作者查詢 / ColdP
作者 ColdP 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共12382則
限定看板:全部
看板排序:
全部JinYong1889PathofExile1348Gossiping974Suckcomic942PlayStation898DIABLO639Old-Games503Military483C_Chat427SRW405Magic371FATE_GO318sanguosha302TypeMoon291Falcom280DotA2279StarCraft275cat190SAN165Rockman159DeathNote144MH144studyabroad107BoardGame94FBG90Army-Sir84NARUTO69SET69YUGIOH64PublicIssue54Boy-Girl49pal39WarCraft36Militarylife35Sangokumusou27GRE25DragonQuest18Biotech14Hunter9BLEACH8TOEFL_iBT8CATCH7HatePolitics7FinalFantasy6Bioindustry5hikarugo4L_RelaxEnjoy4Aviation3hair_loss3NHLUE-ILT3SuckcomicBM3SWORD3YUYUHAKUSHO3emprisenovel2FujisakiRyu2DigiCurrency1PokeMon1<< 收起看板(57)
25F推: "毒池觸發頻率bug"的成因應該跟幸運一擊的機制本身08/09 05:27
26F→: 無直接關聯, 而是因為之前"所有的攻擊, 包括未被灌08/09 05:27
27F→: 注的攻擊, 以及不能被灌注的攻擊"都可觸發毒池08/09 05:29
31F推: 這裡說的是Bursting Venom不是Toxic Alchemist08/09 07:08
101F推: 好像是說死靈的苦痛特效會乘算兩次, 滿級特效的話08/09 11:30
102F→: 天然秒回能會變成 3*2.7*2.7=21.87, 如果再考慮到08/09 11:31
103F→: 裝備上的資源攢生詞綴以及意志力給的資源生成績加成08/09 11:32
104F→: ,做到秒回能>30不是問題08/09 11:32
7F推: 這個改動就是社群強烈要求的變動之一, 對於DoT流派08/09 08:47
8F→: 來說必出暴率基本上是個負面特色08/09 08:48
10F→: 取消優先磁條後, 技能等級應該就屬於素材優先度比較08/09 08:48
11F→: 低的那個類別了, 畢竟數值浮動集合就2,3兩個08/09 08:49
98F推: 手把可以把撿東西和施放技能分開來。我是把撿東西設08/09 11:10
99F→: 在L308/09 11:10
22F推: 好像那種負面數值改成正面數值的傳奇特效, 會有以前08/09 04:54
23F→: 底值變現在的頂值, 而以前的頂值變現在的底值的情況08/09 04:55
43F→: 死靈那個會影響自然回能以外的回能嗎?字面上來說好08/09 08:51
44F→: 像只影響自然回能08/09 08:51
14F推: 一開始就是有說獨特裝備的改動,不會影響到現有的08/09 02:51
15F→: 裝備08/09 02:51
12F推: Wei那位已經明說是中國出生的, 而中國的諜報人員還08/04 08:35
13F→: 在Wei申請美國公民的過程中與他接觸的08/04 08:36
18F推: 這兩位都是這禮拜三被逮捕的08/04 08:41
22F推: 第一位收了$5000第二位收了$14886,為了這點錢而可能08/04 08:49
23F→: 坐20年的牢, 也堪稱兩個天兵了08/04 08:50
37F推: 補充一點, 米利到國會進行證言, 僅剩MAGA派的議員們08/02 07:23
38F→: 想繼續追究他的責任, 最還是因為人數湊不到門檻而作08/02 07:24
39F→: 罷。另外根據米利的國會證言及其提供的通訊紀錄,川08/02 07:25
40F→: 普周圍那一圈官員;Mark Meadows, Mark Esper,Pompeo08/02 07:26
41F→: 都是知道這件事情的。然而這些人在外(非國會上)大都08/02 07:27
42F→: 表示"哎呀我沒印象...."或乾脆避而不談08/02 07:28
133F推: 有沒有可能馬琴打三個人其實可以+15%攻, 不過只有一個buff08/01 22:41
134F→: 符號?08/01 22:41
4F推: 死靈骨矛選擇"第一個命中目標易傷"的話, 易傷狀態產08/01 13:03
5F→: 生於傷害結算前08/01 13:03
14F推: wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,07/29 04:38
15F→: 統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改07/29 04:39
30F推: 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%07/29 05:03
31F→: 的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲07/29 05:04
33F→: 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換07/29 05:06
34F→: 成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋07/29 05:08
35F→: 的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把07/29 05:09
36F→: 護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦07/29 05:11
37F→: 機制和ES相關的防禦機制下修07/29 05:12
48F推: 遊戲製作者不大可能選擇直接取消剛下放的nerf。以07/29 05:32
49F→: GGG (PoE), 這種"自打臉式buff"通常會發生在nerf發07/29 05:33
50F→: 出的兩年多之後。更常見的做法還是打斷腿後, 再給一07/29 05:33
51F→: 根拐杖, 至於拐杖放哪裡又是另一層面的議題了07/29 05:34
76F推: 其實微軟收購動視的截止線被延到10/18了,目前合併還07/29 08:17
77F→: 沒有正式完成07/29 08:17
2F推: 家機的分身/2P實質上是另外一個帳號, 所以新開的話07/29 07:40
3F→: 賽季旅程是從零開始。我這次是1P/2P從一開始就一起07/29 07:41
4F→: 成長所以沒這問題, 但純新開的話很容易製作東西的素07/29 07:42
5F→: 材, 因為純新開通常不會像1P那樣不時路邊拔草07/29 07:43
10F推: 完成賽季旅程3肯定就可以打完賽季主線了, 因為旅程07/29 07:50
11F→: 4有一個是進到下一個世界, 而我非常肯定我完成賽季07/29 07:51
12F→: 主線的時候還在世界207/29 07:51