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作者 chowleft 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共246則
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[求助] 有人PAD被盜刷嗎?
[ PuzzleDragon ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: Kobemail5566 - 發表於 2017/09/04 12:20(8年前)
26Fchowleft: 正常....我最近也是很久才被請款09/08 20:02
[請益]unity對話框請益
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: jjba310 - 發表於 2017/08/28 22:05(8年前)
10Fchowleft: 你GUIText的位置和字型大小都很奇怪....08/29 13:46
11Fchowleft: 在編輯模式下能看到你的GUIText嗎?08/29 13:47
13Fchowleft: 恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好08/29 20:13
14Fchowleft: 然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI...08/29 20:14
21Fchowleft: immediate mode GUI 較適合作編輯器之類08/31 17:29
[程式] Unity 如何批次生成UI中的物件
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: guldan - 發表於 2017/08/03 10:05(8年前)
1Fchowleft: obj.name = "Dice" + i; 這樣?08/03 10:52
4Fchowleft: 樓上說的沒錯,感謝提醒 :P08/03 13:27
8Fchowleft: 直接 int 會有 boxing... 用 ToString() 還是比較好08/04 09:24
[請益] Unity AR
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: santaclub - 發表於 2017/07/11 12:18(8年前)
6Fchowleft: 我猜他是在講 Unity ARKit?07/12 00:08
10Fchowleft: 沒有顯示出來是黑畫面還是沒有3D物件?07/14 16:19
11Fchowleft: https://tinyurl.com/y99bgoce07/14 16:21
12Fchowleft: 有沒可能是攝影機說明是空白才導致的?07/14 16:22
13Fchowleft: 只想的到這個原因,我自己是沒用過07/14 16:22
Re: [遊戲] AVGN大冒險1&2一點介紹與心得
[ Steam ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: RM9 - 發表於 2017/06/26 09:18(8年前)
6Fchowleft: 完全不知道二代出了說 XD04/14 12:37
[請益] Unity3D UGUI類格問題
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: MoseHas - 發表於 2017/03/09 09:58(8年前)
3Fchowleft: M7的效能是?以前在手機上也遇過類似問題03/10 14:19
4Fchowleft: 後來是改 UGUI Shader,可以讓效能變好一點03/10 14:20
5Fchowleft: 主要是拔掉 Mask 部分03/10 14:21
[請益] 請問unity得知某物件被哪一些物件參考
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: bantime - 發表於 2017/03/07 17:27(8年前)
5Fchowleft: AssetDatabase03/08 16:23
7Fchowleft: 我也會...就直接放一陣子給他找03/08 19:39
[美術] 關於UNITY5的Screen Space Reflections
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: gundam778 - 發表於 2016/08/01 21:05(9年前)
1Fchowleft: 是不是沒選 Deferred ? http://i.imgur.com/actrtYW.png08/02 00:32
[情報]酷思特擴大徵才
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: gm555050 - 發表於 2016/08/01 19:52(9年前)
1Fchowleft: 幫 Rabi-Ribi 推一個08/02 00:34
[請益] unity中gameobject改parent後顯示問題
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +3
作者: yabibear - 發表於 2016/07/25 15:24(9年前)
2Fchowleft: UIWidget.CheckParent()07/25 18:46
6Fchowleft: NGUI 物件在執行階段改 parent 記得是沒用的07/25 20:56
7Fchowleft: 你可直接從hierarchy拖物件到不同Panel試試07/25 20:58
8Fchowleft: 要讓 Panel 更新物件必須自行通知才行07/25 20:58
12Fchowleft: itemSlot.GetComponet<UIWidget>().CheckParent();07/25 21:07
13Fchowleft: 你試試看這樣有沒有編譯錯誤...現在沒 NGUI Orz07/25 21:08
16Fchowleft: 呃....那有 ParentHasChanged() 嗎?07/25 21:15
18Fchowleft: 恩...大大可以在拖曳完後,呼叫一下該函式看看嗎?07/25 21:18