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作者 SecondRun 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:GameDesign
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1F推: 遠距攻作好酷喔05/09 00:39
1F推: 小時不學英文 長大..QQ05/01 22:26
1F推: 多久想做完? 每天做多久?03/30 01:47
10F推: 多少都要吧01/20 12:39
11F→: 要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了01/20 12:39
7F→: 對啊所以現在轉來DX不知所措12/06 20:03
9F→: 想練習一下shader的部分12/06 21:33
13F→: 感謝各位建議@_@12/10 22:00
7F推: 轉行了吧12/04 13:32
1F推: 這個不叫瓶頸 回去重看C#吧11/20 10:25
13F推: photoshop唯一選擇11/14 23:48
12F推: 讓稀有角都可以用遊戲內農到的素材來換就可以了11/06 00:07
13F→: 還是你是要保有稀有角在轉蛋才有的獨特性? 這樣就沒救11/06 00:07
14F→: 反正只要"只有"轉蛋才能獲得某些角色 那勢必就是各種首11/06 00:08
15F→: 抽帳的非人工刷法啦 首抽帳的交易啦 這些都避無可避啦11/06 00:10
16F→: 不過小弟前公司之前情況是這樣11/06 00:12
17F→: 主管為了讓數值好看(一日留存率 周留存率等)加上大量11/06 00:13
18F→: 首抽帳其實很佔伺服器空間,又想要保留轉蛋唯一的特性11/06 00:14
19F→: 來賺錢,所以當時是用非常低價的首儲優惠加一個新手專11/06 00:15
20F→: 用的有償抽讓有儲值的人可以輕易拿到高稀有度的卡11/06 00:16
21F→: 然後把無償的首抽拉到很遠,結果而言首抽帳減少不少11/06 00:18
4F→: 了解@_@10/26 00:23
6F→: 我們專門學校比較奇妙10/26 00:55
9F→: 對啊就是學點概念 現在自學openGL有點爆炸中10/26 01:21
13F→: FNA?? 第一次聽說10/26 07:56