作者查詢 / coolboy16

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作者 coolboy16 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共2695則
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[徵文] 獵人王、蜘蛛、巨人領主、守門人
[ WOW ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: ghome1997 - 發表於 2011/07/07 09:20(13年前)
2Fcoolboy16:打領主原本要急轉彎打到滿突然一個活火山又出現在反向07/07 09:23
3Fcoolboy16:真的會吐血...07/07 09:24
5Fcoolboy16:?打左腳走左邊 打右腳走右邊阿07/07 09:27
[情報] 4.2最新單體UI整理
[ WOW ]20 留言, 推噓總分: +14
作者: cychi - 發表於 2011/06/30 18:37(13年前)
4Fcoolboy16:很怪 ATLAS我開不起來...06/30 18:40
5Fcoolboy16:有人有這問題嗎?06/30 18:40
9Fcoolboy16:-.-所以是這版有問題喔06/30 18:48
Re: [問題] 代替巫妖王被冰的那位是誰?
[ WOW ]47 留言, 推噓總分: +25
作者: jimmy33211 - 發表於 2011/06/26 04:26(13年前)
33Fcoolboy16:是60年代任務 別誤導新人....06/26 12:08
[公告] pooh20 永久水桶
[ WOW ]26 留言, 推噓總分: +24
作者: s91812 - 發表於 2011/06/25 23:04(13年前)
8Fcoolboy16:簽名檔不錯06/25 23:04
[徵文] 基礎UI簡介
[ WOW ]45 留言, 推噓總分: +30
作者: cryinrain - 發表於 2011/06/12 20:01(13年前)
7Fcoolboy16:是說Fizzle超久沒更新了0.0...06/12 20:16
9Fcoolboy16:可以直接改版號就好了嗎?06/12 20:17
[整理] 4.2 海加爾山眾星雲集
[ WOW ]279 留言, 推噓總分: +223
作者: dort - 發表於 2011/06/08 21:30(13年前)
210Fcoolboy16:為什麼荒蕪笨蛋三人組也來了XDDDDDDDDD06/09 01:55
211Fcoolboy16:有林克 超懷念的拉06/09 01:55
213Fcoolboy16:有把舊任務跟新任務全部解過一遍的人,看到這些NPC名字06/09 01:57
214Fcoolboy16:應該抄有感覺.....06/09 01:57
Re: [心得] 重鑄最佳化模擬器 -中文化插件
[ WOW ]18 留言, 推噓總分: +14
作者: kiletw - 發表於 2011/05/23 08:48(13年前)
10Fcoolboy16:雖然我賊都用shadowcraft0.0...05/23 09:22
[心得] 重鑄最佳化模擬器
[ WOW ]299 留言, 推噓總分: +52
作者: Destiny7886 - 發表於 2011/05/23 04:21(13年前)
105Fcoolboy16:請問重鑄跟主屬性有啥關聯嗎?05/23 09:03
109Fcoolboy16:-.-..................你還是不懂阿...05/23 09:05
116Fcoolboy16:但是請問重鑄跟這個有啥關聯嗎....05/23 09:07
126Fcoolboy16:我舉一個例子好了 命中也可以分成滿之前的分數和滿之後05/23 09:10
127Fcoolboy16:的分數,這樣你懂了嗎?05/23 09:10
128Fcoolboy16:我們這篇應該討論最直觀的屬性分配方法,例如命滿熟滿05/23 09:11
129Fcoolboy16:之後各個屬性分數高低如此簡單的去重鑄05/23 09:11
134Fcoolboy16:阿算了........你慢慢說吧-.-05/23 09:14
139Fcoolboy16:我放棄跟他溝通了...我們懂他也懂的東西.....05/23 09:24
158Fcoolboy16:...............................................05/23 09:46
161Fcoolboy16:s1129~加油~05/23 09:48
198Fcoolboy16:...一直在雞同鴨講 真的自我感覺良好05/23 10:08
208Fcoolboy16:你的論點就是每個人情況不一樣 問題是當各個基本數值05/23 10:12
209Fcoolboy16:CAP都滿了,重鑄屬性不就是照著分數排列嗎?05/23 10:13
213Fcoolboy16:還是現在有哪個職業可以堆特定一個屬性突破天際到效益05/23 10:14
214Fcoolboy16:趨近為0的?05/23 10:14
216Fcoolboy16:請你舉個例子現在有什麼是不能一體適用?05/23 10:16
220Fcoolboy16:那請問你自身條件離EJ設定越遠的定義是什麼?05/23 10:18
228Fcoolboy16:你還沒回答我的問題阿 當基本CAP都滿了之後有什麼原因05/23 10:20
229Fcoolboy16:不優先重鑄效益最高的屬性05/23 10:20
231Fcoolboy16:還是你要說 因為有人就是命中未達到CAP 所以不能這樣套05/23 10:21
234Fcoolboy16:.................................................05/23 10:22
241Fcoolboy16:那你一直扯基本CAP未滿的情況幹麻?05/23 10:24
248Fcoolboy16:那你乾脆說我人品超好,發發爆擊,所以我覺得重鑄爆擊05/23 10:29
249Fcoolboy16:最好05/23 10:29
258Fcoolboy16:你直接跟我說你是不是法師?05/23 10:35
259Fcoolboy16:而且你還是火法?05/23 10:35
268Fcoolboy16:你講得屬性平衡情況現階段PATCH完全不可能達到05/23 10:39
270Fcoolboy16:不要在扯精算各個屬性加減高低,那是各項數值都能突破05/23 10:40
271Fcoolboy16:天際再來比較的事情05/23 10:41
281Fcoolboy16:你一直在講因個人而異屬性不一樣,但是我們在講得就是05/23 10:50
282Fcoolboy16:你說的所謂環境問題原因是基礎前提下最簡單的重鑄順序05/23 10:51
283Fcoolboy16:EJ自己就有說因為什麼環境變因屬性會更動,連天賦給的05/23 10:52
286Fcoolboy16:屬性額外增益都會有提到,我們討論的都是建立在這所謂的05/23 10:52
287Fcoolboy16:變因之下屬性的效益順序,然後你硬要加上這些變因來討論05/23 10:53
[ANSI] 新跨服地城功能即將推出——跨服Real ID..
[ WOW ]29 留言, 推噓總分: +28
作者: difficulttt - 發表於 2011/05/18 12:22(13年前)
22Fcoolboy16:樓上是真的認真指正嗎...05/18 13:26
[徵文] Cata 4.1 PvE盜賊英雄模式團隊副本心得 …
[ WOW ]43 留言, 推噓總分: +30
作者: ap521125 - 發表於 2011/05/03 03:06(13年前)
21Fcoolboy16:刺殺其實在很多H模式的王都會吃噴...05/03 05:17