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作者 StubbornLin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4799則
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Re: [問題]C++ 九九乘法表 如何用if來寫呢??
[ C_and_CPP ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: StubbornLin - 發表於 2010/02/02 15:19(16年前)
2FStubbornLin:我比較期待全用STL的版本 XDD02/02 15:44
3FStubbornLin:我在想如果有程式課出99乘法表 有人交這樣的版本的話02/02 15:46
4FStubbornLin:助教看到的表情會是怎樣 XD02/02 15:46
7FStubbornLin:Meta99<100>::print(); 編好久 XDDDD02/02 15:53
8FStubbornLin:好像編不出來= =........02/02 15:54
17FStubbornLin:這東西我覺得炫技成份大重= = 不怎麼實用02/02 18:35
18FStubbornLin:太難理解 加上compiler負擔太大 程式也難寫02/02 18:38
20FStubbornLin:是跑超快沒錯= = 只是我覺得付出其它的部份太大02/03 00:56
21FStubbornLin:而且要效能逼成這樣非得用meta-programming解決02/03 00:57
22FStubbornLin:的場合也很少 所以我總覺得這樣玩太炫技 XD02/03 00:57
23FStubbornLin:要找到能維護這類程式的人應該很難 我自己也只懂皮毛02/03 00:58
[問題] 封裝 python 的問題
[ Python ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: elfkiller - 發表於 2010/02/01 04:06(16年前)
4FStubbornLin:如果你只是單純想不用裝python跑那程式02/01 11:39
5FStubbornLin:變執行檔的話 可以考慮使用py2exe或pyinstaller02/01 11:40
Re: [亂吐] 史上劇情最無言的作品--飛輪少年
[ Suckcomic ]24 留言, 推噓總分: +18
作者: cheiwei75923 - 發表於 2010/01/31 19:37(16年前)
5FStubbornLin:我都很順手的翻過去 劇情? 無視 我看的是畫冊01/31 20:18
6FStubbornLin:偶爾有殺必死的畫面會停留一下 如此而已 科科01/31 20:18
[亂吐] 史上劇情最無言的作品--飛輪少年
[ Suckcomic ]57 留言, 推噓總分: +38
作者: yuihatano - 發表於 2010/01/31 18:46(16年前)
19FStubbornLin:你為什麼會吐嘈一本畫冊的劇情呢? (歪頭)01/31 19:42
[請益] 關於3D圖片使用方式
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: formoxa - 發表於 2010/01/28 22:29(16年前)
15FStubbornLin:我想你應該看一下線性代數的各種轉換矩陣01/29 14:59
16FStubbornLin:旋轉矩陣、位移矩陣、縮放矩陣等等01/29 15:00
Re: [閒聊] 目前有MMORPG支援玩家蓋房子的嗎?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: jasonlurey - 發表於 2010/01/24 20:22(16年前)
1FStubbornLin:我曾被海賊公司圍歐暴船數次Q_Q01/24 21:11
2FStubbornLin:不聽勸跑去高危險區賺錢 然後暴的都不夠賠01/24 21:11
3FStubbornLin:因為玩那個太花時間 玩個遊戲像在上班似的01/24 21:12
4FStubbornLin:所以就沒玩了 XD01/24 21:12
5FStubbornLin:不過真的是很有特色有趣的遊戲01/24 21:13
6FStubbornLin:聽說冰島的GPD有不知道幾%是那遊戲貢獻的01/24 21:13
[瞎扯] 是個逢甲大學..
[ FCU_Talk ]35 留言, 推噓總分: +28
作者: liaommx - 發表於 2010/01/21 20:17(16年前)
1FStubbornLin:好酷!! XD01/21 20:26
6FStubbornLin:http://0rz.tw/T5o5I 抓到一張錯的圖片 XD01/21 20:32
7FStubbornLin:鬼打牆的福星路01/21 20:33
9FStubbornLin:我只是延著福星路走一下子就遇到鬼打牆阿= =01/21 20:40
Re: [問題] 何謂寫得漂亮?
[ C_and_CPP ]93 留言, 推噓總分: +21
作者: truesword - 發表於 2010/01/17 20:59(16年前)
51FStubbornLin:工藝01/17 22:11
52FStubbornLin:藝術本來就沒有標準可言,極致的工程也是一種美01/17 22:16
Re: [請益] 網路創業大部分的網站規劃都是用PHP嗎?
