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作者 LABOVS 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2965則
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[問題] PS5可以用鍵盤滑鼠嗎(Re-D2)
[ PlayStation ]53 留言, 推噓總分: +28
作者: lovec - 發表於 2021/08/11 13:37(4年前)
4FLABOVS: 我是沒有用過,但是應該是可以吧08/11 13:52
15FLABOVS: 家機模式法術會自動瞄準沒錯,但是D2R沒有加入翻滾吧08/11 15:25
16FLABOVS: 明明翻滾有點意思08/11 15:25
22FLABOVS: 我記得還是八人啊08/11 15:46
49FLABOVS: https://i.imgur.com/Unc5wuC.jpg 高清Marius08/12 09:26
[閒聊] 菜雞對手坑的小感想
[ YUGIOH ]186 留言, 推噓總分: +68
作者: waitalice - 發表於 2021/08/09 21:44(4年前)
11FLABOVS: 然而以現在牌組的強度,你沒有手坑打斷先攻只要關鍵牌上手08/09 22:14
12FLABOVS: 一口氣就是四妨礙五妨礙,後攻的要怎麼打? 難道讓先攻的08/09 22:14
13FLABOVS: 玩家繼續減少手牌平衡強度,先攻只能抽三張牌嗎 XD08/09 22:14
14FLABOVS: 而且手坑不是丟就完事了,以現在一線牌組的韌性你有時候08/09 22:15
16FLABOVS: 有手坑也要丟對時機才有辦法攔住他,這就考驗你對環境牌組08/09 22:16
17FLABOVS: 的理解程度。08/09 22:16
44FLABOVS: 有些牌初見還是可以打一下的啊,是3戰2勝制無法抵抗備邊08/09 23:12
46FLABOVS: 然而就算是現在的交流牌如果都沒有手坑那還還是接近猜拳08/09 23:13
47FLABOVS: 比賽不是嗎。08/09 23:14
49FLABOVS: 不過是換成了比較沒那麼強或是比較少見的定場怪,你後攻08/09 23:15
50FLABOVS: 還是根本無法抗衡先手做招,甚至幻變貼一排紅坑你根本也08/09 23:16
51FLABOVS: 過不了 XDD08/09 23:17
55FLABOVS: 先前不是有人問交流牌選擇,就是那種你做招做半天但是場面08/09 23:23
56FLABOVS: 強度根本還好的,既滿足了演牌的樂趣,對方也有事情可做,08/09 23:24
57FLABOVS: 像是壽司我就覺得很適合 XDD 當然前提是不要掛什麼天霆號08/09 23:24
138FLABOVS: 不是吧,你沒研究本來就看不懂,又不像籃球棒球足球那麼直08/11 00:09
139FLABOVS: 觀,進球得分就是進球得分。就算有賽評也不可能從基礎教起08/11 00:09
140FLABOVS: 就好像你完全不會去看圍棋比賽,一樣是看不懂在幹嘛啊08/11 00:10
154FLABOVS: 所以看看MTGA和爐石,雖然觀眾可能也看不懂BUILD和META的08/11 23:18
155FLABOVS: 精妙之處,但是至少人家特效炫啊,打碎對手檯面有震撼爽感08/11 23:19
156FLABOVS: 啊,光是看起來炫炮就很不一樣,所以看到K社很明顯也想要08/11 23:20
157FLABOVS: 這樣的效果,不就弄了一個很像的平台出來嗎 XD08/11 23:20
[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得
[ PlayStation ]106 留言, 推噓總分: +54
作者: hasoul - 發表於 2021/08/10 16:46(4年前)
3FLABOVS: 石川師傅和巴的路線就妙在,每次真的要下殺手石川就在那08/10 17:00
4FLABOVS: 手加減 XD 本來覺得巴不能饒恕,結果玩著玩著認同了是08/10 17:01
5FLABOVS: 石川老頭做人太機車。08/10 17:01
6FLABOVS: 兩個人看似相殺到頭來根本不殺,阿仁:我可以走了嗎08/10 17:02
86FLABOVS: 我覺得對馬戰鬼很出色的一點就是官方和舅舅都以為主角瘋了08/11 20:15
87FLABOVS: 但其實主角和玩家都很清楚自己在幹嘛。08/11 20:15
