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作者 badgreen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6479則
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Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
[ PlayStation ]447 留言, 推噓總分: +91
作者: hidog - 發表於 2024/03/09 14:57(1月前)
12Fbadgreen: 喔,這樣看來一定是rebirth 物化女性才賣不好,不夠sjw03/09 15:10
15Fbadgreen: 按照你的邏輯,不正確的都只會嘴不會買遊戲,就別怪遊03/09 15:12
16Fbadgreen: 戲都變成sjw的樣子03/09 15:12
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
[ PlayStation ]397 留言, 推噓總分: +75
作者: bear26 - 發表於 2024/03/09 11:02(1月前)
24Fbadgreen: 時代變遷影響,你扯主機就是胡扯,有人說是沒上pc,有人03/09 11:29
25Fbadgreen: 說是不夠獨佔,這些就是事後諸葛03/09 11:29
27Fbadgreen: 原因就是遊戲本身,就這樣03/09 11:29
33Fbadgreen: 遊戲本身對這邊的胃口,我也很喜歡,所以看到銷量不好,03/09 11:31
34Fbadgreen: 一律批評主機問題,但是事實就是大部份人覺得還好03/09 11:31
37Fbadgreen: 戰鬥系統你隨便路上找個人來玩,看他知不知道在幹嘛03/09 11:33
45Fbadgreen: 出路就是完全靠向歐美03/09 11:38
48Fbadgreen: 銷量一定都在歐美那邊,我是公司決策者,做遊戲不是做功03/09 11:40
49Fbadgreen: 德,就會往那邊走03/09 11:40
65Fbadgreen: 日廠的開發費用不會驚人啦,都不高03/09 11:49
66Fbadgreen: 人事費用跟歐美差那麼多,日廠做3A成本不是問題,技術上03/09 11:50
67Fbadgreen: 不去才是03/09 11:50
77Fbadgreen: 看到歐美twiter說卡普空加薪好棒棒,索尼還砍人好壞壞,03/09 11:53
78Fbadgreen: 結果看到薪水問這是加過薪的?當場傻眼說,這怎麼生活03/09 11:53
85Fbadgreen: 有強力獨佔走老任路線JRP的,如XB銷量上限不就在那03/09 12:17
[情報] FF7 重生交響樂世界巡演
[ PlayStation ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: loveyourself - 發表於 2024/03/09 02:00(1月前)
1Fbadgreen: 喔喔,我要,鋼琴終於練到s03/09 02:13
8Fbadgreen: 出個黑膠ost ,我買03/09 12:02
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
[ PlayStation ]622 留言, 推噓總分: +177
作者: bear26 - 發表於 2024/03/08 12:12(1月前)
2Fbadgreen: 倒果為因03/08 12:19
32Fbadgreen: 都在玩免費遊戲03/08 12:39
33Fbadgreen: 看排行榜就知道03/08 12:39
177Fbadgreen: 就是遊戲玩法問題吧,就給自己家也是ps5獨佔的ff16比03/08 14:02
324Fbadgreen: 直接看接下來的浪人跟龍族2就知道是怎麼回事,都日廠的03/08 15:42
325Fbadgreen: ,一個獨佔,一個有pc03/08 15:42
363Fbadgreen: 跟pc 沒關係03/08 16:46
[情報] 龍族教義2創建&保存角色今天發佈
[ PlayStation ]52 留言, 推噓總分: +28
作者: basala5417 - 發表於 2024/03/08 08:34(1月前)
8Fbadgreen: 喔耶,可以先捏人03/08 10:28
[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
[ PlayStation ]603 留言, 推噓總分: +216
作者: basala5417 - 發表於 2024/03/07 22:51(1月前)
217Fbadgreen: 也許年輕人不喜歡慢節奏?純動作其實比較合胃口03/08 01:16
221Fbadgreen: 我也是比較喜歡純動作,比較能接受摻雜回合或是純回合03/08 01:18