[ toberich ]238 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2010/01/15 15:26(16年前)
18FStubbornLin:可讀性只是一小部份,還有太多要考量了01/15 22:24
19FStubbornLin:可用現成的函式庫、資源有多少01/15 22:24
20FStubbornLin:顧不顧得到人、團隊能不能接受、學習成本01/15 22:25
21FStubbornLin:和現有的系統的整合問題01/15 22:25
22FStubbornLin:商業的支援、社群的支援01/15 22:26
23FStubbornLin:未來的發展等等 像很多人會擔心某個支持該工具的公司01/15 22:27
24FStubbornLin:倒掉,一瞬間自己用的工具就會失去支援01/15 22:27
25FStubbornLin:像是PowerBuilder如果Sybase倒掉 工具大概就完了01/15 22:28
26FStubbornLin:所以工具未來的發展性、風險等等也要考慮進去01/15 22:28
27FStubbornLin:社群發展的語言雖然不會倒,但會沒落01/15 22:29
28FStubbornLin:當使用者其它社群吸走,這社群大概也沒戲唱了01/15 22:30
34FStubbornLin:perl因為他語言的天性,學習曲線高01/15 23:18
35FStubbornLin:應該說陡才正確,所以較難找真正開發大型軟體的人才01/15 23:19
36FStubbornLin:而且我也說過,使用全域變數來達成某些工作01/15 23:19
37FStubbornLin:使perl寫出來的程式容易很髒,很不利團隊開發01/15 23:20
38FStubbornLin:如果是寫小型的程式,Perl可以很快解決01/15 23:22
39FStubbornLin:但是當專案變得很大,perl的天性使它很難勝任01/15 23:23
40FStubbornLin:當然有人做得到,但如我說的: 成本問題01/15 23:23
43FStubbornLin:Python有很多成功的大型專案的例子01/15 23:25
46FStubbornLin:當然有關係,你自己一個人寫程式怎麼寫都無所謂01/15 23:26
48FStubbornLin:團隊寫得考慮到設計層面的問題01/15 23:26
51FStubbornLin:為何無關? 今天張三在他的程式裡改了$/01/15 23:28
52FStubbornLin:就會影響整個程式的行為 哪裡無關了?01/15 23:28
53FStubbornLin:李四不知道張三改了$/,跑出來的結果不同01/15 23:28
54FStubbornLin:這不是團隊合作上的問題是什麼?01/15 23:29
56FStubbornLin:你開發專案要去哪裡找一堆linux kernel那種geek?01/15 23:29
58FStubbornLin:如果你覺得你可以找到那堆geek都加入你團隊01/15 23:30
59FStubbornLin:那你要用什麼開發都可以,說真的01/15 23:31
60FStubbornLin:我今天說的是一般情況,你只有一般的工程式01/15 23:31
62FStubbornLin:你要拿玩linux kernel的一堆geek打一般工程師01/15 23:31
63FStubbornLin:能比嗎?01/15 23:31
64FStubbornLin:我問你,開發者能力是不是成本? 需不需要成本?01/15 23:32
65FStubbornLin:linux kernel能玩到那種地步的人你要多少錢請他?01/15 23:32
66FStubbornLin:還有你要請多少個那種人才夠你專案的開發?01/15 23:32
67FStubbornLin:你要不要說請linus本人幫你開發專案算了01/15 23:33
69FStubbornLin:軟體工程師要在台灣找到好的更難 因為都被硬體吸走01/15 23:34
72FStubbornLin:學習曲線較平緩,要知道的pitfalls比較少01/15 23:35
74FStubbornLin:自然在能力上可以不需要額外的知識來避開那些問題01/15 23:35
75FStubbornLin:嗯,如果你的專案只需要一人開發,我覺得很OK01/15 23:36
77FStubbornLin:但是說真的,一個人能寫得出來的程式01/15 23:36
78FStubbornLin:你隨便找都可以01/15 23:36
80FStubbornLin:php初期的學習曲線很緩,但後面呢?01/15 23:37
82FStubbornLin:哈哈,那你就錯了... 軟體開發不是收割小麥01/15 23:37
