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作者 aecho 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1547則
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[問題] dll傳WCHAR的陣列
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: aecho - 發表於 2010/01/27 20:17(16年前)
2Faecho:那如果caller負責了malloc/free, callee用wcscpy塞值01/28 07:58
3Faecho:這樣應該不會有問題吧?還是有什麼要注意呢?01/28 07:58
[閒聊] 怎麼樣判定寫的醜不醜?
[ C_and_CPP ]40 留言, 推噓總分: +11
作者: QQ29 - 發表於 2010/01/25 23:17(16年前)
24Faecho:醜不醜…還是得抓出bug~~ 不過codes一旦不是原作者維護01/26 08:00
25Faecho:那就一定會有維護者因為不夠清楚裡面的設計而產生別的bug01/26 08:01
26Faecho:之前維護過別人的,有的地方我就完全不敢動…只能狂問人…01/26 08:04
[問題]幾個小問題請教大家
[ Tartaros ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: billeric - 發表於 2010/01/23 15:31(16年前)
2Faecho:如果沒有另外加格子的話…能賣的就賣吧~~01/23 18:40
[心得] 改版後的掉寶率
[ Tartaros ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: wsxqaz - 發表於 2010/01/21 17:09(16年前)
3Faecho:我覺得以目前Lv35,攻擊都是用幾千幾百來算的情形下…01/21 22:58
4Faecho:加這樣的素質算正常的吧…01/21 22:58
5Faecho:而且我老是認為遊戲裡的星幣用起來很像韓幣01/21 22:59
6Faecho:吃個飯就快一千塊,液晶電視就約要一百萬…01/21 23:00
8Faecho:我今天撿到兩個冰龍之角… = =01/23 18:41
11Faecho:冰龍之角好像很好掉…昨天又撿到一個藍色的01/25 16:07
12Faecho:我都是一個人打低等冰龍~~01/25 16:08
[問題] 關於物件導向的三個特色
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: hazton - 發表於 2010/01/19 00:15(16年前)
6Faecho:我覺得最大的好處是可以早點下班…01/19 12:49
[問題] PlaySound 有辦法同時撥兩個聲音嗎?
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: QQ29 - 發表於 2010/01/16 17:03(16年前)
3Faecho:AfxBeginThread的話,記得有個指定會自動銷毀的設定…01/16 23:14
[STL ] 是否可繼承STL類別?
[ C_and_CPP ]86 留言, 推噓總分: +4
作者: johnhmj - 發表於 2010/01/15 07:23(16年前)
2Faecho:想知道+1 ^^01/15 08:58
[閒聊] 你是怎麼打字?
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: oohuhu - 發表於 2010/01/09 18:51(16年前)
18Faecho:以前是用英打練習程式練的…裡面會教指法…01/11 09:09
Re: [問題] dll 設計的觀念 和一些問題
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: xsoe - 發表於 2010/01/08 22:09(16年前)
1Faecho:我也忘了是哪看到靜態和動態的說法…01/08 23:10
2Faecho:被指正後,應該是implict link和explicit link兩種~~01/08 23:11
[語法] 宣告參數以bit為單位的方式..
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: eleghost - 發表於 2010/01/08 09:42(16年前)
9Faecho:我所看過的__attribute__,文件他是說gcc和MSVC的語法不一樣01/08 23:13
10Faecho:不過那是講呼叫慣例的宣告~~ __attribute__((__cdecl)) ...01/08 23:14