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作者 ColdP 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共275則
限定看板:StarCraft
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148F推: 老實說所謂的"廢文"多才是熱門版的象徵......10/13 08:56
2F推: 50單位的333衝鋒狂正面平A會打輸50單位的33不打針Marine09/19 08:43
11F推: 因為平A是對MM最不利的打法。而且SC2的機制下, 中期以後都09/19 15:38
12F→: 是大群兵VS大群兵。09/19 15:38
13F推: 而實際在比賽的時候MM絕對不會不打針去平A BG兵, 而是會打09/19 15:45
14F→: 針甩槍。所以你在比賽時不時會看到MM可以用打針甩槍以超高09/19 15:47
15F→: 效益的戰損比掃到約略同單位量的狂戰, 原因無他, 因為在人09/19 15:47
16F→: 數多起來時mM光平A就能打贏同單位的衝狂, 而mM的可操作性又09/19 15:48
17F→: 遠超過大部分的BG兵。09/19 15:49
146F推: 等一下, TI4的1000萬鎂總獎金中, Valve應該只有出起頭的10008/29 10:08
150F→: 萬鎂, 其他900萬鎂是來自於玩家及贊助者的捐贈不是嗎?08/29 10:10
151F→: 所以才說為何Dota2勝過LoL, 因為LoL的支持者願意看比賽, 但08/29 10:12
152F→: Dota2的支持者不旦願意看比賽還願意掏腰包來支持這遊戲。08/29 10:12
154F推: 不過也因此當TI4的結果出來後, 就有一群外國玩家震怒了。08/29 10:14
159F推: 因為中國隊囊括了70%以上的TI4總獎金, 就有一群人覺得自己08/29 10:19
160F→: 出的錢居然被一群英語說得破破爛爛的機器人拿去.....08/29 10:19
168F推: 族群歧視其實到哪都有啊, 外國人中也有大喊"You Racists!"08/29 10:24
171F→: 的反種族歧視者而且為數不少。所以我不會說是外國人, 而是08/29 10:25
172F→: 有一群人帶有偏見, 只是剛好他們是外國人。08/29 10:26
181F推: 所以中國隊中被認為最有實力, 呼聲最高的DK就因為講求個人08/29 10:35
182F→: 風格, 使用能夠取悅觀眾而非最強的戰術, 結果就被刷下來了.08/29 10:35
183F→: 所以應該能理解當初David Kim看到Z的泉水勾會急著想改掉,08/29 10:37
184F→: 如果這個戰術就是最有效的戰術那到了最後大家都會去用它,但08/29 10:38
185F→: 如果好死不死這個戰術很缺乏觀賞性的話.....08/29 10:38
143F推: 讓我想起來之前有吵過Mutalisk到底該翻成"飛螳"還是"飛龍"08/25 13:05
8F推: 不過出媽媽船有什麼特別的好處啊? 核心技能MSC就有了, 媽媽08/21 19:44
9F→: 船雖然比較硬攻擊也比較它, 但是他提供的火力還不如一個6單08/21 19:45
10F→: 位的重型戰艦................08/21 19:45
78F推:毒爆不會炸到自己人在設定設還算能說過去吧, 就想成Zerg會在08/05 11:25
79F→:自己的蟲群身加入對自族毒爆的毒液的抗體之類的。別忘了戰役08/05 11:27
81F→:裡還能將毒爆改造成爆掉能還能順便補友軍的血呢, 在Zerg高層08/05 11:28
82F→:的生物技術下都是有可能的。08/05 11:28
47F推:Archon在面對非生物單位時的DPS效益很差, 同人口的情況下,08/04 05:45
48F→:VS和VR產出的戰鬥單位都是能勝過Archon的, Archon的優勢就只08/04 05:46
