作者查詢 / badgreen
作者 badgreen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6479則
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90F推: 我覺得這些讓你阿雜的設計,讓你完成任務的成就感比較03/31 09:49
91F→: 高,因為你靠自己摸索出任務且千辛萬苦完成03/31 09:49
92F→: 如果都便利化,那就是一般人喜歡批評的罐頭03/31 09:49
93F推: 任務本身的品質其實不是重點,會一直抱怨廠商做出罐頭開03/31 09:51
94F→: 放世界的人,本身就是罐頭玩家XD03/31 09:51
95F→: 我是做任務一定會把證據文本跟對話好好看完的人,不管你03/31 09:53
96F→: 有沒有便利化03/31 09:53
117F推: 薩爾達 艾爾登我覺得沒帶入感很無聊,還不如我玩蜘蛛人03/31 11:54
118F→: 爽一波,但是rdr2 死亡擱淺 龍族教義 上古卷軸我覺得很03/31 11:55
119F→: 有意思,個人口味03/31 11:55
62F推: 感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去03/30 02:30
63F→: 因為人物的美感是吃光追的03/30 02:30
69F→: 我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是03/30 14:07
70F→: 有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲03/30 14:09
71F→: ,人物像玩偶03/30 14:09
22F→: 卡普空的戰鬥跟光榮 聖莫妮卡 SP他們完全不一樣03/30 13:22
27F→: 我自己感覺戰鬥系統,卡普空 遊騎兵 一組,聖莫妮卡 光03/30 13:25
28F→: 榮 sp他們一組,SE 和其他日廠一組,我一組是指模式比03/30 13:25
29F→: 較像03/30 13:25
35F→: 龍族2畫面很好啊,只是美術風格做成那樣而已,也很符合03/30 13:30
36F→: 背景03/30 13:30
4F推: 魔物跟龍族是這樣的 一直重複打同樣的那幾隻怪和組合,03/28 15:44
5F→: 如果你覺得這樣很枯燥,那這遊戲不適合你03/28 15:44
6F推: 動作有很多可以鑽研的地方,只是以打過為目的,是很無03/28 15:46
7F→: 聊沒錯03/28 15:46
10F推: 就我玩的盜賊 遊俠 戰士都有一些不同的招式,可能一般人03/28 15:50
11F→: 沒注意03/28 15:50
12F→: 從背後從正面從天空跳砍,抓去撞,壓制後處決03/28 15:51
13F→: 超多花樣03/28 15:51
14F→: 法師上集束之後來個遊俠連射 或是盜賊斷頭 或是戰士JR(03/28 15:53
15F→: 強襲)只有爽而已03/28 15:53
16F→: 還可以拉腳摔倒 或是 打手掉武器03/28 15:54
17F→: 在抓起來丟出去03/28 15:54
18F推: 隨從不打弱點?直接抓起來對準弱點丟出去03/28 15:58
50F推: 弓手你要用特殊箭矢,油,水,毒,很強,油搭配爆破,03/28 17:31
51F→: 水搭配隊友電或是下雨天,毒就拿來打龍03/28 17:31
101F推: 我覺得幀數穩定,你玩個1小時就會流暢,幀數就算60以上03/28 19:30
102F→: 但是變化劇烈會很有感覺03/28 19:30
108F推: 趁亂推薦我的 碰 (badgreen54,加好友免費用),包你遊03/28 22:37
109F→: 玩體驗+++03/28 22:37
145F推: 這樣要花時間去採陽光花 夕陽花 月光花03/29 14:08
6F推: 因為育碧被靠北的點就是罐頭感,所以他改成路人或是主要03/28 16:16
7F→: npc用大概的方式跟你說位置和時間03/28 16:16
8F→: 而且那些指引啥的都不顯示了03/28 16:17
9F→: 遊戲就是方便跟hardcore在搖擺,方便久了就覺得罐頭,硬03/28 16:18
10F→: 派久了就嫌他不夠便利03/28 16:18
11F推: 現在是往困難的方向走,就是2013年以前的方向走,如果懶03/28 16:20
12F→: 得思考或嘗試(你必須要看攻略03/28 16:20
46F→: 我覺得無鎖定 超屌,所有的動作遊戲都該學習一下03/26 12:58
47F→: 我每個職業玩個1-2小時我突然就會理解該怎麼打03/26 12:59
16F推: 我覺得ps5版問題不大啊,就是30幀03/25 23:19
5F推: 真的讚03/25 16:49
70F推: 租個患病的碰,睡個覺起來世界就其清淨惹03/25 15:20
71F→: 生病的碰,無人可擋03/25 15:21
22F推: 哪些都拿來賣錢03/23 13:29
23F→: 完全不需要03/23 13:29