作者查詢 / InfinitySA

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作者 InfinitySA 在 PTT [ Minecraft ] 看板的留言(推文), 共1491則
限定看板:Minecraft
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[問題] 大家遊玩的平台?
[ Minecraft ]38 留言, 推噓總分: +25
作者: shaco56 - 發表於 2019/08/12 21:32(6年前)
13FInfinitySA: 有這三個平台當然基岩版啊08/13 09:13
[問題]徵求前輩站內信解答
[ Minecraft ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: darly955198 - 發表於 2019/08/09 15:05(6年前)
11FInfinitySA: 初期就靠掠奪為主啊 有資源就搶 反正村莊那麼多08/12 14:32
[問題] 請問要如何知道村莊範圍
[ Minecraft ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: sa080691 - 發表於 2019/07/16 00:59(6年前)
8FInfinitySA: 圍牆邊界取跟建築物一樣就好了07/16 09:19
9FInfinitySA: 貼著蓋 剩下零星的空地 出敵人機率就比較低 放鐵巨人07/16 09:19
[問題] 關於基岩版的Xbox帳號
[ Minecraft ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: flyingwhale - 發表於 2019/05/22 00:09(6年前)
11FInfinitySA: 樓上 現在要有送 只能去找找庫存舊版的序號卡05/23 10:48
Fw: [閒聊] Minecraft累積銷量突破1億7千萬套
[ Minecraft ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: TaipeiKindom - 發表於 2019/05/20 19:44(6年前)
12FInfinitySA: beta買+1 XD05/22 11:17
[情報] 1.14.1 目前已知影響較重大的bug
[ Minecraft ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: alpha8196 - 發表於 2019/05/14 18:10(6年前)
10FInfinitySA: 得先感謝java先行者們幫忙除錯 ww05/17 08:57
[情報] Minecraft慶祝10週年!
[ Minecraft ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: kylefan - 發表於 2019/05/08 00:52(6年前)
25FInfinitySA: 跨平台應該是基岩板的優點 畢竟現在會專門玩pc的少05/13 09:09
26FInfinitySA: 手機平板 遊戲主機的玩家遠比pc多太多了05/13 09:09
27FInfinitySA: 你在路上隨便抓幾個來問 家裡有電腦的 有常開電腦玩的05/13 09:10
28FInfinitySA: 比例一定很低05/13 09:10
[問題] 1.14 生存模式生怪問題
[ Minecraft ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: Sam92215 - 發表於 2019/05/07 06:44(6年前)
1FInfinitySA: 可能有地下洞穴通道影響05/07 09:09
2FInfinitySA: 話說java的生怪機制已經比基岩版寬鬆多了05/07 09:11
3FInfinitySA: 同樣條件下 BE生怪塔效率都差java一截 QQ05/07 09:11
5FInfinitySA: 距離不能太遠太近05/07 10:14
[問題] 找尋前哨站
[ Minecraft ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: xkp92110 - 發表於 2019/04/25 13:46(6年前)
1FInfinitySA: 已經生成的區域不會有新物件04/25 13:54
[問題] 新手生存-兩日小心得(文略長)??
[ Minecraft ]75 留言, 推噓總分: +36
作者: onetwotree - 發表於 2019/04/11 12:05(6年前)
7FInfinitySA: 鑽石其實不難挖啊 我這次玩的開局就是山脈地區04/11 13:33
8FInfinitySA: 一開始就直接找史萊姆區 然後直接開挖天坑04/11 13:34
9FInfinitySA: 現在進度才不到1/5 已經不少鑽石和綠寶了04/11 13:34
10FInfinitySA: 目標是把16*32的區域從y6~y8x直接整個挖開這樣 XD04/11 13:35
11FInfinitySA: 反正就日常挖礦總有概率會挖到04/11 13:36
12FInfinitySA: 其實比起鑽石 鐵有用多了04/11 13:36
13FInfinitySA: 先把燃料和鐵來源穩定 其實難度就降低很多04/11 13:37
60FInfinitySA: 我魚骨都挖很長 匯跨好幾個生態系 除非中途被岩漿阻攔04/15 08:52
61FInfinitySA: 不然就一直挖下去 沒辦法挖就隔兩格在挖一條出來繼續04/15 08:53
62FInfinitySA: 這樣一段時間之後 地底基地的基本雛型就有了 XDD04/15 08:54
67FInfinitySA: 同意樓上 礦脈的生成機制說明 好像也沒特別提到岩漿04/15 10:55
68FInfinitySA: 應該就只跟礦石種類本身出現機率 y高度以及生態系有關04/15 10:55
73FInfinitySA: 隔兩格效率不高沒錯 但我只是不想放掉中間可能隔著04/22 09:07
74FInfinitySA: 的礦脈 XD04/22 09:07
75FInfinitySA: 另外 其實隔五格意思其實差不多 中間再挖一條就相同04/22 09:08