88FLABOVS: 這樣的衝突躍然紙上,而且必須要講官方引導玩家行為也是一08/11 20:17
89FLABOVS: 絕,像是一開始刻意地讓玩家替馬兒取名字,事實上這個步驟08/11 20:18
90FLABOVS: 完全不影響遊戲,但是取名字就能讓玩家對馬有感情,然後在08/11 20:18
91FLABOVS: 進入第三大章節的時候效果就會更好 XDDD08/11 20:18
[閒聊] 覺得手把的觸控版很可惜
[ PlayStation ]47 留言, 推噓總分: +16
作者: e04su3no - 發表於 2021/08/11 19:36(4年前)
2FLABOVS: 因為不是每個廠家都願意玩這個,可以了解一下重力異想世界08/11 19:56
3FLABOVS: 隻狼、對馬戰鬼也有小小用來互動08/11 19:56
5FLABOVS: 除了第一方遊戲之外本來就很難去讓第三方去完全試配你硬體08/11 20:03
6FLABOVS: 的各種功能,除了開發難度也有成本的問題。08/11 20:03
8FLABOVS: 像是PS5手把最新的觸覺回饋,官方也在想辦法有沒有辦法可08/11 20:04
9FLABOVS: 自動生成震動的音頻,降低第三方開發適配這個觸覺回饋的08/11 20:05
10FLABOVS: 難度,進而讓他們願意在自己的遊戲開發中選擇利用這個功能08/11 20:05
11FLABOVS: 這就是一個過程嘛,你硬體跑在前面,才有一個追趕的目標啊08/11 20:06
12FLABOVS: 有這個功能就有可能性,遊戲才會有進步,所以不懂那些看到08/11 20:07
13FLABOVS: 觸控板比較少遊戲用就會獲得快樂的想法。08/11 20:07
[資料] DBGC
[ YUGIOH ]66 留言, 推噓總分: +32
作者: youngluke - 發表於 2021/08/10 12:25(4年前)
6FLABOVS: 這是三人的團隊嗎?一個礦石斧頭戰士,一個鷹頭紫色獅子08/10 12:35
7FLABOVS: 然後還有看板娘過膝襪水法師08/10 12:35
8FLABOVS: 其他卡就是他們的裝備或是情境這樣08/10 12:36
36FLABOVS: 這樣這一盒應該要附上勇者token卡吧08/10 18:18
37FLABOVS: 在紙盒上自己裁的那種?08/10 18:18
39FLABOVS: 竹蘭、是妳?08/10 18:51
56FLABOVS: 哇哇哇,新出的戰吼系列又來賣BODY了,這不是叫我組起來嗎08/11 16:31
57FLABOVS: 哇攻擊力200 200的加,會加到昏頭08/11 16:35
58FLABOVS: 怪獸效果很阿砸,但是魔限給得很強= =08/11 16:38
59FLABOVS: 只有這些卡的話真是看不出戰術主軸,一刀換一刀這樣嗎08/11 16:42
63FLABOVS: https://i.imgur.com/e7Kqqrd.jpg 皇后騎士 XDDD08/11 19:51
64FLABOVS: 從rpg主角變成薄本主角08/11 19:52
[閒聊] 巴哈開獎(8月中旬到貨)
[ PlayStation ]227 留言, 推噓總分: +165
作者: jforce - 發表於 2021/08/11 10:14(4年前)
1FLABOVS: 擱再愛妳 折磨是我甲治08/11 10:15
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼
[ PlayStation ]163 留言, 推噓總分: +54
作者: Ratpatrol01 - 發表於 2021/08/09 09:19(4年前)
19FLABOVS: 這片和仁王一樣,我當初也沒預購,然後一看發售後評價就08/09 10:13
20FLABOVS: 馬上衝到小賣店去買了一張。08/09 10:14
22FLABOVS: 最令人驚豔的是讀取速度,在PS4胖機上也讀取的老快,08/09 10:15
23FLABOVS: 當時還有一個新聞是他們把200平方公尺地形資料,含植被喔08/09 10:16
24FLABOVS: 壓成大概2MB,極大的減少了讀取的次數。08/09 10:17
25FLABOVS: 然後造成的問題是因為讀取太快了,在讀取畫面給玩家的隨機08/09 10:17
26FLABOVS: 提示玩家根本讀不到,最後還把讀取畫面稍微延長。08/09 10:18
28FLABOVS: 我第一次看到還要延長讀取畫面的遊戲08/09 10:18
