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作者 LABOYS 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4804則
限定看板:PlayStation
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[閒聊] 劍星死當彙整
[ PlayStation ]66 留言, 推噓總分: +34
作者: smallworld - 發表於 2024/05/03 20:55(1周前)
4FLABOYS: 我只有某次在營地要快速移動時跳出遊戲。但是因為一進營地05/03 21:02
5FLABOYS: 就會存檔,所以我重開之後是存好檔的狀態。05/03 21:02
6FLABOYS: 除此之外沒有碰到問題。05/03 21:03
[問題] 救命,劍星在風暴中心卡住
[ PlayStation ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: jacky77437 - 發表於 2024/05/03 19:18(1周前)
1FLABOYS: 我好像是從左邊上去,上去就看到他在開了05/03 19:22
[閒聊] 可以分享一下各位的伊芙長怎樣嗎?
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: a516013 - 發表於 2024/05/02 23:17(1周前)
4FLABOYS: 我看有些人的伊芙真的會理成那些我覺得超不搭的髮型05/02 23:27
5FLABOYS: 只能說每個人真的是各有所好 xdd05/02 23:27
13FLABOYS: https://i.imgur.com/4ihuZvm.png05/02 23:51
23FLABOYS: 這件也不錯,但我不喜歡綠色05/03 06:12
24FLABOYS: 馬尾其實反而會擋住屁股 XD05/03 06:12
25FLABOYS: 襪子我最喜歡飛官那套的洞洞裝,可惜那套上衣太厚重了05/03 06:16
26FLABOYS: 其實你只是髮夾的話,後面綁個丸子一樣也能運作吧05/03 06:17
27FLABOYS: 為什麼一定要馬尾就是金總堅持一定要馬尾 xd05/03 06:17
31FLABOYS: 但過場運算時完全都不會擋到喔,運鏡之精妙05/03 08:04
[情報] 美國遊戲銷售情報
[ PlayStation ]562 留言, 推噓總分: +131
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 00:10(2周前)
29FLABOYS: 這叫做「永遠是SE的錯」05/02 05:47
30FLABOYS: FF16表現好,就是FF7的錯,FF7表現好就是FF16的錯,反正05/02 05:48
31FLABOYS: SE總是有錯。平台不同還可以這樣比的喔05/02 05:48
32FLABOYS: 這就好像有些人只喜歡貼能酸索尼的數字一樣滑稽。05/02 05:52
62FLABOYS: 二線遊戲?不如說是雙重標準吧05/02 09:24
63FLABOYS: DD2 全平台250萬大賣,同樣時程FF16 PS5獨占300萬,『SE為05/02 09:25
64FLABOYS: 何淪落到這步田地?』05/02 09:26
65FLABOYS: 把有色眼鏡拿掉,標準可以說是光怪陸離05/02 09:27
73FLABOYS: 再舉個例子,浪人日本法米通統計的實體銷售,其實賣到後來05/02 09:41
74FLABOYS: 已經超越了DD2。但你會發現最喜歡日本實體銷售數字看世界05/02 09:41
75FLABOYS: 的人,突然就對日本實體銷售不感興趣了。05/02 09:41
76FLABOYS: 講真的,那麼講究數字,就不要只喜歡看和自己意識形態相同05/02 09:44
77FLABOYS: 的。05/02 09:44
263FLABOYS: 我看不懂這有什麼本事,優化不是爆炸嗎?05/02 12:47
264FLABOYS: 本事就是粉絲邊罵邊買? XD05/02 12:48
267FLABOYS: 今年玩的PS5首發單平台遊戲,FF7RB,浪人,劍星,沒有一款05/02 12:52
268FLABOYS: 是不順的。我寧可相信吉田的作法,專注做一個平台提升遊戲05/02 12:52
269FLABOYS: 體驗。05/02 12:52
270FLABOYS: 所謂的多平台銷量數字信仰,若是要以遊戲體驗做為代價,那05/02 12:55
271FLABOYS: 我很難變成信徒。不過我沒有要說服誰的意思啦。05/02 12:55
272FLABOYS: 有些人比起遊戲到底好不好玩,更在意這些數字能不能做文章05/02 12:56
273FLABOYS: 。我寧可把時間拿來多玩幾片。05/02 12:56
299FLABOYS: 洛克人至今仍是老卡系列前五吧,只是想不出橫版通關以外的05/02 14:54
300FLABOYS: 重啟方式,已經不是現今主流了。05/02 14:54
