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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
限定看板:C_and_CPP
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5F推: 那原 po 你應該先念英文,這個才是問題的根源01/09 13:09
1F推: UI 的本質就是個迴圈。讓這個迴圈卡在處理某個東西就等於01/09 01:34
2F→: 讓 UI 卡住,因為他沒辦法繼續收事件、執行對應的動作。01/09 01:34
3F→: 開 work thread 想法是對的,至於從 thread 送 event 給01/09 01:37
4F→: UI 要查一下有沒有對應的 API 幫你處理同步問題01/09 01:37
5F→: Android 的話就會是 handler01/09 01:38
1F推: 你可以自己建 HDC、HGLRC01/06 22:48
2F→: http://tinyurl.com/jbs3xua01/06 22:48
3F→: MSDN 的範例是直接 Win32 API 刻視窗用的01/06 22:50
3F推: 你的程式碼沒處理 texture 那一塊,沒紋理貼圖很正常12/31 02:07
4F推: 或者看 glm 有沒有幫你處理讀圖檔跟 texture coord12/31 02:10
3F推: 同樓上。R 對你來說無用處。12/19 21:38
6F推: 你想說的是 LoadLibrary 那套動態載入吧12/19 11:20
1F推: Vertex indexed array12/17 09:03
2F推: 既然有 O 表示他要 bind object12/17 09:05
3F→: http://tinyurl.com/j2yd9be12/17 09:06
5F推: 你找 glew 幫你處理 extension 吧,如果是 Windows 平台12/17 20:04
6F推: 是說如果只是單純要上 texture 也不一定要 VAO/VBO 啊12/17 20:13
8F推: 理論上是。不過你原本用的方式就已經比 immediate mode12/18 08:56
9F→: 快了。12/18 08:56
2F推: 那個 ... gtk 沒有比較小。Qt 也沒有比較慢。12/16 09:01
3F→: 如果你沒有非 C 不可的理由,那建議是用 Qt 啦12/16 09:02
4F→: 現在 gtk3 速度沒有以前 gtk2 快12/16 09:04
16F推: 其實 wx 底下也是包 Gtk/Qt/Win32 啦12/19 11:24
18F推: 除了老機器上用 gtk2/gtk3 下去比,我想你感覺不到差異12/21 09:11
19F→: 既然是學習為目的,那乾脆從 WinAPI 開始刻吧12/21 09:12
20F→: 要文件有 MSDN,要速度有速度12/21 09:12
1F推: _s 不是應該要三個參數嗎12/10 12:39
2F→: 回傳值也不是 ptr12/10 12:39
9F推: height 取負值就可以了吧11/19 01:37
10F→: 推完才看到不能用負值 (死11/19 01:38