49F→:在於他可以靠躍傳18秒產出來。08/04 05:47
58F推:Thor能夠單吃2隻Archon, 戰巡在不使用技能的情況下也足夠單08/04 17:46
59F→:吃2隻Archon, 就戰力的差異來看Thor和戰巡也能算是"剋"08/04 17:47
60F→:Archon吧? 雖然不能像Ghost那樣壓勝, 但也和SC2其他能互相打08/04 17:48
61F→:到對方的相剋兵種的表現也不相上下了。08/04 17:48
92F推:mMm的組成一堆一階二階兵, 但P的DeathBall有三個有三種以上07/31 14:22
93F→:的三階科技兵, 打不過正常; 同樣的補給單位, T全換大和但P陣07/31 14:23
94F→:容不變的話, 就換P被平A。07/31 14:24
95F→:今天抱怨P前期騷擾太Imba讓T完全沒機會把科技攀上去, 這樣的07/31 14:25
96F→:論點是完全合理的;但抱怨低階兵壓不過高階兵就顯然有問題。07/31 14:26
97F推:就像在Dota抱怨"為何我的Sup在後期打不過對方的Carry",在MTG07/31 14:29
98F→:抱怨"為何我的快攻Deck到後期完全應付不了控制/組合技Deck"07/31 14:31
101F推:在WC3版抱怨"為何我的狂狗海打不贏對方的無限牛陣"一樣07/31 14:34
198F推:可能是SC1的地面AA的強力讓大家記憶猶新, 所以才會覺得地面07/31 19:52
200F→:AA能把P T 2族的重空打下來....實際上SC2已經大幅削弱了地面07/31 19:53
201F→:AA的能力, 同資源的單位互打, 重空單位只有空中AA才能取得優07/31 19:55
202F→:勢。07/31 19:55
203F推:而T真的產出大和艦隊的話, P的安全反制是暴風+HT打帶跑, 而07/31 19:58
204F→:且HT的Feedback要用來破壞PDD而不是拿來對付大和; 虛空+HT乍07/31 19:59
205F→:看下之下也能對付大和, 但前提是HT必須要在虛空數量被大和砲07/31 20:01
206F→:消掉前就先反饋掉大和的能源, 而且虛空的聚焦稜鏡使用的Timi07/31 20:02
207F→:-ng要非常精準, 太早太晚開都還是會導致虛空全滅的結局; 而07/31 20:04
208F→:且對方還不能有Ghost, 如果T拿1-2架大和的空間去換Ghost支援07/31 20:05
209F→:, 虛空/HT的組合瞬間就被破了。07/31 20:06
210F推:其實說這麼多, 這些東西開個單位模擬器測試花半個小時就能知07/31 20:09
211F→:道結果了。或許BZ在SC2的環境平衡做的不是很好, 但SC2的單位07/31 20:10
212F→:與單位間的點對點平衡卻無疑是做的很精巧的; 這也是為何BZ近07/31 20:11
213F→:來的Patch完全不去動各單位的三圍, 而都是在移動速度/升級需07/31 20:12
214F→:求/技能交互作用這些與Micro與Macro有關的事項上打轉, 其來07/31 20:13
215F→:有自。07/31 20:13
101F推:SC1到SC2最大的革新就是操作大幅簡化優化。這是遊戲發展的趨07/29 18:00
102F→:勢, 不然現在市場上有那麼多優質的遊戲可供玩家選擇, 一個上07/29 18:01
103F→:手門檻太高的遊戲是沒有機會吸引到新血的。07/29 18:02
8F推:雷神如果離巨像的距離如果在7以外, 還是會優先使用對空武器07/26 14:33
9F→:吧? 在七以內則會優先用對地武器, 畢竟雷神對地的DPS幾乎是07/26 14:34
10F→:對空DPS的4倍。07/26 14:34
13F推:喔, 那也很難說這好還是不好, 雷神的對空DPS跟對地比起來實07/26 14:39
14F→:在很悲催, 但射程7和射程10對於操作的影響不能說沒有差。07/26 14:40
15F→:不過話說回來雷神從一開始就不是被打算設計成一個空優兵種。07/26 14:41