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作者 ExCaleBuR 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共826則
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1F推: 其實那個YT他自己表單後來改了06/06 13:11
2F→: 大概跟這份 https://reurl.cc/112qnW 差不多06/06 13:11
3F→: Kripp一開始也是說while healthy分區但表單不一致06/06 13:12
4F→: 另外值得提的就是WW/incinerate引導技好像不吃攻速06/06 13:15
19F→: 沒有06/06 12:24
15F推: 比起大秘單純堆怪血傷害,希望多出點類似紅門endgam05/31 12:37
16F→: e boss有趣多了05/31 12:37
1F推: 問就是你臉黑04/01 00:24
11F推: 價差就是我等級17的眼光03/31 23:22
18F推: 電競筆電轉起來覺得比桌電吵超多qq03/30 00:43
44F→: D4預購送D2R東西...? 甚麼奇怪的邏輯03/29 20:36
176F→: 雖然D4一直掉水很討厭,但要回到D2R屯QOO年代還是03/30 00:35
177F→: 敬謝不敏03/30 00:35
178F→: D3單水+CD機制就更爛了03/30 00:36
20F→: 1.0.3, 藍帖直接寫怪物傷害下修,基本上小蜜蜂秒殺03/23 02:13
21F→: 就不存在了,然後對,因為他是HC03/23 02:13
61F→: 樓上,有喔,特效的%或數值吃強度03/23 10:28
94F→: Kripp的意思比較偏向玩家流派可能50級甚至更早就定03/23 21:59
95F→: 型了,所以永遠都追求同樣的傳奇特效,又因為等級適03/23 21:59
96F→: 硬的關係,就算升10級後打到同強度的傳奇,也只是讓03/23 22:00
97F→: 玩家回到10級前同樣強度的感覺03/23 22:00
112F→: 稀有傳奇(特效)我也覺得還是高等級強度才出才會有03/24 01:11
113F→: 稀有的感覺,像是D2的軍帽馬拉之類的,不過從D3以後03/24 01:11
114F→: 就不走這種系統了03/24 01:11
9F推: POE講好聽就是深,但對新手或輕度玩家太不友善了03/20 13:12
11F→: 反推到D3就是太簡單,反正套裝湊好就開始飛車03/20 13:12
26F→: yo03/20 13:41
41F→: D3一開始的難跟POE現在殘暴模式一樣只是單純噁心人03/20 14:07
30F推: 為啥我4090才130幀左右qq03/20 13:01