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作者 bbbbbbjeff 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共157則
限定看板:C_and_CPP
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10F→:.NET 有內建random類別,裡面有個NextDouble()函式,可07/08 01:54
11F→:傳回 0.0 和 1.0 之間的亂數,ex:0.1784 0.4852 ....07/08 01:54
2F推:可能要用到 .NET的GDI繪圖函式06/26 00:47
5F推:我也是用2樓的方式06/16 01:40
3F推:我都直接寫在Form1.h內06/12 00:45
5F推:CPU利用率判斷,你這個Sobel有用平行處理對吧,因為在06/10 01:14
6F→:我4核心的CPU執行,瞬間利用率可達44%,如果沒有用平行06/10 01:14
7F→:處理,大約25%左右。06/10 01:15
28F推:500*300 而已不用 new 吧 ....06/01 05:00
8F推:可以,用GDI繪出很多實心矩形就是了,我以前剛好有寫,05/27 02:23
9F→:在此 http://www.wretch.cc/blog/hero4067/1130466105/27 02:23
10F→:setpixel()...很慢喔,因為這函式一次只設定一個Pixel,05/27 02:24
11F推:假設今天讀入一張800*600的灰階影像,那麼光是讀取像素05/27 02:27
12F→:值就必須呼叫800*600這麼多次的GetPixel(),然後處理好05/27 02:27
13F→:後,又要再呼叫800*600這麼多次的SetPixel(),加上中間05/27 02:28
14F→:複雜的影像處理所花的總時間成本,是相當可觀的。建議05/27 02:29
15F→:用Bitmap類別內的LockBits()函數,也就是將影像的像素05/27 02:29
16F→:值鎖定在一塊矩形的記憶體內,當要存取像素值時,直接05/27 02:30
17F→:用指標移動,就可以很快的存取像素值 ^^05/27 02:30
18F推:忘記講我的專案是Windows Form,也就是用C++/CLR05/27 02:40
7F推:用"物件陣列",陣列內的每個元素都是textbox物件,EX:05/26 16:25
8F→:array<TextBox^>^ Tbox=gcnew array<TextBox^> (10);05/26 16:28
9F推:以上是C++/CLR的宣告並配置大小的方式,然後你再用一層05/26 16:31
10F→:for將已經在Form1內的所有textbox丟入陣列就可以了 ex:05/26 16:32
11F→:for(i=0; i<Tbox->Lenth, i++){Tbox[i]=textbox1};05/26 16:35
12F→:後面的1你可能要看看是否可用Convert::ToString(i+1)轉05/26 16:37
13F→:成字串後與textbox串接成textbox1、textbox2 ...;如果05/26 16:38
14F→:不行,可能就要寫10行去丟....05/26 16:39
16F推:不透過保留字"array" 直接宣告button成陣列?????05/26 17:00
3F推:.net有內建DateTime類別=> DateTime NowTime=DateTime;05/24 03:22
3F推:在Win2000的電腦上先安裝.net framework 4.0 與05/24 03:17
4F→:Visual C++ 2010 可轉散發套件之後,再執行用release編05/24 03:18
5F→:譯的exe檔看看是否可行,沒灌vs2010的XP我試過,可以。05/24 03:19
8F推:2000都不能安裝.....那我也沒辦法了.......05/24 21:34
10F推:是我說的方式嗎?05/25 00:24