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2F推:照你的需求 我會推潘馬跟曹彰 偏輸出且不算弱06/13 03:36
1F推:所有玩家結算後死亡 就不會再攻擊 除非他有寫怪死亡時的效果06/13 02:15
2F→:另外有部分的卡片使用後不再回收進洗牌堆 我想你可能有漏掉06/13 02:16
3F→:這款不算是合作遊戲 而是玩家互婊的遊戲 所以如果你們打的很06/13 02:17
4F→:和平 變成合作遊戲 那玩家就的確是沒那麼容易被殺死了06/13 02:18
1F推:通常開場會用簡單規則的遊戲來帶動氣氛 因為機制容易說明及06/13 02:23
2F→:理解 也比較容易讓大部分的玩家進入遊戲的狀況 而不會狀況外06/13 02:23
3F→:不過 "玩膩"這件事則是人的心態問題了 例如說書人 你永遠跟06/13 02:25
4F→:同一個團體玩 自然就會沒有新梗 那時候才會有了無新意的感覺06/13 02:26
5F→:又例如畫圖遊戲 我跟朋友都只會在新朋友加入時開 同時我們也06/13 02:28
6F→:懂得先帶頭邊玩邊互虧 就算沒有HIGH咖也每次都玩得很HIGH06/13 02:29
7F→:又例如送禮高手 透過簡單的修改遊戲規則 達到分小組進行聯誼06/13 02:30
8F→:我想表達的是 玩膩真的是心態問題 像那些極力推廣桌遊的主揪06/13 02:32
9F→:對他們好像不會有哪一款遊戲無聊 因為玩桌遊就是開心歡樂的06/13 02:33
8F推:口味不同 遊戲的目的不同 而找錯團員罷了 沒什麼好討厭的06/13 02:37
9F推:鋪給經銷商的貨 不會因為你想要就先收一個回來 那會衍生很多06/13 02:11
10F→:的作業流程 就看公司本身備貨的狀況了06/13 02:12
76F推:魔城馬車基本要把角色跟道具都摸熟+背起來 才開始真正的樂趣06/12 23:30
77F→:不過這種"不推"的文章 真是不懂遊戲的樂趣與尊重的態度06/12 23:36
78F→:其實之前就有討論過 喜好沒有絕對的是非 就像吃東西的口味06/12 23:37
79F→:甜的鹹的辣的都有人喜歡 有人吃鹹不能吃辣 有人通通都愛吃06/12 23:38
80F→:你非要大家推薦"不好吃"的有什麼? 這樣有共通的標準答案嗎?06/12 23:40
81F→:自己不吃就算了 反而讓一些想嚐鮮的人卻步 這是什麼心態呢?06/12 23:42
25F推:我剛剛要進BF3 他問我要不要玩HARDLINE BETA 我選要然後註冊06/11 00:40
26F→:然後網頁顯示註冊成功了 所以我可以玩HARDLINE BETA了嗎?06/11 00:41
27F→:進入註冊網址 http://www.battlefield.com/hardline/beta06/11 00:42
28F推:我看到了 最後他說會寄EMAIL通知 如果我有抽到的話 哈哈XD06/11 00:46
19F推:第一輪看完覺得反自己滿地坑...06/09 02:46
20F推:反的問題非常之大 內也的平衡打得很不好 反都劣勢了還在打反06/09 04:06
21F→:重點是第二次的五穀 反不拿無懈 內不無懈SP趙雲的樂 一面倒06/09 04:07
22F→:爛排行一下:趙雲華陀姜維鄧艾孟獲 其餘角的失誤不算自責分06/09 04:10
23F→:補充一下 第一輪的內明顯就該跳反 因為反打的太爛了 結果內06/09 04:11
24F→:到第二輪只一個無痛的無懈 第三輪還在打反 反內程度半斤八兩06/09 04:13
25F→:為什麼第一輪內該跳反? 四反回合完 一反瀕死 主1裝9手牌滿血06/09 04:14
26F→:再加上反賊第一輪就打那麼沒水平 內不跳反 根本是內自找罵的06/09 04:15
31F推:三國殺大部分的角色已經發展到成熟的狀態 每個角色的定位都06/10 00:46
32F→:已經很明確了 說實在的 老手過招不過就是比誰的失誤少而已06/10 00:47
33F→:這一場反坑不坑已經不是重點了(因為太坑了) 但你對局面的判06/10 00:48
34F→:斷有誤 就算一面倒內還是要去平衡 你沒做 這才是找罵的原因06/10 00:51
35F推:當然 你可以堅持對方打太爛所以沒資格罵你 但在我看來都一樣06/10 00:54
43F推:部分房會禁袁紹 但沒看過盲袁紹硬殺的06/09 02:39
25F推:有一家大陸瀏覽器有個遊戲大廳的功能 可以無上限多開 加減速06/09 02:36