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作者 ColdP 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共275則
限定看板:StarCraft
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25F推:沒開聚焦的虛空的打不贏同補給單位的腐飛, 所以硬是要用腐飛04/08 00:32
26F→:的話其實可以考慮用腐飛較快的飛速騙掉聚焦後再飛回來打....04/08 00:33
27F→:但是用飛螳確實是更實惠的, 但雙方都沒控互相平A的情況下,同04/08 00:35
28F→:補給單位的飛螳優於同補給單位的虛空。04/08 00:36
173F推:老實說mMmtg對上3 AoE佔劣勢才是合理的, 否則一個以T1/T2為03/20 15:21
174F→:主的配兵能壓過以T3科技為主的配兵的話, 才是真的失衡-_-03/20 15:23
201F推:從科技樹的高度來看, Ghost只是個T2科技, 而T的T3科技就是03/20 19:01
202F→:BC, Thor和Hellbat。03/20 19:02
116F推:以艦隊來說, T的艦隊是強壓過P的艦隊的, 且由於由於P的地面03/15 03:07
117F→:AA能力很差, T的艦隊能夠一但成型, P也只能選擇用會被強壓的03/15 03:08
118F→:艦隊來應付; P艦隊要打破T艦隊需要HT的精準Feedback來消滅03/15 03:09
119F→:Raven和PDD, 但相對的T只要出了Ghost, HT就不可能容易地完成03/15 03:10
120F→:這個工作, 畢竟Ghost的影響範圍是在HT之上。03/15 03:11
121F推:所以真要講的話, 科技攀到頂端時T的部隊是強於P, 之前patch03/15 03:16
122F→:改版把T的機械改成陸空攻防合一大概也是希望T能用自己強大的03/15 03:17
123F→:艦隊來反制, 只是這種大後期在實戰中很難出來。03/15 03:17
131F推:同單位的戰巡和同單位的虛空技能全開互打的話, 虛空是完全壓03/15 11:28
132F→:導性地被凌虐; 如果把部分虛空換成HT先反饋掉戰巡, 虛空是能03/15 11:29
133F→:和戰巡打成55波, 但相對T也可以把少量戰巡換成Ghost, 這時就03/15 11:31
134F→:是比拼操作的時候; 誰先癱瘓掉對方的HT/Ghost誰就能有優勢。03/15 11:32
136F推:而純暴風確實是能完爆純戰巡, 但T只要出了Raven放PDD, 暴風03/15 11:34
137F→:就會瞬間退化成大型風箏; 此時P只能出HT去消滅Raven和PDD,而03/15 11:35
138F→:T的最佳反制又是出Ghost。所以HT和Ghost之間實力的平衡很重03/15 11:36
139F→:要, Ghost擁有較高的移速及更遠的影響範圍使得Ghost能在HT靠03/15 11:38
140F→:近前就消滅/癱瘓之, 而HT則是具有在能接近Ghost的情況下, 能03/15 11:39
141F→:瞬間秒殺他的能力。所以HT/Ghost的能力是不大可能在有明顯變03/15 11:40
142F→:動了, 上個Patch給Ghost加裝起始能量+25已經是最大限度的變03/15 11:42
143F→:動, 真要改的話也肯定是兩個一起改。03/15 11:42
158F推:戰巡在SC2之所以有成為最終兵器的潛力, 一來是因為戰巡本身03/15 12:32
159F→:的素質大幅提高, 二來是因為P/Z的地面AA被大幅削弱, 所以SC203/15 12:34
160F→:的戰巡不會像SC1那樣被等單位的地面AA給輾死, 反而是能輾壓03/15 12:35
161F→:過去; 而以TVP來說, SC1可以用HT的閃電有效地摧毀戰巡艦隊,03/15 12:36
162F→:但SC2的閃電在範圍和DPS上都被大幅削弱, 不再能應付堅硬的鋼03/15 12:38
163F→:鐵巨獸, 同時P也沒了Dark Archon的Mind Control所以T出戰巡03/15 12:38
164F→:也不會白白地因糧與敵。03/15 12:39
134F推:換個角度想, T在PTT贏了面子, P在世界舞台贏了裡子, 雙方都03/14 06:40
135F→:有所得, 這不也是頂好的嗎? 如果情況倒過來, 雙方大概就不樂03/14 06:40
136F→:意了。03/14 06:41
31F推:1代后蟲的黏液在性能上比2代媽媽球的緩速力場還強, 而且1代03/08 14:32
32F→:的黏液給人的感覺也就爾爾, 但2代的緩球最在最近成了imba技03/08 14:34
33F→:能....03/08 14:34
98F推:一代的幽能風暴的DPS是二代的1.4倍, 影響範圍則是二代的4倍,03/07 21:00
99F→:不過一代的HT能擁有那麼強的幽能風暴, 是建立在一代的神族兵03/07 21:01
100F→:的單位質量比其他兩族都差的前提下; 但二代在設計時特別強調03/07 21:02
101F→:"等單位的同性質的同階兵種戰鬥力要差不多", 所以一代的強力03/07 21:04
102F→:AoE DPS像是HT, Tank到了二代就通通被削弱了。03/07 21:05
188F推:補充一下, 原圖的作法是從pro game的replay中去分析, 然後每02/19 07:41
189F→:10秒取樣一次, 所以Janya版友有疑慮的天梯對戰機制的影響應02/19 07:42
191F→:該可以不用特別去考慮。02/19 07:42
97F推:根據這圖, 當supply相等的時候, 三族間彼此的勝率都在50%上02/18 00:47
98F→:下, 這不是正說明了三族的等人口的戰力確實大約相等嗎?02/18 00:48
18F推:T的改動是戰略性改變, 除非T去調整自己的對P戰略, 否則很難12/05 14:29
19F→:從這個Buff得到實質上的利益; 就像以前WC3時在WS流出來前,12/05 14:29
21F→:Hum VS UD老是採用AM+MK+男女法的戰略, 結果就是常常被打得12/05 14:30
22F→:哀哀叫, 或是順風前10分鐘然後最後3分鐘被翻過來; 後來BZ在12/05 14:31
24F→:某Patch強化了"建築防禦升級"這個升級, 開始有Hum採用開礦+12/05 14:32
25F→:龜塔+機械流的戰略, 結果Hum VS UD就被翻過來; 接著BZ又在下12/05 14:33
26F→:個Patch取消了之前對"建築防禦升級"的buff, 更後來甚至還給12/05 14:33
27F→:了其他的nerf。12/05 14:33
35F推:刺蛇在近距離的時候是用爪子去"抓人", 此時算是近戰格鬥武器11/20 17:16
36F→:而非遠程彈道武器, 所以PDD無效 (同理, 此時哨兵的盾也無效)11/20 17:17
38F推:至於蟑螂的遠程彈道攻擊(蟑螂進身時也是用"砍"的)不能被PDD11/20 17:21
39F→:吃的原因, 據說是因為蟑螂噴的是粘液, 所以PDD無法用雷射打11/20 17:22
41F→:掉.........11/20 17:23
43F推:然後機槍兵和鬼子不會被PDD吃的原因是因為子彈飛太快, 虛空11/20 17:25
44F→:和哨兵不會被PDD吃的原因是因為是光束武器所以打不掉, 雖然11/20 17:26
45F→:說穿了都是BZ的設定, 但看的出BZ還是有用心在想理由的。11/20 17:26