作者查詢 / a502152000
作者 a502152000 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1330則
限定看板:NSwitch
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40F→: 遭遇戰喔 有個日本鄉民這樣評價 普通困難沒壓力不需03/08 14:50
41F→: 要 超難反過來讓你幾乎用不了 結論:放這個幹嘛03/08 14:50
42F→: 超難本質上就只有核心玩家才會碰的 一般玩家以困難來03/08 14:50
43F→: 評論完全不奇怪03/08 14:50
175F→: 怎麼扯風花雪月的ID還在 頭痛03/09 10:40
219F→: 風花超難跳點吃亂數表03/09 13:31
221F→: 我記得是可以凹 不然就是故意拖到下一場 但副官升級03/09 13:31
222F→: 亂數洗不掉03/09 13:31
226F→: 可以凹 只是老實說沒必要 當初四輪超難才懶得凹03/09 13:37
251F→: 風花的AI思維太好懂 不難處理 系統給地圖炮計策 鐵壁03/09 15:11
252F→: 控場超輕鬆03/09 15:11
9F→: 技能就分三種 常時發動/結合發動/繼承用(去紋章士間03/01 14:09
10F→: 換 給你裝在客製的兩格上)03/01 14:09
13F→: https://i.imgur.com/pdL5KQ6.jpg03/01 14:13
14F→: 比方這安娜 上排依序是個人/兵種(上級五級習得)/客03/01 14:13
15F→: 製化兩格03/01 14:13
16F→: 下排亮的就是紋章士常時發動 暗的就是結合專用03/01 14:14
18F→: 你舉的劍術 命中 是繼承專用 拿來放自己用的那兩格03/01 14:15
19F→: 對03/01 14:15
113F→: IS就連繼承都不想給 更別說限制強勢技能的手段了02/25 13:01
25F→: 不是 連日本人都在吐槽主線前半演出真的爛 跟文化沒02/15 08:52
26F→: 什麼關係02/15 08:52
53F→: 增援在某些關卡一直補 很煩 然後我畫面就頓了02/15 13:00
64F→: 因為FE是SRPG 所以戰前戰後對話更顯得尷尬02/15 14:39
105F→: 四線有兩條就寫的二二六六 主線共用太多橋段有點傷02/15 18:37
106F→: 風花怎麼寫四線的 當初他們訪談也講了02/15 18:38
114F推: 可以少一點 大概吧 但很混的戰前演出沒救02/15 18:51
115F→: 風花這類搞笑演出 也就地下道死神騎士那場02/15 18:51
116F→: 後來炎帝襲擊 可是有將跟兵在旁邊 撤退也是救援杖傳走02/15 18:52
117F→: 你不會看到艾比攻城失敗後 撤退是走回去 這種演出02/15 18:53
135F→: 寫出來了也沒用 他又不是托老能描繪出整段歷史(綜觀02/16 11:34
136F→: 整個寫劇本/小說也沒幾個人有這功力)02/16 11:34
137F→: 連寫都不敢寫 可能怕把蕾雅寫正常 皇女會沒正當性吧02/16 11:35
142F→: 蕾雅還不夠黑喔 整個製作組都在寵她 無雙還把偏激的02/16 11:49
143F→: 戲份給庫羅德演欸 蕾雅錯在外表設太老又謎語人 改跟02/16 11:49
144F→: 貝珥一樣就難說了02/16 11:49
49F→: 遊戲內不講的東西可多了 連指南也寫得很簡略02/14 13:10
132F→: 風花茶會送禮也不是主線必要系統 拿來跟戰鬥比差多了02/14 14:32
134F→: 不然你FEE送禮好感 誰料理當主廚還不是要看表格02/14 14:33
153F→: 砂陣沒什麼問題 太陽基於效果太強才故意卡個技上限02/14 15:44
171F→: 小綠:說得好 初期放錯職業的安娜都行 為何我就不行02/14 15:59
175F→: 金蓮不到廢 但沒有比較沒有傷害02/14 16:00
198F→: 我就想看衣服 簡單粗暴 艾媞耶勇士同道理02/14 16:07
275F→: 兩個龍族有更重要的SUP工作要做02/14 19:36
324F→: 最大破綻就是前期跟後期入隊的SP格差 SP又很難練02/15 10:04
344F→: 因為都放去繼承那邊了 改成吃SP跟特別鍛鍊02/15 11:16