84FStubbornLin:你找10個強者來不會就擴張十倍的效率01/15 23:38
85FStubbornLin:你可以參考一本書 "人月神話"01/15 23:38
88FStubbornLin:裡面有提到那個問題,就是人數擴張需要的溝通更多01/15 23:39
89FStubbornLin:還有,如果你能找十個perl強者,為何不找python的?01/15 23:39
92FStubbornLin:就語言可讀性上,還有可靠性都比perl佳01/15 23:40
93FStubbornLin:那選擇perl的理由在哪裡?01/15 23:41
94FStubbornLin:我們談的是現實的狀況,你找得到一個抵十個的嗎?01/15 23:41
95FStubbornLin:好,你找到了,恭喜你,然後呢?01/15 23:42
96FStubbornLin:你要花多少錢留住這個人才?01/15 23:42
97FStubbornLin:要是這個高手離職了,你要怎麼辦?01/15 23:42
98FStubbornLin:Perl的可讀性較差,你之後請的人讀不懂怎辦?01/15 23:42
101FStubbornLin:perl因為使用全域變數來改變行為,使它的可靠性較差01/15 23:43
102FStubbornLin:所謂的可靠性是什麼,我不想再貼 你自己搜尋01/15 23:44
106FStubbornLin:錯 可靠性好的語言,應該要盡量避免容易寫出錯誤01/15 23:44
107FStubbornLin:對,你說對了 C語言可靠性真的很差01/15 23:45
109FStubbornLin:但是他有個優點 就是他比低階高一點01/15 23:45
112FStubbornLin:我從來都沒有說過任何語言可以應用在任何場合阿01/15 23:46
114FStubbornLin:我真的覺得很困擾,又一個不查資料要戰的01/15 23:47
115FStubbornLin:我從來沒有說過python是萬能的= =01/15 23:47
118FStubbornLin:我從來都不知道語言直譯器用什麼實作01/15 23:49
119FStubbornLin:語言特性會有遞移性 還挺好笑的= =01/15 23:49
120FStubbornLin:Python的直譯器版本有 Jython Java版01/15 23:49
122FStubbornLin:IronPython .Net平台的版本01/15 23:50
124FStubbornLin:沒有絕對的好壞,但是有差別01/15 23:50
126FStubbornLin:我們今天討論的是程式語言 你說的那些我都有寫過01/15 23:51
127FStubbornLin:當然有,語言本身容易寫出未預期結果的情況01/15 23:52
128FStubbornLin:你的專案成本不是因此增加嗎?01/15 23:52
129FStubbornLin:就像我說的$/問題,還有很多類似的情況01/15 23:52
130FStubbornLin:關於語言的可靠性,有一款語言叫Ada01/15 23:53
131FStubbornLin:他就是以可靠性為重點所發展的語言01/15 23:54
132FStubbornLin:http://0rz.tw/ZXanN01/15 23:54
133FStubbornLin:你可以去看看到底什麼是可靠性01/15 23:54
134FStubbornLin:如果一款語言天生就容易寫出錯誤01/15 23:54
135FStubbornLin:另一款較不容易,那是不是有差別?01/15 23:55
139FStubbornLin:你當然可以說就算怎樣就算怎樣 但是比較下就有差異阿01/15 23:56
140FStubbornLin:我說過perl過度自由,你在定風格,是不是很細節都得定01/15 23:56
141FStubbornLin:你可能得連$/那類全域變數都得規定要怎樣用01/15 23:57
143FStubbornLin:你的程式設計師得嚴格遵守01/15 23:57
144FStubbornLin:接著還得要檢查風格是否符合01/15 23:57
146FStubbornLin:這些不都是"額外"的成本嗎?01/15 23:57
148FStubbornLin:一款這麼自由的語言,在開發時要花額外的心力限制01/15 23:58
150FStubbornLin:這不是多餘的浪費成本嗎= =01/15 23:58
151FStubbornLin:我沒說用了perl就會失敗,用了python就會成功01/15 23:59
153FStubbornLin:我只是很在意能不能做到更好、更省成本01/15 23:59
154FStubbornLin:對,但是就不用花心力在$/那些過度自由的東西上01/15 23:59
