒人會甩你。結果還是07/15 04:47
94F→: 回歸原本,沒有專門團隊處理這問題是不可能解決的07/15 04:49
108F推: 就算FP16能無痛Import到FP32又如何,重點是只有你PS4Pro這07/15 09:56
109F→: 樣搞,我寫Shader為什麼要特地用FP16?對其他平台毫無幫助07/15 09:58
110F推: 卻要多花心力最佳化FP16/32的混合的使用,我是三廠的話根本07/15 10:01
111F→: 不會花成本在這上面07/15 10:01
112F→: 況且且DRFP16的做法提升效能的幅度還是很有限...高不成低不07/15 10:03
113F→: 就07/15 10:04
121F推: 全部用fp16那畫面不能看..一定是採用混合的方式07/15 11:05
122F→: 但是很簡單的道理,如果DRFP16能讓效能飛天,微軟在設計07/15 11:06
123F→: XB1X不會不知道,但是卻沒有讓它支援,完全沒道理07/15 11:07
134F推: 主要就是DRFP16不可能讓Pro宣稱4.2變成8.4T,實際幫助微乎其07/15 19:52
135F→: 微,這好比當年XB1的ESRAM效能爭論,實際上幫助是有限的07/15 19:53
136F→: 先不考量寫shader的個人習慣,三廠可能因為自家API或是其他07/15 19:54
137F→: 原因,可能完全不使用也不願意用,我們無從得知07/15 19:56
138F→: 但微軟開發XB1X實有說過用使用專門工具量測效能瓶頸,微軟07/15 20:01
139F推: 指令處理器最佳化call指令而不是DRFP16,這樣應該很明白了07/15 20:04
141F推: 不是,我的意思是指微軟在訂製XB1X APU時,最佳化的方向不是07/15 21:10
142F→: 考慮加入DRFP16 Feture,而是讓GPU的部分內建DX12指令處理器07/15 21:12
143F推: 來專門處理原本由CPU處理的calls,因為能顯著提升效能的部分07/15 21:15
144F推: 就在那(更正是Feature),DRFP16沒什麼幫助07/15 21:18
157F推: 印象中ANSI C並沒有定義float16,如果我記錯請見諒07/16 12:29
158F→: 所以要看各編譯器環境有無支援,GCC就有,可以使用__fp16型07/16 12:33
159F→: 別,而且限arm平台,在一般情況下使用__fp16會轉為一般float07/16 12:36
36F推: 今年11月初開賣的xbox one x支援freesync....07/13 17:39
6F推: 現在付費會員選項只剩一個月的可買,感覺就是隨時要關站07/18 18:32
7F→: 250t要移到uploadgig,這個有防吸血沒有mutihost站或免費白07/18 18:34
8F→: 金可用了07/18 18:34
13F推: 因為是新創不久的站吧?這種新站能持續多久沒人知道07/19 18:33
14F→: 250T站不選Depfile這種比較穩的選這家,到時候無預警關了07/19 18:34
15F→: 又要哭哭號召贊助轉移了...07/19 18:35
4F→: t7大,你是指樓上還是我的問題?07/10 22:00
25F→: 好像是吧?07/17 00:12
48F推: Flashgot的作者有說正在開發webex版本,但是flashgot的特性07/10 20:19
49F→: 能不能生出來就很難說了,我是認為作者還是快解決E10S上的07/10 20:20
50F→: 一些Bug才是正途....07/10 20:20
59F→: 一看推文就知道一堆人根本不了解Google的開放手機07/08 07:53
60F→: 聯盟幹了什麼好事07/08 07:53
46F噓: 嘲諷在哪裏?我整篇原文看完沒看到,台媒搞對立不意外...06/16 16:23