346F→: 困難以下 固定跟隨機差異不大啊 超難的設計搭固定才02/15 11:18
347F→: 會有種下棋局殘局的感覺02/15 11:18
380F→: 不給轉職 那也只會跟上古一樣 產廢角永遠都是產廢角02/15 18:56
387F→: 多半是超難才有這個需求 要最佳化02/15 19:28
389F→: 不是每個玩家都有能力自力思考+慢慢推敲打法02/15 19:59
390F→: 不然就不會有抄作業+追求比較輕鬆打超難的需求了02/15 20:00
397F→: 沒那麼多人有空完全自己拓荒啦 真正的硬核玩家就已經02/15 22:33
398F→: 極少數了02/15 22:33
399F→: 隔壁像寶可夢天梯對戰那麼硬 大部分還是抄作業最佳化02/15 22:35
400F→: 路線 頂多自己微調 尤其SRPG又太花時間02/15 22:35
4F→: 王族小的設定上是能戰死的 所以主線登場完就空氣了02/15 22:19
5F→: 相對之下 風花第二部還是會給一般學生在主線中跟散步02/15 22:20
6F→: 說點話 而不是完全泛用台詞02/15 22:20
285F→: 不會無解 反正你沒練 死了剛好反而不卡位置那不更好02/10 10:55
325F推: 風花雪月的困難根本(對不熟悉SRPG的勉強算困難)02/10 13:16
358F→: 欸風花的迴避有很難撐嗎 風花雪月可是迴避遊戲耶 基02/10 13:47
359F→: 本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)02/10 13:47
365F→: 就日文圈所說的實效命中率02/10 14:06
366F→: 這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的02/10 14:09
396F→: 不用到15啦 實效命中率下 壓到30以下就夠了02/10 14:34
398F→: 超難四輪超難下來 我只有吃到一次30以下命中率+剛好02/10 14:35
399F→: 必殺發動 還好西提斯HP夠坦02/10 14:35
424F→: 要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風02/10 15:00
425F→: 花困難 我回去打FEE算了02/10 15:00
426F→: 你馬弓慢慢打帶跑 我獵箭齊發 戰爭將領 連擊 近距離02/10 15:02
427F→: 連射 直接一人秒一隻02/10 15:02
524F→: https://i.imgur.com/g6YPzZ6.jpg 舊圖重用 這夠用了02/11 19:56
538F推: 這不構成你否定別人風花玩法不是超難的理由 言盡於此02/12 11:00
12F→: 拿資質轉職的不用省資源02/11 11:32
95F→: 就算劇本跟覺醒if差不多 演出扣太多分了02/07 11:05
96F→: 類比就是閃軌超尬站樁演出 人家閃軌RPG面對面嗆聲完02/07 11:07
97F→: 開打沒問題 但FEE是SRPG耶02/07 11:07
289F→: 我的絕望是 在教會沒特別演出就被摸掉戒指+超尬演出02/09 17:09
290F→: 還我戒指 反派大集合包圍還能逃出來(四狗不是反方向02/09 17:09
291F→: 過來嗎) 一個暗部就幹走兩個戒指+水晶來救援02/09 17:09
16F→: 風花雪月嚴格來說也沒強制 重要度高的頂多三溫暖跟料02/08 23:09
17F→: 理(也可以只在戰鬥練武器)02/08 23:09
18F→: 釣魚必要性也比牧場低 沒牧場狗狗=沒材料02/08 23:10
21F→: Engage最浪費時間+必要性超高就跑鍛鍊室跟紋章室02/08 23:11
23F→: 料理兩作差不多重要就不提了(但FEE要賭誰輪主廚)02/08 23:12
30F→: 他至少比鍛鍊好按多了02/08 23:21
32F→: 釣魚 只要拼大成長期那週就夠(超難4輪經驗) 剩下就02/08 23:22
33F→: 提問別按錯 吃飯避開地雷02/08 23:22
45F→: 風花雪月的掉落物 不撿不還也沒差 要衝支援反正也是02/08 23:36
46F→: 喝茶送禮流02/08 23:36
49F→: 風花的撿材料? 溫室一次 餵貓狗拿鍊成物太靠賽 不如02/08 23:38
50F→: 去戰場撿線上武器02/08 23:38