作者查詢 / ColdP
作者 ColdP 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12382則
限定看板:全部
看板排序:
全部JinYong1889PathofExile1348Gossiping974Suckcomic942PlayStation898DIABLO639Old-Games503Military483C_Chat427SRW405Magic371FATE_GO318sanguosha302TypeMoon291Falcom280DotA2279StarCraft275cat190SAN165Rockman159DeathNote144MH144studyabroad107BoardGame94FBG90Army-Sir84NARUTO69SET69YUGIOH64PublicIssue54Boy-Girl49pal39WarCraft36Militarylife35Sangokumusou27GRE25DragonQuest18Biotech14Hunter9BLEACH8TOEFL_iBT8CATCH7HatePolitics7FinalFantasy6Bioindustry5hikarugo4L_RelaxEnjoy4Aviation3hair_loss3NHLUE-ILT3SuckcomicBM3SWORD3YUYUHAKUSHO3emprisenovel2FujisakiRyu2DigiCurrency1PokeMon1<< 收起看板(57)
96F推: 剃頭師double dip bug不修的話, 那Dot流派在這一季07/29 03:19
97F→: 就會是個尷尬流派, 因為難以吃到爆傷double dip紅利07/29 03:21
98F→: 不過剃頭師bug現象也顯示出, 只要數值膨漲夠大, 是07/29 03:22
99F→: 不是另外的"獨立乘區"也無關緊要了07/29 03:22
1F推: 目前看到最有說服力的解釋還是暴擊倍率double dip,07/27 17:53
2F→: 結算傷害的時候爆發出來的傷害又爆擊了一次,導致同07/27 17:53
3F→: 一來源的傷害實質上乘了兩次爆擊倍率07/27 17:53
32F推: 衰老雖然是自動的,但其實還是可以點上去拿減CD。07/27 17:24
33F→: 純召喚的賣點之一就是幸運一擊觸發頻率非常高, 搭配07/27 17:24
34F→: 衰老減CD可以做到幾乎無縫CD技能07/27 17:24
11F推: 20殺那個效果不會隨著切換區域重製嗎?07/27 07:56
17F推: 我看bug回報區有人提到, 死靈那個專屬帶個減流失副07/27 08:11
18F→: 作用無法被減流失的心抵銷...不曉得是不是真的, 我07/27 08:11
19F→: 自己還沒拿到那個專屬心測試不小, 而bug回報區而不07/27 08:12
20F→: 乏單純只是自己搞不清狀況的迷糊發文07/27 08:12
45F推: 還有一種可能的算法是5/(1+x),所以就算x=100%也07/27 11:12
46F→: 只是減半成2.5每秒07/27 11:12
47F→: 原文是xx% less effective而不是reduced by xx%07/27 11:13
7F推: 官網上已經有人回報了, 不過現在周末未必會有hotfix07/22 11:39
8F→: 不過這種東西最麻煩的還是不患寡患不均,之前BZ沒回07/22 11:40
9F→: 收軍帽已經引起過一次炎上了07/22 11:41
37F推: 以前打tier 100時, 護甲如果無法撐到13000+, 那角色07/22 09:47
38F→: 基本上和裸體沒有兩樣。但護甲能破13000+的職業就那07/22 09:48
39F→: 幾個07/22 09:48
54F推: 可以理解為等級差會造成穿甲效果, 等級差54(100層)07/22 11:20
56F→: 的情況下穿甲效果大約會有10000~11000, 所以除非你07/22 11:21
57F→: 能疊甲破這個閥值, 否則就相當於裸體07/22 11:22
58F→: 這個熱修應該是單純降低怪物的傷害, 讓只能在100層07/22 11:23
59F→: "裸體"的職業被摸到也不至於被秒07/22 11:24
60F推: 之前德魯伊能疊到19000甲, 搭配其他減傷機制在100層07/22 11:27
61F→: 就能正面扛傷害打過去; 之前19000甲在100層的減傷07/22 11:29
64F→: 效果估算大約是75%-90%07/22 11:29
13F推: 不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題07/22 05:13
14F→: 舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞07/22 05:14
16F→: 條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了07/22 05:15
17F推: PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間07/22 05:18
18F→: 會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ07/22 05:20
19F→: 已經提早送審, 不然不大可能幾天後就上線07/22 05:21
29F推: 這個會把屍體吃掉,不過這也意味著就算只掛觸鬚,也07/21 09:33
30F→: 可以去使用那個吃屍體增傷的被動07/21 09:33
35F推: 另外要觸發這個, 本體得要經過屍體旁邊,所以和以07/21 09:35
36F→: 前遠遠地從遠處發射骨矛的打法還不至於是完美搭配07/21 09:35
51F推: 刷圖來說衰老靈氣實用度其實也不亞於這個07/21 09:44
93F推: 魔心過季就消失了 從這點考量 現在有點超規格,07/21 10:18
94F→: 其實沒什麼大影響07/21 10:18
122F推: 打莉莉絲你要精算吞噬血肉發動的時機, 在這個很容07/21 12:17
123F→: 易錯誤的時間發動結果就翻車07/21 12:17
125F推: 另外屍暴回能其實很少,滿級基礎值才6,然後帶這個307/21 12:19
126F→: 秒回一次,不要指望有什麼能夠感受到的效果......07/21 12:19
130F推: 跟這個最搭的其實是血霧,血霧生成的三個屍體通常可07/21 12:31
131F→: 以安全地爆兩個07/21 12:31
8F推: Bug修正確實是一天左右, 鎖掉落只是應急處置07/20 08:25
32F推: 新賽季的防禦將會比現在看到的更低, 因為理論上飾品07/19 08:47
33F→: 的鑲嵌槽會插新寶石, 而不在是骷髏07/19 08:48
160F推: GGG向來宣稱賽季內不會動BD平衡(除非他們認定是bug)07/19 13:42
161F→: 所以3個月內沒動才是應當的事07/19 13:44
162F→: 而且這根本不能說是比爛;GGG可是一直以他們透過果斷07/19 13:45
163F→: 的nerf來拉住戰力通膨為豪的07/19 13:45