301FLABOYS: 勇敢一點學人中之龍重啟成勇者鬥惡龍試試看 XD05/02 14:55
334FLABOYS: 現在除了任天堂有任何日廠有底氣說他們是靠日本市場?05/02 21:44
335FLABOYS: 你直接說任天堂不就好惹05/02 21:44
336FLABOYS: 除此之外全部都是要賣海外,SEGA是,SE是,卡是,FYK也是05/02 21:50
337FLABOYS: FS法環日本賣的不錯,但是只占1/10左右,那你說是不是靠05/02 21:51
338FLABOYS: 海外?05/02 21:51
351FLABOYS: 全球級的大遊戲當然應該都是,但任天堂比較LOCAL那些呢05/02 22:42
352FLABOYS: 皮克敏,動森之類的? 這種應該還是日本吃很大吧05/02 22:42
355FLABOYS: 他就"穩定日本賣",所以當這個遊戲不是國際通用,就是日本05/02 22:44
356FLABOYS: 大宗啊05/02 22:44
360FLABOYS: 法環好像日本是兩百萬吧05/02 22:45
368FLABOYS: 事實上日本如今本來就是任天堂的地盤,除了法環這種異軍05/02 22:46
371FLABOYS: 突起的,你查2077,柏德之門在日本也超一般的05/02 22:47
372FLABOYS: 還被皮克敏4屌虐05/02 22:48
375FLABOYS: 地盤形成了本來就很難打破,不然XBOX也不會到現在都還在05/02 22:50
376FLABOYS: 掙扎05/02 22:50
378FLABOYS: 我看到一些推特鍵盤專家分析索尼要怎麼重返日本榮耀都講得05/02 22:51
379FLABOYS: 滿嘴花,就在想最好是那麼簡單05/02 22:51
401FLABOYS: DD2最主要還是發售前的營銷,特別是西方媒體測評牛皮吹太05/03 06:53
402FLABOYS: 大破了。05/03 06:53
405FLABOYS: 當時一堆人講 "not just GOTY contender, IT'S ALL-TIME-G05/03 06:55
406FLABOYS: REAT LEVEL!" 這類的評論05/03 06:55
407FLABOYS: 你以為是老卡的本氣,結果是老卡的試運轉。05/03 06:56
[問題] 《雷》ff16DLC疑似卡bug
[ PlayStation ]25 留言, 推噓總分: +6
作者: starsshining - 發表於 2024/05/02 12:28(2周前)
3FLABOYS: 石碑沒有發光嗎?05/02 12:31
4FLABOYS: 記得點石碑就會進入異空間05/02 12:32
18FLABOYS: 我也是用過關的多周目存檔觸發,很有可能就是缺過關資料05/02 12:57
24FLABOYS: 應該就是你沒破關無誤05/02 16:03
[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
[ PlayStation ]507 留言, 推噓總分: +155
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 12:22(2周前)
31FLABOYS: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了05/02 13:03
58FLABOYS: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶05/02 13:30
59FLABOYS: 粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧05/02 13:30
61FLABOYS: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得05/02 13:32
62FLABOYS: 至少滿適切的05/02 13:32
66FLABOYS: 以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一05/02 13:34
67FLABOYS: 個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第05/02 13:34
68FLABOYS: 三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。05/02 13:34
78FLABOYS: 說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。05/02 13:35
85FLABOYS: 在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打05/02 13:38
87FLABOYS: 槍說不放款 XDD05/02 13:38
89FLABOYS: 只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如05/02 13:40
