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作者 LABOYS 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4804則
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2F→: 幾十年的樣子05/11 18:13
3F→: 兩個亂源選一個比較不亂的05/11 18:14
8F→: 玩第二輪有些地方他消失感覺是暗示他是去布置那個立體顯影05/11 18:16
9F→: 給伊芙撿然後知道球母的真相。05/11 18:17
10F→: 我現在真的很少打玩遊戲馬上玩第二輪,但是他都直接跟我講05/11 18:17
13F→: 這節局不是真結局,只好鼻子摸摸再玩一輪05/11 18:17
14F→: 合體變成半神了,沒有血條,直接無敵狀態05/11 18:18
16F→: 而且這結局續作的梗也有了,直接幹球母。05/11 18:20
21F→: 有人沒看捏他第一輪就相信亞達姆? 不覺得他滿嘴空話嗎XDD05/11 18:23
22F→: 而且不知道合體之後會發生什麼事情超怕的05/11 18:23
24F→: 如果他暗示如果合體之後身體操控權是我的那就還好,但未知05/11 18:24
25F→: 很恐懼耶。05/11 18:24
26F→: 我選不握手另一個原因就是我想跟他打架。 XDDD05/11 18:25
30F→: 這個故事真的滿單純,路上各種屍體都把可能性暗示完了05/11 18:26
31F→: 金也承認第一作選擇不玩那麼多花俏,就好好把故事講完。05/11 18:26
32F→: 避免節外生枝。05/11 18:26
40F→: 球母就很正統的,AI奪權「指令以你不希望的方式執行」05/11 18:30
42F→: 伊芙協議就是球母把這群砲灰丟下來奪還地球的協議不是嗎05/11 18:31
45F→: 所以真結局,亞達姆消失他才說這協議終結。任務結束。05/11 18:31
50F→: 然後接下來直接大軍壓境。05/11 18:31
67F→: 挖那都創造出來了,怎麼還搞圍爐? XD05/11 18:40
68F→: 真就是要看你能不能打,不夠力直接去死是嗎?05/11 18:40
81F→: 他是不想要亞達姆消失吧,不過不管怎麼選亞達姆都不復存在05/11 18:43
108F→: 蕾雯一定幹在心裡 xdd05/11 18:57
110F→: 而且開場伊芙著陸時外骨骼受損根本沒發揮實力,簡單說就是05/11 18:59
111F→: 看起來超弱的,結果亞達姆直接選她,難怪蕾雯發瘋 XDD05/11 18:59
179F→: 百合感覺不知情吧,沒握手結局她被嚇得滿臉豆花05/11 21:25
38F→: 摔死。空中抓繩子跳的不夠準,跳梯子從側邊過去沒被吸上去05/09 11:34
39F→: ,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。05/09 11:34
42F→: 最大死因就是太愛跳摔死 XD05/09 11:34
44F→: 流沙看不到好嗎?誰會一直注意背景有沒有在蠕動05/09 11:36
46F→: 都是踩到然後把位置記住。05/09 11:36
50F→: 但死掉也沒什麼懲罰,把他視為像雷射的機關而已。05/09 11:38
54F→: 炮塔不就是要你不要頭鐵要怪乖乖找掩護才把傷害調那麼高。05/09 11:39
58F→: 今天如果是可以硬吃的傷害那幾個關卡設計就沒啥意義,就走05/09 11:40
59F→: 過去而已05/09 11:40
61F→: 他就是要你乖乖躲過去,不讓偷吃步,小客車意外是最扛砲的05/09 11:41
62F→: ,整個夠厚05/09 11:41
66F→: 比起穿防,一根腳趾頭伸出掩體紅線都狙的到 XD 紅線狙超準05/09 11:43
67F→: 的05/09 11:43
72F→: 他在玩你啊,真的打人一發一個準05/09 11:46
73F→: 障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出05/09 11:47
74F→: 去沒注意被炸飛的事情05/09 11:47
77F→: 那個炮兵其實很菜,因為他被近身完全可以被平A死05/09 11:49
78F→: 就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難05/09 11:50
79F→: 敵四手的所以也滿正常05/09 11:50
80F→: 有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個05/09 11:51
81F→: 大漢(05/09 11:51
89F推: 但認真說劍星的死亡都沒有感覺到什麼惡意,不如說寬容 XD05/09 12:00
93F→: 就你在移動的時候很難注意到地面在滑05/09 12:04
94F→: 多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的05/09 12:05