37FLABOVS: 可是8/20要出導演版,會有新的DLC篇章08/09 10:35
41FLABOVS: 我第一章都認真拚刀,切四個架式認真戰鬥,最多丟丟苦無08/09 10:38
44FLABOVS: 隨著見識到蒙古的物力,我也和大仁哥一樣走上鬼之道 XDD08/09 10:39
72FLABOVS: 打雷是因為你一直用暗殺的方式消滅敵人,如果你全程都和敵08/09 13:00
73FLABOVS: 人正面決勝負的話就不需要一直用笛子來放晴 XDD08/09 13:01
74FLABOVS: 是一個用天氣來象徵大仁哥心境的隱藏機制。08/09 13:01
132FLABOVS: 這遊戲其實是歐美人把日本文化吞進去咀嚼然後生成的作品08/09 20:02
133FLABOVS: 很多東西是以他們的方式詮釋,但即使如此他們還是處處表達08/09 20:02
134FLABOVS: 出他們對日文化的尊敬。也是文化輸出造成影響的一個模範08/09 20:04
139FLABOVS: 對馬戰鬼相較於先前Sucker Punch做的第二之子在收集要素上08/09 22:07
140FLABOVS: 進步超級多,第二之子的各種要素當時是非常水的,如果不是08/09 22:07
141FLABOVS: 為了練主角能力根本不會想多做,但是這次對馬雖然也是有收08/09 22:08
142FLABOVS: 集,但是變得非常細膩然後也多出創意的部分,像是神社的跑08/09 22:08
143FLABOVS: 酷,追狐狸和鳥等等,本質上相同但是看的出來別出心裁處08/09 22:09
144FLABOVS: 就是跟自己相比也是進步的幅度也是很大的。08/09 22:10
[心得] 女神異聞錄5系列(P5P5SP5R)全白金心得
[ PlayStation ]81 留言, 推噓總分: +38
作者: cyberrush - 發表於 2021/08/09 15:29(4年前)
5FLABOVS: 還有P5D唷08/09 15:51
26FLABOVS: 我覺得偽神比較好,主要是丸喜的格局和氣場沒有辦法到達08/09 17:06
27FLABOVS: 原本P5花所有的事件傾注在原本結局雕琢出來的魔王。08/09 17:07
28FLABOVS: 但是如果考慮到P5R是不能更動原本框架下加進去的東西,08/09 17:07
29FLABOVS: 其實也是盡力了。08/09 17:07
31FLABOVS: P5S就是同樂會的的性質,主要看一堆老學長姊在那幹古08/09 17:09
32FLABOVS: 但是新角色還是帶來不少亮點,是還滿期待怪盜團還能繼續08/09 17:09
33FLABOVS: 出勤的。08/09 17:10
57FLABOVS: P5R最有趣的就是最後階段帶著黑明智進印象空間的時候,08/09 22:01
58FLABOVS: 黑明智各種不演,然後其他角色基本上也不跟他客氣的對白08/09 22:01
59FLABOVS: 超級有趣,只可惜那些台詞是隨機出現的,晃得不夠久有些08/09 22:02
60FLABOVS: 可能就錯過了。 XDD08/09 22:02
[情報] 神腦官網8/10開放預購
[ PlayStation ]129 留言, 推噓總分: +70
作者: elephant1309 - 發表於 2021/08/09 19:58(4年前)
1FLABOVS: 黑色的手把形狀是多一隻手把嗎?08/09 19:59
3FLABOVS: 其實手把,座充和耳機都還算實用,我當初買想順便買座充08/09 20:00
5FLABOVS: 結果缺貨,還是自己後來去買的08/09 20:00
36FLABOVS: 難怪單支手把那麼難買,都被扣著包進禮包裡面去了 XD08/09 21:10
[問題] ps5的底座推薦
[ PlayStation ]80 留言, 推噓總分: +35
作者: dchain - 發表於 2021/08/09 12:31(4年前)
5FLABOVS: 呃他不是有內建一個特殊設計的底座,用那個站不就好了08/09 12:44
6FLABOVS: 你是要站著還是躺著啊08/09 12:45
7FLABOVS: 我覺得你應該把重點放在攜帶的包包上,如果你想要帶來帶去08/09 12:45
8FLABOVS: 的話。08/09 12:45
44FLABOVS: 那個設計真的很酷,沒想到是立還是臥用同一個底座就能搞定08/09 14:39
75FLABOVS: 這好酷 XDD 可惜我是放橫的08/09 20:10
76FLABOVS: 不知道包果凍套之後那個手把充電座放不放得進去08/09 20:11