作者查詢 / badgreen

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 badgreen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6431則
限定看板:全部
[情報] 龍族教義2 媒評
[ PlayStation ]196 留言, 推噓總分: +83
作者: loveyourself - 發表於 2024/03/20 23:28(1月前)
4Fbadgreen: 棒棒,我最喜歡的遊戲大概都是85-89分之間03/20 23:34
12Fbadgreen: 看到評測的4090還那樣就想笑03/21 00:03
14Fbadgreen: 遊戲一定是好玩的啦,SE卡普空光榮遊戲性都是好的,就是03/21 00:09
15Fbadgreen: 開放世界大考驗03/21 00:09
40Fbadgreen: 應該不是製作人問題,應該是引擎問題03/21 01:23
108Fbadgreen: 補幀哪有那麼神,那大家都用電視補幀不就所有遊戲的順03/21 10:13
109Fbadgreen: 玩,VRR倒是很不錯03/21 10:13
110Fbadgreen: 補幀只是騙你眼睛變流暢,實際操作上並沒有03/21 10:14
114Fbadgreen: 能穩定幀數和能和輸出裝置頻率一致比較重要,不容易有卡03/21 10:17
115Fbadgreen: 頓感跟暈眩的問題03/21 10:17
116Fbadgreen: 我覺得動作遊戲60一定大於30幀,但是如果不行鎖死30幀03/21 10:19
117Fbadgreen: 或是vrr到40才是好選擇03/21 10:19
133Fbadgreen: 技術問題(應該是引擎),地平線2還支援ps4機械獸和人物03/21 11:53
134Fbadgreen: 環境細節放大到極致仍然不像貼圖,蜘蛛人2還可以60幀+大03/21 11:53
135Fbadgreen: 地圖快速移動03/21 11:53
136Fbadgreen: 育碧的阿凡達也是圖形和幀數都完美03/21 11:55
138Fbadgreen: 他們都是開放世界且可以高速飛行移動,植披細節都是滿03/21 11:56
139Fbadgreen: 滿03/21 11:56
142Fbadgreen: 遊戲一定是讚的啦03/21 11:57
[乳摸] GTA6在PS5 Pro能穩30幀,60幀絕不可能
[ C_Chat ]106 留言, 推噓總分: +52
作者: SuperSg - 發表於 2024/03/21 09:30(4周前)
77Fbadgreen: 難不成索尼第一方都有別人沒有的黑科技,拿最近的蜘蛛人03/21 11:00
78Fbadgreen: 260幀不說,還可以瞬間從大地圖拉過去03/21 11:00
79Fbadgreen: 地平線2還支援ps403/21 11:01
Re: [情報] 浪人-中文獎盃(有雷注意)
[ PlayStation ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: windpeter - 發表於 2024/03/21 02:33(1月前)
3Fbadgreen: 索尼發行的,應該是沒有dlc12303/21 03:19
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +11
作者: takase - 發表於 2024/03/20 13:06(1月前)
4Fbadgreen: 覺得老遊戲比較好,是自己在騙自己,我清楚的度過了這03/20 13:49
5Fbadgreen: 個時期03/20 13:49
6Fbadgreen: 我以前瘋狂著迷的遊戲,我現在回去只會覺得這是什麼糞ga03/20 13:51
7Fbadgreen: ne設計03/20 13:51
12Fbadgreen: 原版的第一次玩,我完全不知道劇情是啥,到全破都不知道03/20 14:01
13Fbadgreen: ,對人物完全沒感覺,因為我不懂日文,人物只是覺得很03/20 14:01
14Fbadgreen: 酷03/20 14:01
15Fbadgreen: 後來出了中文攻略,好像是疾風之狼,買了之後又重複玩了03/20 14:03
16Fbadgreen: 好幾遍,還是對人物沒啥感覺03/20 14:03
17Fbadgreen: 惡靈古堡也是同樣,現代化的版本更能融入角色,演出相03/20 14:04
18Fbadgreen: 當重要03/20 14:04
[心得] FF7 Rebirth心得(雷):為什麼重製FF7?
[ PlayStation ]107 留言, 推噓總分: +31
作者: www846www - 發表於 2024/03/19 06:54(1月前)
61Fbadgreen: 劇情很棒啊,我覺得大體上還是原作,只是解釋不同03/19 12:14
63Fbadgreen: 我原版首發(一個月)入,應該算老玩家吧03/19 12:15
64Fbadgreen: 我覺得是戰鬥系統難親民,但我自己是覺得有想要走出動作03/19 12:17
65Fbadgreen: 和回合不同的路03/19 12:17
69Fbadgreen: SE算是很敢創新的,不過這裡玩家大部分都是超級保守派03/19 12:19
77Fbadgreen: 創新高機率都是失敗的啊,課本有說03/19 12:27
[情報] PlayStation 5 Pro 詳細的規格 (Rumor)
[ PlayStation ]158 留言, 推噓總分: +64
作者: ShenMue - 發表於 2024/03/18 07:30(1月前)
72Fbadgreen: 這個就看三年前ps5剛出的推文就行了03/18 12:42
73Fbadgreen: 又在輪迴,主機就是玩遊戲cp值最高的選擇03/18 12:43
74Fbadgreen: 架構師只要還是mark的話,那就是我要去搶!!03/18 12:43
[情報] PS5Pro可能2024年假期期間發布
[ PlayStation ]214 留言, 推噓總分: +131
作者: yusheng9479 - 發表於 2024/03/16 08:54(1月前)
4Fbadgreen: 拼了03/16 09:32
Re: [閒聊] FF7RB沒法讓我廢寢忘食一直玩的原因
[ PlayStation ]445 留言, 推噓總分: +104
作者: kunnsei - 發表於 2024/03/14 12:48(1月前)
407Fbadgreen: 這樣你應該覺得16很好玩吧,只有一支角色要練,也沒小遊03/14 17:48
408Fbadgreen: 戲為難03/14 17:48
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
[ PlayStation ]94 留言, 推噓總分: +18
作者: mazinkisa - 發表於 2024/03/14 06:26(1月前)
54Fbadgreen: 又是一個牽拖歐美的,可以換種說法嗎03/14 10:57
[情報] 浪人崛起 「Story」 介紹影片
[ PlayStation ]90 留言, 推噓總分: +29
作者: LABOYS - 發表於 2024/03/13 16:05(1月前)
33Fbadgreen: 我只要砍的爽,動作性有出來,支線啥的我就不在意,你只03/13 17:25
34Fbadgreen: 要告訴歐要去砍誰!!03/13 17:25
35Fbadgreen: 支線質量??嗯03/13 17:26
48Fbadgreen: 這介面有三國志和信長的野望的感覺XD03/13 17:49