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作者 WPC001 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共368則
限定看板:C_and_CPP
[問題] API hooking
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: vocaloid - 發表於 2010/02/21 17:37(16年前)
3FWPC001:要先扣掉jmp指令的長度喔... 剛好在你這邊就是502/21 23:23
[問題] 動態記憶體配置
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: gausschang - 發表於 2010/02/13 15:36(16年前)
8FWPC001:64bits OS + 64bits程式, 理論上有160"億"GB02/13 21:05
9FWPC001:但CPU實際定址線沒有64bits, OS實際也還沒做到...02/13 21:06
[問題] 請問為什麼產生亂數,卻都一樣??
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: iversonjimmy - 發表於 2010/02/11 00:31(16年前)
1FWPC001:srand只要最開始設定一次吧,而且srand引數內容如果每次一樣02/11 00:32
2FWPC001:那結果應該也每次一樣... 所以要稍微注意一下02/11 00:33
[問題] dll傳WCHAR的陣列
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: aecho - 發表於 2010/01/27 20:17(16年前)
1FWPC001:建構/解構, new/delete, malloc/free都建議在同一端做01/28 00:53
Re: [問題] 請問如何在codeBlocks編譯64位元程式呢?
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: cjoe - 發表於 2010/01/26 20:43(16年前)
2FWPC001:既然都用了VC... 為何不參考一下VC專案的設定呢?01/28 00:52
[問題] CUDA 警告:subscript out of range
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: aada - 發表於 2010/01/18 15:36(16年前)
7FWPC001:我也不懂那個return是在幹嘛... =.=|||01/18 22:07
Re: [問題] DLL之間互相引用的問題
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: WPC001 - 發表於 2010/01/02 21:55(16年前)
3FWPC001:你自己都說靜態連結了... 不過真的只要header檔嘛?01/03 00:33
[問題] opengl vs directx 在手機上
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: QQ29 - 發表於 2009/12/29 10:58(16年前)
1FWPC001:OpenGL ES是手機的標準... DX只有WM...12/29 11:09
Re:有趣的程式(附執行檔)
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: YesIam118 - 發表於 2009/12/22 21:23(16年前)
1FWPC001:這哪裡有趣? Orz12/22 23:36
[問題] 哪個比較有效率!?
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: QQ29 - 發表於 2009/12/22 00:10(16年前)
4FWPC001:額外把WndProc攔下來自己處理, 而不用MFC內建的MSG LOOP12/22 08:35
5FWPC001:理論上可以再減少一些MFC做Message Pumping的處理時間12/22 08:35