95F→: 炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,05/09 12:06
96F→: 要照著設計規則來走05/09 12:06
97F→: 機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你05/09 12:07
98F→: 半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD05/09 12:07
105F推: 後面有兩三座炮台的05/09 12:43
106F→: 純躲躲的過嗎? xd05/09 12:44
119F推: 炮台應該不行,我猜和遊戲的判定機制有關05/09 13:36
120F→: 喔,高處是可以的嗎?原來05/09 13:37
121F→: 這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形05/09 13:38
123F→: 石像鬼,或是地上只露出一截的那個記得都不行05/09 13:38
124F→: 末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊05/09 13:39
125F→: 變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈05/09 13:40
126F→: 容錯率大概是剛開始的十倍有餘05/09 13:41
133F→: 我覺得 ACT 將動作過關做為遊戲主要主軸的遊戲應該是所在05/09 14:19
134F→: 多有吧05/09 14:19
135F推: 不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容05/09 14:21
141F→: 其實挺老派的這種直球玩法,一堆老外說夢迴PS205/09 14:25
80F→: 我只記得我長大之後找了20年前的老遊戲來玩然後發現自己05/06 20:48
81F→: 記憶中美化太多,以現在眼光來看根本都是馬賽克和格子05/06 20:48
82F→: 之後就覺得有些東西還是放在回憶裡面就好05/06 20:48
6F→: 先前說自家的應該是不用加錢,而是和其他ip合作可能會收費05/05 16:23
7F→: 大概是貼一點授權的費用吧。05/05 16:23
21F→: 妮姬課長的錢都變成我的服裝了,乾蝦(合掌)05/05 16:32
28F→: 2B一定會出的吧05/05 16:35
40F→: 先前訪談有說賣得好就可能有續作啊 XD05/05 16:44
41F→: 現在是沒有總銷售數字,不過看各國排行基本上主要遊戲國家05/05 16:46
42F→: 劍星都有爬上第一。應該是不會差到哪裡05/05 16:46
43F→: 因為SH上市,沒公布後來在投資人看得財報裡面應該也會寫05/05 16:49
47F→: 這個故事有辦法出DLC嗎?當然像是FF16補在破關前也行啦05/05 17:12
48F→: 只要想出總是會有方法的05/05 17:12
60F→: 國外蕾雯最夯喔,可憐的迅梓05/05 18:12
61F→: 某種程度上一開始有人猜蕾雯的那個戲份是迅梓要演出 XD05/05 18:13
126F推: 我知道為什麼女僕泳裝感覺比比基尼還色了,因為在穿海之05/05 15:50
129F→: 女僕的時候體態有更豐腴。05/05 15:50
130F→: https://pbs.twimg.com/media/GMtFqowbgAA2-au.jpg05/05 15:51
131F→: 疊起來大腿胖一圈05/05 15:51
134F推: 今天不吵這個也會吵別的吧,只是這個很好發揮而已,因為這05/05 15:55
135F→: 款就是最有聲量的遊戲。05/05 15:55
141F→: 看了覺得真可憐.jpg05/05 15:57
142F→: 反了,是劍星感謝絕地戰兵 XDD 集合分商05/05 15:57
145F→: 你沒看現在一堆問問哥,一直在問PS5獨佔還能玩多久05/05 15:58
146F→: 巴不得劍星趕快脫離邪惡帝國。05/05 16:00
147F→: 明年如果不意外喔,GTA6又匯出類似的事情。05/05 16:01
149F→: 女主角某某地方和預告片有出入 > 果然還是要等PC版05/05 16:01
151F→: 憑什麼PC版要等比較久,為什麼任以外的主機不死一死05/05 16:02
153F→: 他們罵還要繞過任天堂,真的是很歡樂05/05 16:02
161F推: 黑吉姆也只是因為他們只認識吉姆吧 XDD05/05 16:21
172F推: 我也沒去艾多城九號,以釣魚小遊戲來說真的是很親切05/05 16:38
188F→: 這釣魚算好玩不困難吧,以我鍵盤熟練釣手的體感05/05 16:47
92F推: 真的覺得還好,我D4也打了上百小時吧05/05 15:44
93F→: X家按鈕按到後來我都覺得虛虛的,我也不會講那感覺05/05 15:44
94F→: 搖桿現在都無線的,靠在大腿上玩,基本上不會覺得重05/05 15:45
6F→: https://i.imgur.com/cws67QN.png05/03 06:12
