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作者 cloudwolf 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共546則
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[心得] SWITCH版本 遊戲心得分享 第三彈
[ NSwitch ]165 留言, 推噓總分: +128
作者: aboutbaw - 發表於 2020/09/15 09:55(5年前)
14Fcloudwolf: 你沒朋友QQ09/15 10:34
[問題] 健身環不吃金幣的小遊戲
[ NSwitch ]72 留言, 推噓總分: +17
作者: b05605019 - 發表於 2020/09/14 11:07(5年前)
1Fcloudwolf: 這遊戲 真的不需要攻略 支線任務卡關 解決之道09/14 11:16
2Fcloudwolf: 核心就是"熟能生巧",以高舉雙臂而言,就是側彎的時機09/14 11:17
5Fcloudwolf: 與側彎的角度。當側彎還是會吃到中央金幣時,有沒試過09/14 11:18
7Fcloudwolf: 再彎一點? 另外還有一點比較不被注意到的點是"注意力"09/14 11:19
9Fcloudwolf: 這遊戲是真的耗"體力與注意力"這不是吃個補血藥就可以09/14 11:20
10Fcloudwolf: 當體力與注意力開始下降時,休息吧。改天再戰!!09/14 11:20
12Fcloudwolf: 尤其是遇到那種需要注意力非常集中,要求零失誤的。09/14 11:21
13Fcloudwolf: 建議體力注意力最佳時挑戰,挑戰個10~30分鐘沒過09/14 11:22
14Fcloudwolf: 明天再來挑戰。再來就是調整動作,而這點攻略幫不了!!09/14 11:25
15Fcloudwolf: 因為狀況因人而異,要馬自己觀察自己調整 要馬請朋友幫09/14 11:25
20Fcloudwolf: 這遊戲沒啥"作弊模式",高舉雙臂側彎就高舉雙臂側彎!!09/14 11:48
21Fcloudwolf: 這遊戲強調的是"有趣跟健身",正確的動作姿勢比較重要09/14 11:49
22Fcloudwolf: 過關,只不過是提升趣味的輔助設計。09/14 11:50
47Fcloudwolf: 你確定"遊戲中用來判定動作的程式碼完全只看環"嗎?09/14 12:36
48Fcloudwolf: 建議"先用遊戲建議的標準動作"去跑一遍,問題如果還在09/14 12:39
49Fcloudwolf: 重新設定環與綁腿,然後再用建議動作跑一遍。09/14 12:40
50Fcloudwolf: 如果還是感應有問題,把震動關掉,再用建議動作跑一遍09/14 12:41
51Fcloudwolf: 如果還是有問題,就報修吧!!09/14 12:41
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
[ NSwitch ]87 留言, 推噓總分: +31
作者: RockZelda - 發表於 2020/09/09 21:38(5年前)
10Fcloudwolf: 要成為N部曲 不是 少數玩家自己把遊戲拉一拉關係就好09/09 22:06
11Fcloudwolf: 會成為幾部曲的遊戲們 通常都是同一個開發團隊09/09 22:08
13Fcloudwolf: 就如同電影的幾部曲 通常是同一導演跟編劇 的作品09/09 22:10
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
[ NSwitch ]299 留言, 推噓總分: +28
作者: pikoto - 發表於 2020/09/09 15:47(5年前)
217Fcloudwolf: 誰跟你三部曲??? 不要自己打包好嗎09/09 21:08
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
[ NSwitch ]44 留言, 推噓總分: +21
作者: Lex4193 - 發表於 2020/09/09 15:17(5年前)
1Fcloudwolf: BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!09/09 15:24
2Fcloudwolf: 用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、09/09 15:25
3Fcloudwolf: 電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!09/09 15:28
4Fcloudwolf: 進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!09/09 15:30
9Fcloudwolf: 都很有無雙的快感!!09/09 15:32
13Fcloudwolf: 當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片09/09 15:36
14Fcloudwolf: BOTW本體也是能玩得很無雙!!09/09 15:37
15Fcloudwolf: 無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!09/09 15:39
17Fcloudwolf: 最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出09/09 15:41
20Fcloudwolf: 平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)09/09 16:04
22Fcloudwolf: 夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!09/09 16:06
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
[ NSwitch ]172 留言, 推噓總分: +79
作者: PaiChiou - 發表於 2020/09/09 10:19(5年前)
156Fcloudwolf: 顛覆常識:玩家操作的是魔物 抵抗海拉爾王國的打壓!!09/09 15:09
[心得] 薩爾達傳說~曠野之息 心得(有雷結局)
[ NSwitch ]90 留言, 推噓總分: +51
作者: duck60145 - 發表於 2020/09/06 18:40(5年前)
70Fcloudwolf: 那邊我是靠右邊 等第一個鐵球剛始遠離牆壁就滑翔過去~09/07 18:36
72Fcloudwolf: 遊戲不用怕失敗,多觀察幾秒,然後讀檔重新來就好啦!09/07 18:37
[討論] 是不是可以合理懷疑明年是薩爾達元年
[ NSwitch ]77 留言, 推噓總分: +34
作者: rockpepper - 發表於 2020/09/04 12:25(5年前)
74Fcloudwolf: 天空之劍 不是之前"將要移植到NS"的傳聞09/06 22:44
[問題] 創世小玩家2 監獄島懲戒室鑰匙附近的寶箱
[ NSwitch ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: cloudwolf - 發表於 2020/08/30 17:13(5年前)
2Fcloudwolf: 難到就是囚犯藏在屍體下的木棍?08/30 17:52
[閒聊] 法米通日本銷售 8月17日~8月23日
[ NSwitch ]13 留言, 推噓總分: +10
作者: kirigaya - 發表於 2020/08/28 14:36(5年前)
1Fcloudwolf: 曠野之息的銷售量還能上升是怎樣? 馬賽跟花枝真強大!!08/28 15:32