90FLABOYS: 果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變05/02 13:40
91FLABOYS: 到哪裡去了。05/02 13:40
93FLABOYS: 開發時間五年,成本不詳05/02 13:44
95FLABOYS: 各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星05/02 13:46
96FLABOYS: 玩 XD05/02 13:46
103FLABOYS: 金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過05/02 13:49
104FLABOYS: 單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG05/02 13:49
105FLABOYS: 的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間05/02 13:49
106FLABOYS: 的差異都是其中的挑戰。05/02 13:49
110FLABOYS: 所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單05/02 13:50
111FLABOYS: 機遊戲的成員,可以繼續再往下做。05/02 13:50
124FLABOYS: 劍星原本是一個小品遊戲而已05/02 13:57
125FLABOYS: 說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好05/02 13:58
126FLABOYS: 就簽約。05/02 13:58
127FLABOYS: 從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給05/02 13:59
128FLABOYS: 他們用。05/02 13:59
132FLABOYS: 才從一個小品變成現在看到的東西。05/02 13:59
135FLABOYS: 這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人05/02 14:00
136FLABOYS: 立場轉換,粉轉黑力道都是最強的05/02 14:01
153FLABOYS: 黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高05/02 14:08
154FLABOYS: 啊,還偏偏都是動作遊戲05/02 14:08
187FLABOYS: 因為西遊記西方取經容易過審啊......XD05/02 14:29
189FLABOYS: 你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成05/02 14:32
190FLABOYS: 本,你想玩股東都不會讓你玩05/02 14:32
193FLABOYS: 但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點05/02 14:39
194FLABOYS: 牽涉到民族情結了05/02 14:39
196FLABOYS: 也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣05/02 14:50
210FLABOYS: 動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純05/02 15:43
212FLABOYS: 不知道他們設計的如何05/02 15:43
215FLABOYS: 我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助05/02 15:46
218FLABOYS: 你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧05/02 15:52
220FLABOYS: 就有劍星,P謊這種傻子不是嗎05/02 15:52
223FLABOYS: 家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人05/02 15:53
[情報] KOEI:浪人成績超越仁王系列
[ PlayStation ]343 留言, 推噓總分: +147
作者: loveyourself - 發表於 2024/04/30 16:57(2周前)
133FLABOYS: 作出好遊戲值得被肯定,希望下一片又比這一片更完善04/30 19:18
137FLABOYS: 光榮這幾年有點再摸索自己定位和出路的感覺,因為無雙涼的04/30 19:39
138FLABOYS: 差不多了,至少浪人趨勢是上升的,代表這個方向有可塑性04/30 19:39
143FLABOYS: 其實日本網友很怨懟評測,認為根本亂評一通04/30 19:48