7F→: (1) 用他廠的菁英手把 (2) 用對稱的PS5手把 (3) 等跨平台05/03 06:13
8F→: 不知道要怎麼要求索尼,先買他20%股份?05/03 06:15
20F→: 我都是用原廠的玩啊,只是你要非對稱應該就是這兩款05/03 10:34
21F→: d4我是用電腦刷,但我沒有覺得Xbox手把位置比較順手,我是05/03 10:36
22F→: 都可以的類型05/03 10:36
33F→: 聽起來怪怪的,單純是覺得沒有出的必要吧05/03 12:37
34F→: 不然兩種並行其實也不是不行05/03 12:38
35F推: 真的覺得有需求連PSP都出了 XD05/03 12:40
58F推: 用左手拇指按啊,離開那0.3秒對戰局沒什麼差別,又沒叫你05/03 18:36
59F→: 按著,現在遊戲設計也不會有要你推左魔菇頭然後又要按十字05/03 18:36
60F→: 鍵的操作吧,因為他們應該默認你是把左拇指移開去按05/03 18:37
61F推: 話說就算是不對稱手把,不也是把左手拇指拿去按上下左右嗎05/03 18:44
66F推: 外觀還是其次,我是真的覺得沒有比較順05/03 19:43
67F→: 所以總是聲稱xbox是手把廠商這個梗我都沒有get到05/03 19:43
68F→: 純粹是x家連接電腦最方便我才用05/03 19:44
71F推: PS4到PS5手把最不習慣的就是L2R2後面那兩個翹起來的構造05/03 19:58
72F→: 常常握太大力會抵住中指的指節,還會有點痛 xdd05/03 19:58
1F→: 百合的好感度,就是你搜刮各種屍體情報看各種書籍會在右上05/04 10:47
3F→: 角累積的進度條吧?其實你到處玩大概七成進度的時候就滿了05/04 10:47
4F→: 2和3第二輪都會跳獎盃05/04 10:49
14F推: 反正之後一定還會再更新衣服 XD05/04 13:06
39F→: 記得是30件跳獎盃吧05/04 16:45
55F推: 隨便也超過30件啦,不可能只有3005/04 17:43
59F推: 我第一輪逛到哪探索到哪,支線商店湊一湊,沒有豪華版就已05/04 18:17
60F→: 經差不多30了,第二輪拿到第二小隊直接跳獎盃。05/04 18:18
77F推: 其實根本不知道那是好感度啊 XD 是後來網路上都稱之為好感05/04 19:15
78F→: 度我才知道那個頭是百合05/04 19:16
36F推: 實話實說,浪人的便利是建立在他大地圖上基本上沒有東西05/03 20:54
37F→: 會意外出現的情況之下。XD05/03 20:54
38F→: 我想劍星設定的一部分核心玩法就是觀察地圖,或是寶箱位置05/03 20:55
39F→: 探索周圍,然後試圖判斷要從哪裡爬上去拿到那個東西。05/03 20:56
40F→: 如果像浪人那樣可以直接導航過去那就破壞這整個玩法了05/03 20:56
41F→: 我覺得浪人可能內建功能可能是最便利的遊戲。05/03 20:58
42F→: 不過導引的部分,像是線性關卡堅持不給地圖沒關係,但是可05/03 20:59
43F→: 以提示一下到底哪個傳送點最近,比方說鐘塔下的魚池 XDD05/03 21:00
44F→: 還有就算沒有隨時傳送的功能,如果有個爐石或回捲,可以回05/03 21:00
45F→: 到上一個可以傳送的電話營地就會很有幫助了。05/03 21:01
61F→: 回早期關卡不是問題,單純就是是做的方便一點就好05/04 07:01
62F→: 就比方說以前的洛克人,愛心可能要拿到另一個關卡boss的特05/04 07:04
63F→: 武才能取得,那麼你拿到特武之後,必須重新遊玩同樣的關卡05/04 07:04
64F→: 直到機關前面。這在當時是沒什麼問題的設計,但以現今的遊05/04 07:04
65F→: 戲節奏來說就會希望縮短這個流程。05/04 07:04
66F推: 我覺得線性和開放並行的作法沒什麼問題,其實還做的不錯,05/04 07:11
67F→: 再用更新追加一些小功能可以更完善整個體驗。05/04 07:11
77F→: 我沒碰過這問題耶,這應該是一個bug XD05/04 08:25
78F→: 不過劍星似乎本來就不能暗殺掉尚未怪物化的怪物,石像擬態05/04 08:31
79F→: 或是蹲著的沒有辦法判斷『處於戰鬥狀態之外』而發動暗殺指05/04 08:31
80F→: 令05/04 08:31
81F→: 能暗殺掉限於本來就在地圖上wonder的巡邏型,潛伏型的似乎05/04 08:32
82F→: 就只能先手05/04 08:32
1F推: 應該把地圖也拍上來,這區植被都一樣 xd05/04 06:52
2F→: 不過荒地印象最深刻的兩個平台跳躍都是先找到箱子然後循線05/04 06:54
3F→: 從可攀爬處回推05/04 06:54
7F→: 日光塔區域往起始營地的方向,可以解放無人機創造捷徑的丘05/04 07:15
8F→: 陵那一區,往峽谷下方觀察可以發現木板落腳處,就是下去那05/04 07:15
9F→: 邊開始攀05/04 07:15
4F→: PS5也是PS4放進去直接玩不是嗎05/03 19:47
34F→: 實況野球傳統異能就是喊敢不敢出中文,不出中文故步自封05/04 06:56