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作者 BImmY 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1115則
限定看板:全部
[情報] 10星投手球種變化紀錄 (補上CC)
[ SEGA_MLB ]30 留言, 推噓總分: +13
作者: freezeraven - 發表於 2011/12/02 23:27(12年前)
18FBImmY:DOC最上面那顆變化球 BK90的時候是S沒錯~ 昨天有用過~12/03 01:48
Re: [心得] 有人覺得海賊王越來越難看嗎
[ ONE_PIECE ]37 留言, 推噓總分: +15
作者: thewildcat - 發表於 2011/12/02 20:04(12年前)
13FBImmY:推你"一次看一個故事"這句~ 強烈建議魚人島結束再來評判好或12/02 20:41
15FBImmY:壞比較妥當,一時的情緒就認定某話很爛實在不太妥...12/02 20:43
[問題] 高星投手
[ SEGA_MLB ]38 留言, 推噓總分: +18
作者: visda - 發表於 2011/12/01 15:05(12年前)
6FBImmY:球隊資訊裡面會有你目前球員人數,E大說的300就是那個~12/01 15:57
8FBImmY:看你如何定義"一直"~我的話是450,大概是10隻中7隻左右這樣~12/01 16:16
37FBImmY:總共抽到同一個球員六次就會+5囉:)12/02 19:02
[閒聊] 被分到死亡聯盟= =...
[ SEGA_MLB ]27 留言, 推噓總分: +19
作者: Shauds - 發表於 2011/11/27 23:36(12年前)
13FBImmY:有競爭力蠻有趣的阿XDD 我現在這分區就讓我每天想陣容想的很11/28 11:14
14FBImmY:有趣~ 只有一個3A升上來擺著而已,SEGA目前只有19勝~ 比前兩11/28 11:15
15FBImmY:季好玩多了~11/28 11:15
16FBImmY:有點語病,應該是調整陣容調整很勤 覺得很有趣才對XD11/28 11:21
[閒聊] 狀態包
[ SEGA_MLB ]11 留言, 推噓總分: +11
作者: sead11 - 發表於 2011/11/27 12:04(12年前)
4FBImmY:狀態包是黑洞,要小心..別被名稱給騙了~~內容物差異性過大XD11/27 12:40
[閒聊] 訓練失敗的機率
[ SEGA_MLB ]37 留言, 推噓總分: +26
作者: sdtch - 發表於 2011/11/26 23:54(12年前)
3FBImmY:神人..我最多才6次XD11/27 00:03
[問題] 改好了...目前先這樣了
[ SEGA_MLB ]47 留言, 推噓總分: +10
作者: reymk619 - 發表於 2011/11/26 18:59(12年前)
12FBImmY:7星Myers可以的話5星有比他更好的選擇,盡量不要有E的球種會11/26 22:37
13FBImmY:減少被暴的機會,省下來的2星可以投資一下1B,4星的話運動家11/26 22:38
14FBImmY:的Daric Barton還不錯,當初在2A玩守備野球就是選擇使用他:)11/26 22:39
15FBImmY:2B的話有4星費城人的Wilson Valdez,看是要投資Ct做攻擊型或11/26 22:42
16FBImmY:是投資Fd跟Rn做防守型都不錯。11/26 22:43
17FBImmY:另外原PO大的陣容似乎都是右打居多,如果沒有要朝開鋸齒打線11/26 22:48
18FBImmY:的方向前進,那就守備可以弄到全橘圈試試,然後C的部分看名11/26 22:49
19FBImmY:單裡面有沒有藍鳥3星J.Molina 顧一下Tr比較好~11/26 22:50
20FBImmY:另外誠如樓上E大跟A大所說,Tulo可以擺在陣中防守,DH雖然在11/26 22:52
21FBImmY:現實世界中是拿來讓老人輪休,但是有時候也會擺守備不好卻是11/26 22:52
22FBImmY:一根大砲管來全職,在遊戲中亦是如此,SS如果換Tulo省了一個11/26 22:53
23FBImmY:個CH,那7星CH-D.Ortiz 或是普卡老爹都很好用,或是換成外野11/26 22:54
24FBImmY:CH重砲也可以,看打線陣容,原PO大的中心打線稍嫌不夠力點~11/26 22:55
25FBImmY:另外個人認為連貫度影響的是大局的"發生機率",可是就算全紅11/26 22:57
26FBImmY:發生的機率似乎可以高很多,但是要是你該局的第一棒上不了壘11/26 22:58
27FBImmY:包,後面的人要怎麼發揮實力把你打回來,以此為基點每個球員11/26 22:58
28FBImmY:的狀態就很重要,之前版上有前輩提供心得估算文分享,倘若今11/26 22:59
29FBImmY:天你CT是90,那你狀態依序為紅>橘>黃>藍>紫,那CT的變化值則11/26 23:00
30FBImmY:依序*比例,變成90*0.9=81 > 90*0.8=72 > 90*0.7=63 >11/26 23:01
31FBImmY:90*0.6=54 > 90*0.5=45,為什麼有人會說紫色狀態有時打的比11/26 23:02
32FBImmY:紅色狀態好,因為他雖然扣掉0.5的實力,但是他還有另外0.5的11/26 23:02
33FBImmY:實力有機會發揮,紅色則還是有0.1的機率勞賽,當然這些都沒11/26 23:03
34FBImmY:有詳細數據可以證實,都只是一般做合理推測而已,有沒有實際11/26 23:03
35FBImmY:推測效果就由自己來判斷,這遊戲除了研究各球員的CP值,還要11/26 23:04
36FBImmY:研究某球員在哪個球員前面可以打比較好,當然沒有絕對,似乎11/26 23:05
37FBImmY:每個隊伍都會有自己的一個絕佳打線排序,不知道是系統內建還11/26 23:06
38FBImmY:是純粹人品問題,不過同如我的I-ROD擺到後段會很勞賽,放中11/26 23:06
39FBImmY:心打線卻能打出比普神更好的成績,所以原po大可以稍微研究一11/26 23:07
40FBImmY:下每天的賽程比賽,看要怎麼擺可以讓每個球員都有能力發揮到11/26 23:07
41FBImmY:,所有準備都充足以後,就是燒香拜拜了...11/26 23:07
42FBImmY:這個..不小心打太多,如影響版面閱讀請各位多多包涵<(_ _)>11/26 23:08
47FBImmY:是版大您不嫌棄~<(_ _)> 不過這季結束後我要砍球隊休息了..11/29 23:53
[問題] 投手群狂炸
[ SEGA_MLB ]33 留言, 推噓總分: +17
作者: caspercheng - 發表於 2011/11/26 11:57(12年前)
10FBImmY:Shelds最大的缺點就是精神過低.. 以9星來說不太符合成本0.011/26 13:12
[公告] erichandsome 劣退
[ ONE_PIECE ]11 留言, 推噓總分: +11
作者: onebow - 發表於 2011/11/26 00:26(12年前)
2FBImmY:不知道為什麼 我不爭氣的噗疵一聲...XDD11/26 00:48
[閒聊] 分身相關無用冷知識
[ SEGA_MLB ]22 留言, 推噓總分: +15
作者: azlbf - 發表於 2011/11/25 13:55(12年前)
22FBImmY:沒支援卡真的差很多~~ 這季都沒插排名賽從頭輸到尾...冏11/25 23:45