作者查詢 / Baychu
作者 Baychu 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共287則
限定看板:NSwitch
看板排序:
2F推: 第二輪主要是拿伊拉神劍,對本傳伊拉那邊的人沒愛可不二輪01/31 11:46
55F→: 我一開始為了要熟悉系統,花了超過5小時才把主線玩到那XD12/29 03:02
166F推: 這倒是真的,如果是先玩黃金國再玩本傳,先不提看不看得懂11/10 17:36
167F→: 黃金國劇情,可能會因為同情真而一直咒罵雷董XD11/10 17:36
2F推: 沒人吹XB2優點在劇情吧,但玩過破曉後,真的覺得XB2算好了11/10 02:09
3F→: 然後戰鬥系統,看法基本上也是兩極,缺點就是神劍綁太死11/10 02:10
7F→: 但優點是神劍全齊後的戰鬥節奏真的很順,還有其他不同打法11/10 02:11
9F→: 然後你說的為何會有巨神獸絕種危機,就馬爾貝尼阻斷循環了11/10 02:12
12F→: 核心統一教皇廳壟斷就是喪失演化的可能性,然後造物主又那11/10 02:13
13F→: 副絕望樣,根本不想管他創造的人類想怎麼搞就直接放手了11/10 02:14
14F→: 然後反派魅力真的一致評價高,再去玩黃金國伊拉那感覺更深11/10 02:15
226F推: 都說XB2是(40+120)/2=80的作品,優劣好壞特別明顯,前20HR11/10 15:48
227F→: 一堆勸退要素只能靠人設撐過,後面才有人設以外的優點11/10 15:48
228F→: 剛好和破曉成反差,破曉是前期幾乎完美後期才開始反感11/10 15:48
229F→: XB2則是前期在篩選玩家後面才倒吃甘蔗,最極端的可看到有11/10 15:48
230F→: 一定比例玩不到20HR就棄玩,也有玩了200HR仍沉迷其中的11/10 15:48
10F推: 其實大部分牽絆環任務都可以靠跑傭兵解決,包含吃道具05/26 19:26
18F推: 不知發展度的詳細計算,可能交易所賣打撈價值比單純買賣高05/22 23:48
102F推: XB2的系統要到第四章才解鎖"九成",但不熟的大概前24小時05/16 23:52
105F→: 都還過不了第三章,UI很不直觀難上手,不研究系統容易勸退05/16 23:53
7F推: 先搞清楚存檔機制才不會多走冤枉路,XB2就平常多存檔05/05 02:42
8F→: 會被彈刀是敵人放了格擋戰技,可以等對方戰技完我方再放05/05 02:44
10F推: 冠名怪通常半血以下會強化,可憋數顆球用隊伍連擊打爆半血05/05 02:47
11F→: 地形其實有妙用,例如某次我在因地打那條大海龍冠名怪05/05 02:49
12F→: 本來很難打失敗過,後來我在高台上牠打不到我意外變好打了05/05 02:49
1F推: GC551吧,可筆電用擷取盒,延遲低玩MHR沒問題05/03 18:07
71F推: 借問一下,除了XB2,還有哪些遊戲也是很適合用副廠連發手03/23 15:52
72F→: 把功能的,要不然有些QTE要連按只靠pro沒連發很煩03/23 15:52
79F推: 有NSO會員可備份存檔才真的不用農核心,抽神劍SL搞定一切03/23 17:55