144FLABOYS: 還是那句話:遊戲還是要自己玩最準04/30 19:49
148FLABOYS: 絕命異次元2代有否認被冷凍的消息,可能還會繼續作吧04/30 19:54
176FLABOYS: 比起代入感,我覺得新鮮感更重要,三國戰國真的已經沒梗了04/30 20:14
177FLABOYS: 如果要出無雙,乾脆出幕末無雙04/30 20:14
304FLABOYS: 你們不知道有沒有看過強襲魔女05/02 07:05
305FLABOYS: https://youtu.be/GwHnTYh5Gps?si=vUteYgV1h62mfF6k05/02 07:06
306FLABOYS: 我看眼鏡仔在那飛我心想你是不打算下來了是嗎? XDD05/02 07:06
307FLABOYS: 萊特兄弟哭暈在廁所05/02 07:07
318FLABOYS: 對武士刀劍招的考據絕對是無人能望其項背啦XD05/02 10:45
[心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜
[ PlayStation ]279 留言, 推噓總分: +97
作者: LABOYS - 發表於 2024/04/29 23:55(2周前)
17FLABOYS: 我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾04/30 00:33
18FLABOYS: 大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。04/30 00:34
19FLABOYS: 一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感04/30 00:34
20FLABOYS: 覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。04/30 00:35
21FLABOYS: 一般模式真的用不著搞那麼難。04/30 00:38
22FLABOYS: 玩的順手就可以過關,想鑽研全武功專精的再去挑戰HARD04/30 00:39
68FLABOYS: 普攻接招有很多派生,但很多派生都是打小怪的時候玩一下。04/30 07:33
69FLABOYS: XDD04/30 07:33
70FLABOYS: 認真在打王的時候注意力多半聚焦在完美格擋和完美閃避上,04/30 07:36
71FLABOYS: 同時還在等閃現(藍光)和擊退(粉紅)的時機,常常沒有在04/30 07:36
72FLABOYS: 管普攻派生。04/30 07:36
73FLABOYS: 最常用就是地味的來快速累積Beta值,間隔比較長比04/30 07:38
74FLABOYS: 方說對面小暈可以△△△長按觸發紅光打擊04/30 07:38
75FLABOYS: 其他比較好按情急之下不容易按錯的,方方方角角長按還行,04/30 07:41
76FLABOYS: 方角方角就要有意識的注意輸入節奏,常常連敲太快就誤輸入04/30 07:41
77FLABOYS: 。04/30 07:41
78FLABOYS: 完美格擋接方塊長押,三角長押這套如果有正確擊中,通常可04/30 07:45
79FLABOYS: 以產生接一小套的小窗口,但如果距離不對通常就選擇方塊四04/30 07:45
80FLABOYS: 連擊了事。04/30 07:45
81FLABOYS: 講到素材,其實系統可以考慮直接預設道具自動拾取就好。XD04/30 07:48
82FLABOYS: D 沒有玩家會討厭自動撿道具,開局手動按R2超級頻繁而且常04/30 07:48
83FLABOYS: 常忘記。04/30 07:48
87FLABOYS: 拖火車有時候乾脆死掉重來比較快,怪獸的仇恨有的時候真的04/30 07:56
88FLABOYS: 可以追你追超遠 XD04/30 07:56
89FLABOYS: 幸好這遊戲沒有死亡懲罰算是相當親切。04/30 08:01
94FLABOYS: 格擋反擊這套更泛用是因為他會閃到敵方後面,如果是使用三04/30 08:27
95FLABOYS: 角那一脈因為留在原地常常會吃到後續的攻擊04/30 08:27
97FLABOYS: 但閃到對面背後通常可以獲得更好的輸出環境04/30 08:28
107FLABOYS: 我是不好意思講太白,他們的測評影片直接被倒讚灌爆就知道04/30 09:43
108FLABOYS: 玩家的眼睛是雪亮的04/30 09:43
123FLABOYS: mee app能正常顯示嗎?04/30 10:47
129FLABOYS: https://i.imgur.com/PTLO7vQ.jpeg04/30 11:31
130FLABOYS: 9.2目前是2024遊戲(至少獲得1000票評分)當中最高的分數04/30 11:32
131FLABOYS: 。04/30 11:32
143FLABOYS: 主要是四連突不需要蓄力燃費也低,就地味的好用04/30 11:51
144FLABOYS: 會吧,他們還會根據玩家的反應來做討論,先前也暗示有同業04/30 11:53