156FStubbornLin:因為給太多自由倒頭來在合作還是得限制01/15 23:59
157FStubbornLin:你的程式設計師得心理一直想,這個是否合規則01/16 00:00
159FStubbornLin:查看看發下來的風格表,在裡面搜索關於$/的規定01/16 00:00
160FStubbornLin:我請問你這不是浪費成本是什麼?01/16 00:00
162FStubbornLin:你的設計師一直花心力在之前給的過度自由變成限制01/16 00:01
163FStubbornLin:所造成的落差上01/16 00:01
166FStubbornLin:所以你所謂的好工程師是什麼?01/16 00:01
167FStubbornLin:當然都會發生阿,但是程度上有差別= =01/16 00:02
169FStubbornLin:好,那我問你,工程師不看風格的規定01/16 00:02
171FStubbornLin:他要怎樣知道寫出來是否合風格?01/16 00:03
173FStubbornLin:我們討論的都是一般情況,你一直要跳針到很弱、超強01/16 00:03
175FStubbornLin:我指的是 "工程師為寫合風格的程式,要花的心力"01/16 00:04
176FStubbornLin:我什麼時候說過工程師不看風格?01/16 00:04
178FStubbornLin:你一直在跳針,我一直在說要寫出合風格要花的成本01/16 00:05
179FStubbornLin:perl那麼自由,你開出來的風格規定不會瑣碎嗎?01/16 00:05
180FStubbornLin:一來你得開得非常詳細,二來工程師也得仔細才能遵守01/16 00:06
181FStubbornLin:這不就是額外的成本= =?01/16 00:06
182FStubbornLin:python當然也要風格規定,但是因為他限制性強01/16 00:06
183FStubbornLin:所以風格規定自然就較少,花的心力少,成本自然低01/16 00:07
185FStubbornLin:http://www.python.org/dev/peps/pep-0008/01/16 00:07
186FStubbornLin:Python的風格甚至有官方的版本可以參照01/16 00:07
190FStubbornLin:當然風格有差別,可讀性可寫性可靠性也都有差01/16 00:09
193FStubbornLin:有Python,沒有Perl01/16 00:10
195FStubbornLin:喔,那你認為別人的說法也都是想像嗎?01/16 00:11
196FStubbornLin:我說的說法當然不全然是我說的,可讀性可寫性可靠性等01/16 00:12
200FStubbornLin:我沒說那些都是假的,我也從沒說過那些是成敗的原因01/16 00:14
201FStubbornLin:只是我很在意工具對專案的影響01/16 00:14
202FStubbornLin:當然你可以以你的經驗說沒有影響01/16 00:14
203FStubbornLin:但你能不能說出在什麼樣的評比條件下沒影響?01/16 00:15
205FStubbornLin:軟體開發的效率本來較很難評估01/16 00:15
207FStubbornLin:成敗沒差,但是成本上有差別01/16 00:16
208FStubbornLin:你怎樣下出不重要的斷定? 你依什麼評估效能01/16 00:17
212FStubbornLin:小到不行的結論是怎麼下出來的?01/16 00:18
215FStubbornLin:你從頭到尾也都只是主觀的說小到不行01/16 00:19
218FStubbornLin:你能不能拿出什麼來證明可讀性可寫性可靠性的影響小01/16 00:20
219FStubbornLin:我有提出實例,$/就是一個01/16 00:21
221FStubbornLin:還有很多個,我沒辦法在短時間內全想起來01/16 00:21
223FStubbornLin:你舉了什麼反例? 就算組語能寫出同樣的案子又如何?01/16 00:22
227FStubbornLin:我指的一直都是語言特性在成本上的差異01/16 00:23
228FStubbornLin:你一直講專案的成敗01/16 00:23
230FStubbornLin:我也懶得講,結果語言的特性本來就會造成開發上的差異01/16 00:24
233FStubbornLin:喔,那我也會說,反正學術研究討論什麼可讀性可靠性01/16 00:26
235FStubbornLin:都是個屁,你的專案開發就是全世界01/16 00:26
238FStubbornLin:我罵的是學術研究討論是個屁,關你什麼事= =?01/16 00:29
Re: [請益] 網路創業大部分的網站規劃都是用PHP嗎?
