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作者 azureblaze 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1441則
限定看板:C_and_CPP
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6F→:windows的Sleep()精度只到16ms01/12 13:59
7F→:簡單一點就while(t2-t1<interval){t2=clock();}01/12 14:01
30F→:這sleep_for看起來實做會只把Sleep()包裝起來...01/14 14:37
32F→:標準並沒有要求任何準確度01/14 20:58
33F→:寫lib的人應該不會找自己麻煩 Sleep()已經符合標準了01/14 20:59
35F→:"看起來"01/15 00:24
36F→:gcc在linux下底層是nanosleep() boost(win)是Sleep()01/15 00:36
37F→:vs2012呼叫一個沒文件的_Thrd_sleep()01/15 00:36
38F→:不過我不知道win os下還提供其他更準確的sleep機制01/15 00:37
7F→:pause==!run 你知道怎麼讓遊戲跑就一定知道怎麼讓他停01/12 02:26
3F→:國際版不能在美國賣。 就單純的市場區隔策略而已01/08 00:57
16F推:忘記在哪裡看到加上cache等因素,「一般而言」01/06 16:30
17F→:vector還是最快,就算在中間插入刪除01/06 16:31
7F→:請問我硬塞師父巴我頭,現在裡頭沒東西代表爐子壞了嗎12/26 13:06
6F→:看起來有點像....某種表情符號XD 以後都這樣寫好了12/25 22:37
9F→: (3==3) || (1==1)12/26 01:17
11F→:http://ideone.com/HqsHrX 想不出來什麼場合會用到...12/26 01:38
1F→:用途是科學計算還是遊戲?12/25 20:34
9F→:這種東西基本上就是「我/老闆看得爽比較好」...12/24 23:15
10F→:無所謂,兩種我看起來都差不多12/22 11:52
1F→:1. 等同intptr &,他要把新空間的位址寫回iContainer12/19 01:27
2F→:2.realloc()自動搬,或是用linkedList之類實做容器12/19 01:29
3F→:3.include guard只能確保每個header只會被每個source12/19 01:29
4F→:include一次,非inline函數的定義只能出現在一個source12/19 01:31
11F→:加inline向編譯器保證不管看到他們幾次內容一定都一樣12/19 22:32