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作者 countingtls 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共905則
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[問題] 有無AI時代後的棋書以及打譜推薦網站
[ GO ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: InsaneRabbit - 發表於 2020/08/20 21:51(5年前)
4Fcountingtls: OGS上有有講解會更新的互動定石資料庫,講解是純英文08/21 02:28
7Fcountingtls: 基本功死活攻殺非常重要.掌握不好也沒辦法活用定石08/21 06:35
[棋訊] 農心盃韓國主將意外超時
[ GO ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: Sherry - 發表於 2020/08/20 17:05(5年前)
5Fcountingtls: 原始出處寫。魯佳在三星火災杯麵對金恩善明明是贏棋08/21 02:12
6Fcountingtls: 卻因為還給金恩善已經吃掉的棋子而輸棋。08/21 02:12
7Fcountingtls: 亞運會上,謝赫、宋容慧組合面對崔哲瀚、金侖映組合08/21 02:13
8Fcountingtls: 因為落子順序錯誤而輸棋。所以,還是應該服從規則。08/21 02:13
9Fcountingtls: P.S.說實在這兩局都沒聽過08/21 02:15
Re: [情報] 各平台棋力等級比較調查
[ GO ]32 留言, 推噓總分: +13
作者: countingtls - 發表於 2020/08/18 22:25(5年前)
3Fcountingtls: OGS有幾點跟其他平台不太一樣讓評價等級比較困難08/19 00:51
4Fcountingtls: 1.初始等級25級可以低到30級,而且各級段有勝率支持08/19 00:54
5Fcountingtls: 2.OGS上棋力集中在1k~10k(sdk)感覺都有台灣初段水平08/19 00:57
6Fcountingtls: 3.有各種難易程度的常駐AI,不只是最強人類下不贏的08/19 00:58
7Fcountingtls: 它們棋力穩定隨時可以練習,讓初學者升級位很有效08/19 01:02
11Fcountingtls: 調查裡台灣多集中在初段到3段但線上平台等級參差不齊08/19 07:23
12Fcountingtls: 另一群集中在5段6段在各平台等級高但標準差有+-2等級08/19 07:26
13Fcountingtls: 級位的只有兩個一個1k一個10k,1k的在野狐上只有8k08/19 07:30
15Fcountingtls: EGF(歐盟)各國多半用類ELO的方法去轉換成級段08/19 09:00
16Fcountingtls: AGA(美加)基本上純用ELO轉換加上他們職業一隻手可數08/19 09:01
17Fcountingtls: 所以歐美業餘高段位基本都有比賽經驗很多算是半職業08/19 09:03
18Fcountingtls: ELO基本上讓級段的分布相對平均不像台灣升段上去一堆08/19 09:06
26Fcountingtls: 幾個月前EGF跟AGA職業加業餘(因為職業人數不足)對上08/20 00:48
27Fcountingtls: 對中國業餘高段AGA是1-11而EGF是2-10,有贏的還是業餘08/20 00:50
32Fcountingtls: EGF的職業選手就是歐洲各國本地俄國跟捷克都有很強的08/20 16:39
[問題] 想學圍棋
[ GO ]22 留言, 推噓總分: +13
作者: andy4624 - 發表於 2020/03/20 15:22(5年前)
21Fcountingtls: 我在教小朋友下棋,用的課本是圍棋階梯教室03/23 12:51
Re: [心得] Alphago的弱點
[ GO ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: yamiyodare - 發表於 2016/03/13 22:21(9年前)
19Fcountingtls: 還在minmax, 通通回去看完論文再來推文03/13 22:45
Re: [心得] 圍棋AI AlphaGo 之我見消失
[ GO ]59 留言, 推噓總分: +27
作者: fallcolor - 發表於 2016/03/13 21:53(9年前)
26Fcountingtls: 修正一下ANN的起始年代03/13 22:27
27Fcountingtls: google一下Walter Pitts跟Warren McCulloch03/13 22:28
28Fcountingtls: 再來找 Marvin Minsky 跟 Seymour Papert03/13 22:29
30Fcountingtls: ANN 1940s年代就有理論, 50, 60年代開始被實作03/13 22:31
31Fcountingtls: 70年代沒落,80年代第二復甦,03/13 22:31
32Fcountingtls: 2000s年代又沒落,這幾年是再次復興03/13 22:32
36Fcountingtls: CNN RNN也是80年代就出現,並不新只是重新挖出來03/13 22:34
38Fcountingtls: ANN也不是ML的分支,自成一個領域。作為分類預測器只03/13 22:40
39Fcountingtls: 是它功能之一。03/13 22:40
Fw: [閒聊] AlphaGO 擬人
[ GO ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Senkanseiki - 發表於 2016/03/11 20:41(9年前)
4Fcountingtls: 左右互搏周伯通,瘋瘋癲癲但又強到沒人敢去碰它03/12 05:14
[問題] 可否更改alphago的設定
[ GO ]103 留言, 推噓總分: +25
作者: benjamin1169 - 發表於 2016/03/10 23:53(9年前)
78Fcountingtls: 讓幾子不需要額外的設定,這跟它的結構無關。03/11 08:03
79Fcountingtls: 追求贏最多子目前架構是沒有,只考慮輸或贏。要增加03/11 08:05
80Fcountingtls: 應該有辦法,03/11 08:05
85Fcountingtls: 2nd page, Reinforcement Learning of policy networ03/11 09:51
86Fcountingtls: ks03/11 09:51
87Fcountingtls: We use a reward function r(s) that is zero for al03/11 09:52
88Fcountingtls: l03/11 09:52
89Fcountingtls: non-terminal time steps t < T. The outcome zt =03/11 09:52
90Fcountingtls: 넠r(sT) is the terminal03/11 09:52
91Fcountingtls: reward at the end of the game from the perspectiv03/11 09:52
92Fcountingtls: e of the current03/11 09:52
93Fcountingtls: player at time step t: +1 for winning and for lo03/11 09:52
94Fcountingtls: -1 for losing03/11 09:53
95Fcountingtls: 也不是追求勝率,看得懂Fig. 5?03/11 09:57
96Fcountingtls: the algorithm chooses the most visited move from03/11 09:58
97Fcountingtls: the root position03/11 09:58