[ toberich ]79 留言, 推噓總分: +3
作者: StubbornLin - 發表於 2010/01/15 12:31(16年前)
11FStubbornLin:@TonyQ: 那你可以代我解釋他到底那些是想表達什麼?01/15 13:25
12FStubbornLin:他不是想說可讀性和貼不貼近英語沒關係01/15 13:25
13FStubbornLin:是看讀的人的背景知識,我的認知是這樣01/15 13:26
14FStubbornLin:所以你覺得他想表達什麼?01/15 13:26
15FStubbornLin:而我認為英文能力本來就是寫程式必備的01/15 13:26
16FStubbornLin:讀的人本來就必備英文能力,這沒什麼好說的01/15 13:26
17FStubbornLin:而優劣有前提的,今天這個語言是給誰寫? 寫些什麼?01/15 13:27
18FStubbornLin:團隊會這語言的多少人? 學習成本多少?01/15 13:27
19FStubbornLin:而且我指的優劣是各項目上的優劣01/15 13:29
20FStubbornLin:要自行解釋成整個語言就是劣質語言 我也不知道該說啥01/15 13:30
25FStubbornLin:我文章標題都寫很清楚了 你只是單純來戰都都沒讀嗎?01/15 13:32
26FStubbornLin:"如何評估比較程式語言"01/15 13:32
27FStubbornLin:業界在使用,評估條件寫那些只是最核心的部份01/15 13:33
28FStubbornLin:我說過了,我之後會再寫一篇更廣範的評估條件01/15 13:33
29FStubbornLin:從可用資源、學習成本、維護成本、人才的可得性等等01/15 13:34
30FStubbornLin:各方面討論,但老實說有點不太想寫了01/15 13:34
31FStubbornLin:一堆人連文章都沒看清楚就急著要跟我戰01/15 13:34
32FStubbornLin:請問你是怎樣決定用某種工具? 你真的有評估過嗎?01/15 13:35
33FStubbornLin:沒有比較,你要如何決定使用何種工具?01/15 13:35
35FStubbornLin:而比較,又是要比些什麼?01/15 13:35
36FStubbornLin:我認為我標題寫夠清楚了,你一來程式語言課在混01/15 13:36
37FStubbornLin:二來文章沒讀清楚就一開始就想戰而戰01/15 13:36
38FStubbornLin:再來也不查資料,就只靠一張嘴要戰01/15 13:37
39FStubbornLin:你要我說什麼好呢?01/15 13:37
40FStubbornLin:就算我標題沒寫,內文也有寫01/15 13:37
42FStubbornLin:"大家都知道車子我們可以比較它的馬力、耗油、安全評01/15 13:37
44FStubbornLin:等,但是大多數人不知道程式語言該比較些什麼,而我01/15 13:38
45FStubbornLin:今天所要說的,就是程式語言該拿什麼來比較"01/15 13:38
47FStubbornLin:我才懶得理你... 憑什麼要改? = = 莫名奇妙01/15 13:38
49FStubbornLin:嘿... 我整篇文章都是在討論語言規範01/15 13:39
50FStubbornLin:我難道還要特地注明: 這是在討論語言規範01/15 13:39
51FStubbornLin:為什麼要脫褲子放屁? 文章整篇哪裡不是在講語言的本質01/15 13:39
52FStubbornLin:算了,第二篇文章我懶得寫了01/15 13:41
55FStubbornLin:到時又一堆人不讀文章不找資料,一看見"比較語言"01/15 13:42
57FStubbornLin:就高潮了,急著來跟我戰.. 我還得浪費時間解釋01/15 13:42
58FStubbornLin:我就算沒有這樣做又如何? 我都說了,那是之後要寫的01/15 13:43
59FStubbornLin:你今天就可讀性那些部份跟我胡扯都是亂講01/15 13:43
60FStubbornLin:被戰倒你才再那邊跳針要戰其它的部份?01/15 13:44
61FStubbornLin:要麻你就一開始戰其它的部份,訓練成本、可用資源等01/15 13:44
62FStubbornLin:你一開始就挑我文章那些寫的部份來質疑我01/15 13:44
63FStubbornLin:現在又要跳針到其它地方去,我懶得理你了= =01/15 13:45
64FStubbornLin:你慢慢回吧01/15 13:45
67FStubbornLin:好,可讀性的基準就如我文章裡寫的,那你的是什麼?01/15 13:48
68FStubbornLin:你說你修過程式語言,但是你的想法又完全跟所學不一樣01/15 13:48
69FStubbornLin:你是打算發一篇論文 "探討程式語言的可讀性"01/15 13:48
70FStubbornLin:來跟我們說明程式語言的可讀性要如何比較嗎?01/15 13:48
71FStubbornLin:我洗耳恭聽01/15 13:48
73FStubbornLin:我最後只想說,當你指著別人說你高估自己 有四根指頭01/15 13:57
74FStubbornLin:指著你自己,我所寫的都是我所見所聞,我的心得01/15 13:57
75FStubbornLin:我的經驗,要質疑我說的不對,只要理性都很歡迎01/15 13:58
76FStubbornLin:像這樣不引用資料,一股腦的只是為戰而戰...01/15 13:58
77FStubbornLin:我只能說是浪費大家時間而已 = =01/15 13:59