222Fbadgreen: 似乎年紀群都比較大了03/08 01:18
228Fbadgreen: 日本喜歡服務型遊戲啊,非常明顯啊,應該說目前世界上03/08 01:21
229Fbadgreen: 都是這樣,只是單機玩家靠北遞交大聲而已03/08 01:21
238Fbadgreen: 我覺得是很難get到戰鬥的爽點,純動作遊戲入門其實很簡03/08 01:27
239Fbadgreen: 單,拿刀就砍,不打高難度會很有成就感03/08 01:27
240Fbadgreen: 這種混合制需要花時間理解03/08 01:28
246Fbadgreen: 不過我覺得歐美銷量應該會不錯03/08 01:30
248Fbadgreen: 沒時間鑽研和玩小遊戲啦,馬上玩就要馬上爽開局就要有XX03/08 01:31
249Fbadgreen: X03/08 01:31
284Fbadgreen: 獨佔絕對不是問題,反而是加分,至少對日廠來說03/08 02:04
290Fbadgreen: 獨佔如果是問題,那任天堂早就不行03/08 02:05
298Fbadgreen: 戰鬥很不錯啊,但是你要花時間理解,個人觀感跟但可能大03/08 02:08
299Fbadgreen: 多數人不想花時間03/08 02:08
305Fbadgreen: 那這樣FF16也是獨佔,蜘蛛人2也是03/08 02:10
309Fbadgreen: 不是都輸03/08 02:10
322Fbadgreen: 歐美應該很不錯啦03/08 02:14
359Fbadgreen: se開放世界用ps5就這樣,兼容ps4我完全不敢想像03/08 03:05
[情報] 龍族教義2 Preivew
[ PlayStation ]228 留言, 推噓總分: +98
作者: loveyourself - 發表於 2024/03/06 11:34(1月前)
2Fbadgreen: 哇,期待,但是我希望我能分身03/06 11:37
33Fbadgreen: 其實穩定幀數比較重要,人其實蠻可以適應的03/06 12:03
35Fbadgreen: 有60幀是最好,沒有的話穩30幀也行,但是畫面要好03/06 12:05
159Fbadgreen: 時間有對到戰友就浪人,沒對到就龍族,我全都玩03/06 15:31
160Fbadgreen: 拿個雙白金03/06 15:32
[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快
[ PlayStation ]150 留言, 推噓總分: +58
作者: yoseii - 發表於 2024/03/05 07:43(1月前)
116Fbadgreen: 遊戲內容是真的棒啦,技術也是真的有差03/05 13:40
117Fbadgreen: 地坪線一開始的效能模式其實只有比較遠的地方一些而已03/05 13:42
118Fbadgreen: 沒有說的那麼誇張03/05 13:42
119Fbadgreen: 但是畫質和細節近處是猛到炸03/05 13:43
[情報] FF7 三部曲 情報訪談
[ PlayStation ]67 留言, 推噓總分: +45
作者: ShenMue - 發表於 2024/03/05 03:13(1月前)
47Fbadgreen: 2032偶要退休啦,從出社會前玩到退休03/05 13:30
[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧
[ PlayStation ]381 留言, 推噓總分: +140
作者: w0005151 - 發表於 2024/03/03 13:37(1月前)
96Fbadgreen: 都用艾莉絲用對應的魔法轟下去,一下就heat,之後在各03/03 17:00
97Fbadgreen: 技能招呼上去就進力竭03/03 17:00
100Fbadgreen: 難的是在戰鬥模擬器裡面的,泰坦和鳳凰之類03/03 17:01
101Fbadgreen: 我記得我一代hard 也都是靠艾莉絲魔法打進力竭03/03 17:02
102Fbadgreen: 尤其是在聖魔陣裡面,滿級魔法兩連發03/03 17:04
120Fbadgreen: 我只對泰坦和鳳凰有印象,路上都當雜魚打03/03 18:07
121Fbadgreen: 不過主要還是要自己切換角色控,電腦控可不像relink 一03/03 18:11
122Fbadgreen: 樣,relink電腦控的很猛XD03/03 18:11
148Fbadgreen: 戰鬥系統是好玩的,但是我覺得他是比較難入門,他只需要03/03 19:21
149Fbadgreen: 像relink一樣,把npc控製角色變強智慧調高即可03/03 19:21
150Fbadgreen: 它把所有人物的控制都交給玩家,除非難度很低,不然大03/03 19:24
151Fbadgreen: 部份玩家都會手忙腳亂03/03 19:24