145FLABOYS: 合作和自家合作的可能,所以想必一定是會有的04/30 11:53
159FLABOYS: 多怪就是圓斬,單怪就是戳戳戳戳,我通常都這樣 XD04/30 12:04
164FLABOYS: 黃圈只能閃啊04/30 12:06
167FLABOYS: 藍閃現,粉紅擊退,黃圈閃,紅圈連續攻擊04/30 12:07
177FLABOYS: R1圈應該是本作最佳技能,護盾值也是削超多04/30 12:09
182FLABOYS: 唯一短板就是蓄力時對方可能會離開攻擊範圍,所以時機點04/30 12:10
183FLABOYS: 還是要抓一下04/30 12:10
197FLABOYS: 我意思是它可以預設就直接自動拾取了04/30 12:28
198FLABOYS: 沒有人會想要一直按R2撿東西04/30 12:29
235FLABOYS: 講到攀爬指引,這作也是黃油漆啊,怎麼沒人在那抱怨破壞畫04/30 18:22
236FLABOYS: 面代入感 XDD04/30 18:22
237FLABOYS: 年初有人被嫌到流涎04/30 18:23
240FLABOYS: 對啊,就問拿掉油漆你一個罐罐要找半年你樂不樂意 XD04/30 18:26
272FLABOYS: 這款遊戲都是SH自己做的,但是索尼有把旗下工作室使用的05/02 05:54
273FLABOYS: 開發工具拿給他們使用,所以來自索尼的資源和支援毫無疑問05/02 05:55
274FLABOYS: 都是有的,但比較像是給他們魚竿而不是幫他們把魚搞定。05/02 05:56
275FLABOYS: 索尼主要的負責範疇主要還是在宣傳方面。05/02 05:57
276FLABOYS: 圖死一片 XDD 回家用上面推薦的Mee來試試看吧05/02 07:39
[閒聊] 劍星正在準備推出 Boss Rush 模式
[ PlayStation ]124 留言, 推噓總分: +44
作者: LABOYS - 發表於 2024/05/01 01:40(2周前)
33FLABOYS: https://i.imgur.com/v1FVrcJ.jpg05/01 09:00
35FLABOYS: https://i.imgur.com/atNU97W.png05/01 09:02
36FLABOYS: 9.3,追平Sony遊戲最高的玩家評分,比ps3的最後生還者1還05/01 09:04
37FLABOYS: 高,和汪達與巨像,GT4打平05/01 09:04
69FLABOYS: 小熊裝馬尾真的笑噴 XDD05/01 12:52
71FLABOYS: https://youtu.be/u_Q5Nkb786g?si=TROfNsKGoWJEx-Ux05/01 12:53
72FLABOYS: 真的很堅持要馬尾05/01 12:53
73FLABOYS: 我覺得金就是很堅持這片一定要馬尾吧,甚至一開始馬尾只有05/01 12:54
74FLABOYS: 最長的馬尾,後來他說考慮到大家想看衣服的細節才有改短的05/01 12:54
75FLABOYS: 選項可以選。05/01 12:54
77FLABOYS: 玩著玩著也被他傳教了,長馬尾玩了半個遊戲之後想說切成短05/01 12:55
78FLABOYS: 的來玩看看,卻覺得怎麼看都不習慣,後來還是改回長的 XDD05/01 12:55
87FLABOYS: 你可能不知道,那個帳號也只有遊戲發售前活而已,在那之前05/01 14:06
88FLABOYS: 兩年都沒有動,而一直有在更新的就是我推的那個帳號。05/01 14:07
89FLABOYS: 每個人都有自己的意見,我只是告訴你把一個根本沒什麼在用05/01 14:07
90FLABOYS: 帳號歸咎於「他們在躲」的結論應該不是對的。因為那個帳號05/01 14:08
91FLABOYS: 它們真的很少用。05/01 14:08
93FLABOYS: 你說他們在裝死,然而他們剛剛才更新了新的花絮。05/01 14:09
94FLABOYS: 而你而沒有看到而已。05/01 14:09
103FLABOYS: 這款宣傳是讓索尼來負責,SH是負責把遊戲做好05/01 14:35
104FLABOYS: 有可能是勾勾帳號是索尼的,而SH情報帳號是自家的05/01 14:35
105FLABOYS: 這樣就比較能理解為什麼一些內部才知道的花絮是綜合情報05/01 14:36
106FLABOYS: 的推特先放出來,而一般認知的藍勾勾帳號只負責轉推而已05/01 14:37
111FLABOYS: https://youtu.be/iDzBngy_76w05/01 15:48
112FLABOYS: 一直盯著伊芙看會打破第四面牆 XDD05/01 15:48
119FLABOYS: 我都是直接截整段影片看看有沒有中意的段落可以截05/02 07:38
[問題] 劍星的手榴彈
[ PlayStation ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: Spade - 發表於 2024/05/01 11:13(2周前)
1FLABOYS: 按下05/01 11:16