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作者 cloudwolf 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共546則
限定看板:NSwitch
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14F推: 你沒朋友QQ09/15 10:34
1F→: 這遊戲 真的不需要攻略 支線任務卡關 解決之道09/14 11:16
2F→: 核心就是"熟能生巧",以高舉雙臂而言,就是側彎的時機09/14 11:17
5F→: 與側彎的角度。當側彎還是會吃到中央金幣時,有沒試過09/14 11:18
7F→: 再彎一點? 另外還有一點比較不被注意到的點是"注意力"09/14 11:19
9F→: 這遊戲是真的耗"體力與注意力"這不是吃個補血藥就可以09/14 11:20
10F→: 當體力與注意力開始下降時,休息吧。改天再戰!!09/14 11:20
12F→: 尤其是遇到那種需要注意力非常集中,要求零失誤的。09/14 11:21
13F→: 建議體力注意力最佳時挑戰,挑戰個10~30分鐘沒過09/14 11:22
14F→: 明天再來挑戰。再來就是調整動作,而這點攻略幫不了!!09/14 11:25
15F→: 因為狀況因人而異,要馬自己觀察自己調整 要馬請朋友幫09/14 11:25
20F→: 這遊戲沒啥"作弊模式",高舉雙臂側彎就高舉雙臂側彎!!09/14 11:48
21F→: 這遊戲強調的是"有趣跟健身",正確的動作姿勢比較重要09/14 11:49
22F→: 過關,只不過是提升趣味的輔助設計。09/14 11:50
47F→: 你確定"遊戲中用來判定動作的程式碼完全只看環"嗎?09/14 12:36
48F→: 建議"先用遊戲建議的標準動作"去跑一遍,問題如果還在09/14 12:39
49F→: 重新設定環與綁腿,然後再用建議動作跑一遍。09/14 12:40
50F→: 如果還是感應有問題,把震動關掉,再用建議動作跑一遍09/14 12:41
51F→: 如果還是有問題,就報修吧!!09/14 12:41
10F→: 要成為N部曲 不是 少數玩家自己把遊戲拉一拉關係就好09/09 22:06
11F→: 會成為幾部曲的遊戲們 通常都是同一個開發團隊09/09 22:08
13F→: 就如同電影的幾部曲 通常是同一導演跟編劇 的作品09/09 22:10
217F噓: 誰跟你三部曲??? 不要自己打包好嗎09/09 21:08
1F→: BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!09/09 15:24
2F→: 用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、09/09 15:25
3F→: 電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!09/09 15:28
4F→: 進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!09/09 15:30
9F→: 都很有無雙的快感!!09/09 15:32
13F→: 當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片09/09 15:36
14F→: BOTW本體也是能玩得很無雙!!09/09 15:37
15F→: 無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!09/09 15:39
17F→: 最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出09/09 15:41
20F→: 平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)09/09 16:04
22F→: 夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!09/09 16:06
156F推: 顛覆常識:玩家操作的是魔物 抵抗海拉爾王國的打壓!!09/09 15:09
70F→: 那邊我是靠右邊 等第一個鐵球剛始遠離牆壁就滑翔過去~09/07 18:36
72F→: 遊戲不用怕失敗,多觀察幾秒,然後讀檔重新來就好啦!09/07 18:37
74F推: 天空之劍 不是之前"將要移植到NS"的傳聞09/06 22:44
2F→: 難到就是囚犯藏在屍體下的木棍?08/30 17:52
1F推: 曠野之息的銷售量還能上升是怎樣? 馬賽跟花枝真強大!!08/28 15:32