作者查詢 / AccurateBell

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 AccurateBell 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共70則
限定看板:SLG
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁
[討論] 文明5 始終過不了7級難度 求解
[ SLG ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: jodawa - 發表於 2016/11/23 22:12(7年前)
3FAccurateBell: 原PO的情況已經不是外交控制可以解決的了,初期的流11/23 23:46
4FAccurateBell: 程應該可以優化,一旦人口科研產能初期就落後太多,11/23 23:47
5FAccurateBell: 後期基本上想追都追不回來11/23 23:47
Re: [情報] 文明6試玩版影片
[ SLG ]58 留言, 推噓總分: +24
作者: kuninaka - 發表於 2016/10/11 16:22(7年前)
47FAccurateBell: DLC加文明吧,現有文明太少10/12 22:55
Re: [討論] 文明五的金錢與科技
[ SLG ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: s8802228 - 發表於 2016/01/15 22:40(8年前)
1FAccurateBell: 難度7以上 早期熱門奇觀不建議搶 第一不一定搶得到01/18 00:20
2FAccurateBell: 第二蓋完了國力也耗損很多01/18 00:21
Re: [討論] 文明系列又出新作?
[ SLG ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: friedrich - 發表於 2015/04/23 23:08(9年前)
7FAccurateBell: 關於隨機因素這點 如果考慮到之前關於科技樹的討論04/26 23:40
8FAccurateBell: 應該就比較容易明白04/26 23:40
9FAccurateBell: 線性史觀走到最後基本就是否定了大歷史的偶然性,04/26 23:44
10FAccurateBell: 我想設計者拿掉隨機事件是出於這種考量吧04/26 23:44
11FAccurateBell: 同理,文明五最隨機的因素就是上古遺跡了。好運跟負04/26 23:48
12FAccurateBell: 運只會發生在明智未開的時代,想想也覺得蠻有趣的04/26 23:48
13FAccurateBell: "民"04/26 23:51
[閒聊] steam的Endless Legend正在特價中...
[ SLG ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: gfdsa - 發表於 2015/04/17 10:48(9年前)
9FAccurateBell: 聽說這款不錯 但AI悲劇 有沒有高手提供一下心得?04/18 17:21
[閒聊] 文明帝國征服勝利?
[ SLG ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: AccurateBell - 發表於 2015/03/15 01:35(9年前)
5FAccurateBell: 解決了 原來是文明百科沒有更新03/16 13:46
Re: [討論] 文明系列又出新作?
[ SLG ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2015/02/27 14:25(9年前)
4FAccurateBell: 「西方本位主義」這個詞太主觀又唯心 要模擬人類文02/27 20:22
5FAccurateBell: 明發展 科技樹是最直觀但也最暴力的方法 看得出來02/27 20:23
6FAccurateBell: 新系列有想要改科技樹 但為了做到不偏離歷史太多 所02/27 20:25
7FAccurateBell: 已就從BE開始 設計者是用化約論來看大歷史 歷史上的02/27 20:28
8FAccurateBell: 的確可以化約出宗教、啟蒙、帝國時代等 化約當然有02/27 20:31
9FAccurateBell: 問題 問題在於你也不可能同時兼顧各種文明發展的獨02/27 20:33
10FAccurateBell: 特性 事實上「文明」這個詞彙本身就帶有線性史觀的02/27 20:34
11FAccurateBell: 意義 期待要有大改動應該沒甚麼機會02/27 20:39
Re: [閒聊] 文明帝國5 這算什麼文化勝利
[ SLG ]16 留言, 推噓總分: +2
作者: Ycat1911 - 發表於 2014/09/21 07:43(9年前)
1FAccurateBell: 我是起手斥侯+紀念碑 升到第二個斥侯後我就採不太到09/21 00:38
2FAccurateBell: 遺跡了 所以我剛開始都只生一個斥侯09/21 00:39
Re: [閒聊] 文明帝國5 這算什麼文化勝利
[ SLG ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: Ycat1911 - 發表於 2014/09/20 21:30(9年前)
6FAccurateBell: 不 距離遠的打過仗AI不會理你(外交灰字)距離近的09/21 00:32
7FAccurateBell: 要打壞關係理由一大堆(他覬覦你的土地、他認為你擴09/21 00:33
8FAccurateBell: 張速度太快)反正鄰居遲早都要撕破臉 不然你也可以09/21 00:34
9FAccurateBell: 找城邦09/21 00:34
10FAccurateBell: 我是起手斥侯+紀念碑 升到第二個斥侯後我就採不太到09/21 00:38
11FAccurateBell: 遺跡了 所以我剛開始都只生一個斥侯09/21 00:39
[討論] 文明帝國5 文化勝利怎麼打??
[ SLG ]40 留言, 推噓總分: +14
作者: FukadaKyoko - 發表於 2014/09/05 12:56(9年前)
26FAccurateBell: 搞好內政衝科技 難度四的話不用買宣 屯一些兵等隔壁09/06 08:24
27FAccurateBell: 來宣 把他大城吃下來後穩健發展國力很快就超越其他09/06 08:25
28FAccurateBell: 國了 後期控制世界議會後旅遊可以衝更快 反正就不要09/06 08:26
29FAccurateBell: 每個奇蹟都想蓋 蓋幾個你需要的或對生成偉人有幫助09/06 08:27
30FAccurateBell: 的就好 其他精力拿來發展內政 空暇時生兵09/06 08:28
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