作者查詢 / bc007004
作者 bc007004 在 PTT [ Little-Games ] 看板的留言(推文), 共1037則
限定看板:Little-Games
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15F推:簡單卡在31...11/18 12:20
13F推:利用AI弱點,引敵人進自己主場然後包圍殲滅,通稱11/13 03:33
14F→:「虛誘掩殺」,是非常有用的戰略11/13 03:34
22F推:順便把OP、ED和列傳也寫一寫吧= =+(好想看原作)11/13 15:35
25F推:近戰最強的蜥蝪人都常常被電了,其他近戰兵更別說11/11 22:54
26F→:另外騎兵在平原手控突擊很威...(三國志大戰?)11/11 22:55
28F推:魔法王國周邊一帶大都是平原地,其他就只能認了11/11 23:32
29F→:尤其是在海上...超悲慘orz11/11 23:33
35F推:聽到突擊的「砰」聲音後就往後拉再往前推就是手控突擊了11/12 11:49
36F→:所以我才說是三國志大戰...XD11/12 11:49
37F→:我個人是覺得180不足以顯示騎兵的強,所以把移動力上修到11/12 11:50
38F→:200/220/240,就常看到騎士團在平原大屠殺...11/12 11:51
39F→:其實玩到現在一堆兵種都被我改不少能力,尤其是盜賊11/12 11:52
46F推:我戰鬥都是全程手控...畢竟手控部隊生存率才會高11/12 13:46
8F推:上傳點變了?1.90找不到11/10 03:03
8F推:哥布林?在水賢者面前只是一堆經驗值而已=3=11/08 22:20
9F→:不知有沒有人想分享兵種平衡修改心得的?11/08 22:21
13F推:是不用到一樣強啦,不過那真的弱到太誇張XD11/08 22:38
21F推:我是設定哥布林1轉就可以丟石頭,召喚數由2/4/6加到11/09 00:42
22F→:4/7/10,外加召喚的哥布林也能丟石頭,玩過就知道什麼叫11/09 00:43
23F→:人海戰術...XD11/09 00:43
24F推:不過同時我也把步兵強度上修就是XD11/09 00:46
37F推:魔王軍要挖要先有死靈師和闇賢者,又魔王被滅自殺率很高11/09 23:12
2F推:好像可以將陪臣變成勢力直屬人材,勢力play重要11/06 17:39
4F推:有人會改編碼嗎?想把Wiki的人物列傳自己手動改進去11/06 17:47
5F→:已經開始在狂改兵種和人物強度了XD11/06 17:49
37F推:蜥蝪人如果練到40級連魔防都會補正,人材級的可以直接衝11/06 23:19
38F→:入敵陣開無雙...11/06 23:20
41F推:想看人物列傳補完版本阿11/06 23:28
42F→:玩蜥蜴人起家很累,一開始請往左殺,無視魔法王國先打11/06 23:29
43F→:耐斯水軍,吃下水賢者後活路才會開11/06 23:30
44F→:不然單靠蜥蜴人會被魔法師電假的11/06 23:31
45F→:另外蜥蜴人有個人材可以帶隊放長弓,一定要拉到11/06 23:31
20F噓:低調低調11/04 22:32
3F推:來研究戰力數值修改,把兵種強度調整...11/02 02:10
27F推:第六章最大的問題是人材死一大片,六賢者剩三個...11/02 00:25
32F推:所以亡靈使徒沙漠三國剛好形成微妙的牽制關係...XD11/02 00:28
39F推:因為這劇本是死靈軍的天下~"~,話說這劇本的哥布林團不知11/02 00:35
40F→:難度如何,人材戰力齊集,不過哥布林本身強度...11/02 00:36
44F推:希望日後改版把哥布林弄強點~"~弱點太多了11/02 00:43
45F→:不然乾脆經驗升級比值壓低到1.05(原1.15)11/02 00:45
55F推:我比較想採訪阿爾提娜與魔導兵器的戰鬥心得XD11/02 00:55
61F推:陪臣系統是兩面刃,好處是可以幫君主拉到原本不能拉的11/02 12:03
62F→:壞處就是可能因此挖走一些優秀的LRADER11/02 12:04
63F→: LEADER11/02 12:05
77F推:11/4再次更新,有人知道內容嗎?11/06 17:06
17F推:忠誠度設計太狠了,長期抗戰派的會倒很大11/01 22:47
20F推:魔王軍其實不好打,惡魔沒有能拉攏非惡魔的人材...11/01 23:38
21F→:然後闇賢者和死靈師又會跟魔王軍搶人材11/01 23:38