作者查詢 / beginner1000
作者 beginner1000 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共756則
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35F推: 有攀爬雖然會亂黏點,頂多是換路線,跟本不會有摔05/02 07:36
36F→: 死的問題,能不能跳aloy 的動作會給題示,至於勇氣05/02 07:36
37F→: 浪潮,都是按住L1再按R1,從來也不會發生和近戰混05/02 07:36
38F→: 淆的問題。至於劇情,雖然遠峰人有時限壓力,不過05/02 07:36
39F→: 與其滿世界漫無目的的找,既然知道主角方一樣要蒐05/02 07:36
40F→: 集程式,守株待兔相對更有效率,也還解釋的過去。05/02 07:36
84F推: 說真的攀爬爬錯位置,就再換邊就好,勇氣浪潮發動05/02 12:17
85F→: 也是,又不是要在一串指令中發動,就算不小心揮出05/02 12:17
86F→: 長矛,再按就行了,又不是一按錯就掛,我不知道連05/02 12:17
87F→: 這都忍受不了,那還有多少遊戲你可以忍受的?05/02 12:17
101F推: 我雖然對話都有看,也從來沒看懂英高的遊戲劇情04/14 07:08
102F→: ,也沒有因此燃起想要去解析劇情,我想多數玩家04/14 07:08
103F→: 都不在乎劇情,這是好設計嗎?我存疑04/14 07:08
10F推: 並不會比1代簡單,我同樣玩普通,2代感覺死的次數04/03 18:22
11F→: 比較多,敵人的攻擊更加頻繁和兇猛;至於劇情,並04/03 18:22
12F→: 不是說要超展開或是讓人猜不到才叫劇情好,這代延04/03 18:22
13F→: 續1代的世界觀繼續擴展,更大量的劇情,和同伴也有04/03 18:22
14F→: 更多對話,我是覺得很滿意。04/03 18:22
59F推: 遊戲還是有遊戲的考量,並不是真實就好,就像前04/03 22:07
60F→: 面提的,如果支線都是會錯過或是沒在一定時間玩04/03 22:07
61F→: 就會不見,一定也有很多玩家不喜歡這種設計;另04/03 22:07
62F→: 外遠峰人,我的想法是,一開始在等主角自投羅網04/03 22:07
63F→: ,後來目的達成只要繼續推進毀滅計畫就好,說真04/03 22:07
64F→: 的應該沒有把主角放在眼裡,不需要主動來搜索主04/03 22:07
65F→: 角方吧04/03 22:07
103F推: 如果以英高前面作品和地平線的在日本的銷量來比,04/01 17:34
104F→: 地平線才是小眾啊,輸給法環也很正常。04/01 17:34
115F推: 地環不兩立我想主要原因是一個獨佔一個非04/01 18:20
116F→: 獨佔吧,還推到製作組,講的好像這個版在04/01 18:20
117F→: 酸地平線的都是被迫反擊的受害者一樣。04/01 18:20
18F推: 藏燼城、土地神都有蠻特別的演出;沙漠水源則是有03/29 22:38
19F→: 連續任務和難選的二擇一03/29 22:38
28F推: 不知道所謂降智是指?毀人設又是指?03/29 22:51
33F推: 找人找東西也分有劇情和無劇情,照你這樣說哪個支03/29 23:15
34F→: 線不能一句話帶過?03/29 23:15
47F推: 酸人的喊被酸的是自己有問題?什麼神奇的言論?所03/29 23:35
48F→: 以被人罷凌的自己要檢討?被人打的自己要檢討?03/29 23:35
54F→: 在討論某款遊戲時亂入拿別款遊戲來貶低該款遊戲的03/29 23:38
55F→: 人比較應該被譴責,明顯就是來亂的03/29 23:38
42F推: 地平線的攀爬1代就有了,這次只是可供攀爬的點更多03/27 14:53
43F→: 然後可以掃描影示罷了,哪來的致敬?03/27 14:53
10F推: 最後生還者2應該沒有評審和玩家玩的版本不一樣的問03/26 14:06
11F→: 題。03/26 14:06
77F推: 我ubi 只玩過一款刺客教條起源就煩躁到草草破關,03/23 20:05
78F→: 單一款的體驗其實也並沒有很好。03/23 20:05
13F推: 站男的03/23 13:58
14F→: 純粹主觀覺得男的行動比較為族群,我本來以為可以03/23 14:01
15F→: 調解2方03/23 14:01
59F推: BIO4應該算三上的作品吧,應該可稱的上是神作或是03/22 12:09
60F→: 很好的遊戲吧。03/22 12:09