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作者 chowleft 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共246則
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26F推: 正常....我最近也是很久才被請款09/08 20:02
10F推: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪....08/29 13:46
11F→: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎?08/29 13:47
13F→: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好08/29 20:13
14F→: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI...08/29 20:14
21F推: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類08/31 17:29
1F→: obj.name = "Dice" + i; 這樣?08/03 10:52
4F→: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P08/03 13:27
8F推: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好08/04 09:24
6F→: 我猜他是在講 Unity ARKit?07/12 00:08
10F推: 沒有顯示出來是黑畫面還是沒有3D物件?07/14 16:19
11F→: https://tinyurl.com/y99bgoce07/14 16:21
12F→: 有沒可能是攝影機說明是空白才導致的?07/14 16:22
13F→: 只想的到這個原因,我自己是沒用過07/14 16:22
6F推: 完全不知道二代出了說 XD04/14 12:37
3F推: M7的效能是?以前在手機上也遇過類似問題03/10 14:19
4F→: 後來是改 UGUI Shader,可以讓效能變好一點03/10 14:20
5F→: 主要是拔掉 Mask 部分03/10 14:21
5F推: AssetDatabase03/08 16:23
7F→: 我也會...就直接放一陣子給他找03/08 19:39
1F推: 是不是沒選 Deferred ? http://i.imgur.com/actrtYW.png08/02 00:32
1F推: 幫 Rabi-Ribi 推一個08/02 00:34
2F推: UIWidget.CheckParent()07/25 18:46
6F推: NGUI 物件在執行階段改 parent 記得是沒用的07/25 20:56
7F→: 你可直接從hierarchy拖物件到不同Panel試試07/25 20:58
8F→: 要讓 Panel 更新物件必須自行通知才行07/25 20:58
12F→: itemSlot.GetComponet<UIWidget>().CheckParent();07/25 21:07
13F→: 你試試看這樣有沒有編譯錯誤...現在沒 NGUI Orz07/25 21:08
16F→: 呃....那有 ParentHasChanged() 嗎?07/25 21:15
18F→: 恩...大大可以在拖曳完後,呼叫一下該函式看看嗎?07/25 21:18