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作者 Slas 在 PTT [ TreeofSavior ] 看板的留言(推文), 共754則
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14F→: 確定嗎?10/18 17:49
19F→: ......!?10/18 18:34
12F推: 不會蓋掉10/17 19:07
21F推: 寶石餵寶石OK的 強化寶石不會失敗10/17 23:07
16F→: 嗯...技能說明只有寫到"對同一隻BOSS失敗後便無法再成功"10/17 10:33
17F→: 並沒有說到不能對同一隻怪連續成功10/17 10:33
9F推: 單刷+1 順便解鐘擺10/17 11:19
1F推: 廣域攻擊比率 與 攻擊範圍是完全無關的哦10/14 16:20
23F推: 樓樓上,其實在"無RMT"的前提下這樣的設計是正確的10/14 11:16
24F→: 但在RMT的情況下就會讓這種設計顯得不平衡10/14 11:18
25F→: 這也是為什麼很多OLG在台灣都活不久10/14 11:20
26F→: 因為太多玩家把RMT視為理所當然 殊不知RMT嚴重破壞遊戲壽命10/14 11:21
27F→: 有些遊戲並不是一開始就是短線遊戲 而是"被玩成短線遊戲"10/14 11:22
28F→: 當然也有部分遊戲是反其道而行 一開始就設計成讓玩家RMT來玩10/14 11:24
29F→: 這種就是真正的短線遊戲了10/14 11:25
36F推: 用現實的金錢干涉遊戲經濟就是破壞遊戲壽命10/15 01:57
37F→: 一個正常的買賣是雙方都要有付出的交易10/15 02:03
38F→: 而遊戲內的經濟系統也是建立在無外力干涉的條件下10/15 02:03
39F→: 用RMT買賣物品 對遊戲來說就變成了單純的"給予"10/15 02:05
40F→: 而沒有"銀幣"的流動 這種情形一多銀幣的價值不就越來越低了10/15 02:06
43F推: 並沒有忘阿,問題是你舉的不就是RMT的其中一環?10/15 11:17
44F→: 反過來想,如果合理的RMT不影響遊戲經濟的話,10/15 11:20
45F→: 為什麼日本甚至直接立法規定RMT違法?10/15 11:23
51F推: 當一款遊戲變得大家只願意透過RMT交易時10/15 11:55
52F→: 你們還會覺得這款遊戲壽命很長?10/15 11:56
54F→: 對已經習慣RMT的台灣來說或許是這樣啦……10/15 11:58
55F→: 也難怪系統面上就無法RMT的那幾款遊戲在台灣都活不久10/15 11:59
56F→: 國外是遊戲當遊戲,在台灣遊戲當投資10/15 12:00
57F→: 當遊戲被玩家玩壞再反過來怪官方營運不善10/15 12:02
62F→: 無法RMT就MHFO啊 當初新幹線代理然後被玩家搞壞的10/15 12:09
63F→: 當然外掛是一大必須根除的病灶 這我同意10/15 12:11
12F→: 要重3我會建議把裝甲改成雙酬 不過原PO想騎寵還是裝3會較好10/11 17:26
23F推: 裝1 馳驅5 跑速+10 持續30秒 CD50秒10/11 17:50
24F→: 裝3 馳驅15 跑速+20 持續50秒 CD50秒10/11 17:50
51F推: 對阿,龍騎兵並不是騎乘作戰的,只是靠騎乘移動。10/13 00:26
32F推: 卡巴拉的系統我還真看不太懂10/10 18:49
4F推: 神主應該也有自己的任務啦10/01 20:45
8F推: 什麼XDD 神主居然只能靠手術來轉職10/08 01:18
7F推: 倒是我想找別家強化防具都找不到(汗10/07 14:22
8F→: 一定得親自開店再換分身來強化10/07 14:22