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作者 Cyberbob 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共521則
限定看板:StarCraft
看板排序:
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3F→:其實還很多沒寫啦...只是NBA開始了 XD01/15 09:07
6F→:boxer他本身就算是注重微控的始祖 算時代背景不同吧01/15 09:18
7F→:像有名的boxer drop也是在wcg用來虐elky後大家才發現的01/15 09:19
8F→:其他還很多場 不過youtube實在很難找 看有沒有人可以分享01/15 09:58
9F→:chojja vs iloveoov(2礦速defiler) jju 4d (XD)01/15 09:59
10F→:intotherainbow vs savior(算是近代破解Z拖把的雛型)01/15 10:00
11F→:reach的dragoon step push(印象中是在rush hour)01/15 10:02
12F→:free的dragoon dance(Reach算是最早用 free是這招出名)01/15 10:02
13F→:nal_ra vs gorush(打到最後ra以空母險勝)01/15 10:04
14F→:nada vs gorush(小護士擋住狂牛部隊)01/15 10:05
16F→:savior的創意操作應該算最多的bug ss、drone微控擋zealot01/15 10:06
17F→:對上nada的蟲洞極限拖把 對上nal_ra最後輸一個bp...01/15 10:07
18F→:還有很多以前都有寫過心得文 檔案都在高雄的電腦裡...01/15 10:08
19F→:當然還有個人搜集的tossgirl圖片集 XDDDDDD01/15 10:08
24F→:boxer用nuke很多次阿 還nuke過跟他搶馬子的人(忘記id...)01/15 11:26
25F→:空降BB是指boxer 6t vs 9z 嗎?01/15 11:27
29F→:http://0rz.tw/035kO 想起來這個人是誰了 Yooi...01/15 11:53
37F→:askia其實你看很多古代的影片 觀念跟做法不會輸現在太多01/15 11:57
38F→:基本上三族對戰的打法跟戰術都發展得差不多 只是選手選擇01/15 11:58
41F→:怎樣的戰術去發揮而已 如果常看比較早的影片 頂多是做法01/15 11:58
43F→:跟現在有差別而已 其他部份都大同小異01/15 11:59
47F→:http://0rz.tw/fd5k701/15 12:19
49F→:現在的趨勢太過偏向營運 一些控兵跟暴兵派的都被迫轉跑道01/15 12:24
50F→:再加上地圖又越做越大 大家就慢慢都走經濟流 比較少人想01/15 12:25
51F→:要賭博式的一波流 像現在都已經滿少看見以前那種極限微控01/15 12:25
52F→:比如說boxer、nada的不死槍兵 nada對上gorush的v微控01/15 12:26
53F→:像2008之前的highlight都真的會有一些讓人吃驚的操作01/15 12:28
54F→:2008之後我比較有印象的也只有畫愛心跟queen....01/15 12:29
55F→:反正古今都有精彩VOD就是了 多看多學 XDD01/15 12:31
59F→:askia你這樣變成岳飛打張飛了 savior獨霸kespa排行01/15 12:37
60F→:boxer的連冠紀錄可不是放著好看的01/15 12:37
61F→:我不會去說誰比誰強 不過星海在淘汰是真的很快就是了01/15 12:38
62F→:以上你說的那幾個選手 看看他們全勝期的比賽 也不會覺得01/15 12:38
63F→:大局觀輸到哪去阿 其中你還說到savior這個拖把始祖XD01/15 12:39
64F→: 盛01/15 12:39
81F→:http://tw.youtube.com/watch?v=EBk1vul3OHE01/16 11:24
82F→:2002wcg boxer drop首次出現01/16 11:24
83F→:錯了 不是這一場 = =01/16 11:41
84F→:應該是2001....囧01/16 11:44
85F→:http://tw.youtube.com/watch?v=DA_uqz_Juxc01/16 11:46
86F→:Pimpest 2002 2003 影片中有對戰組合01/16 11:47
87F→:http://0rz.tw/965n5 Pimpest 200501/16 11:47
88F→:點影片右方較多資訊就可以看到對戰組合01/16 11:48
1F推:他的訓練綱領很不專業 星海是一門可以量化的遊戲01/11 18:48
2F→:真的要專業的話還可以以各礦數加時間表寫出各族發展樹..01/11 18:48
7F推:我只大概看了一下他們的恩怨 總覺得沒必要反應這麼大= =01/11 19:28
8F→:真的想要讓整體的環境變好就不要牽涉那麼多比較好...01/11 19:29
11F推:我畫過Hunter的各族最速科技發展表 當然單純是理論上最快01/11 19:33
12F→:其實概念曉得的話板上很多高手都會01/11 19:34
5F推:八卦板我都只當成看新聞的地方...01/10 11:21
13F→:VTG的威力是皮厚血多攻擊強 噴綠汁沒用 下一篇就會談到01/10 10:02
6F→:解凍的Queen還有進化版的用法之後慢慢寫...01/09 16:32
19F→:hyvaa他太執著在ensnare的部份 跟解凍差滿多的01/09 19:26
24F→:75 mana http://0rz.tw/f05kM01/09 19:49
32F→:vessel科技很快好阿 只是被壓縮在二礦的話想海就有難度01/10 12:39
33F→:與Defiler最大的差別在Ensnare很直接的把外圍主力部隊解01/10 12:41
34F→:決掉 大大的降低Zerg外礦的壓力 與Defiler單純的製造安全01/10 12:41
35F→:區域的意義完全不同01/10 12:42
6F→:你仔細看職業選手不只是在框工兵而已 他們框工兵跟點熱鍵01/08 14:53
7F→:是有節奏的 像有些職業選手遊戲一開始就把主堡從1~0編滿01/08 14:53
8F→:從遊戲開始就不斷的框單位 點熱鍵 同時用手指去記憶熱鍵01/08 14:54
9F→:位置 手指熟悉了 看鍵盤的時間也可以減少01/08 14:54
15F→:應該是網路延遲的關係 下指令太快的話就不見了01/09 10:41
16F→:像如果1a2a3a按太快常常就只有1a3a出現...01/09 10:42
29F推:人多沒用 都一堆在旁邊觀看而已01/07 20:39
30F→:連最基本的1v1都老是那幾隻貓在參賽就看得出來了01/07 20:40
36F→:真正想要變厲害的人太少 大多數都只是玩爽玩興趣而已01/07 20:44
38F→:就跟盧主盃一樣阿 有些人就覺得既然都打TEAM就認真打01/07 20:45
39F→:有些人就習慣58亂玩 玩久就吵架 吵久就不玩01/07 20:45
40F→:一個好的環境就是這樣慢慢被破壞的 搞到現在也沒人想玩了01/07 20:47
41F推:再加上新玩家也沒有意思想要打進老玩家的圈子裡 被電久自01/07 20:50
42F→:然對進步就沒那麼大興趣 看ccu打TEAM的風氣就知道了01/07 20:50
43F→:如果只是很單純的想要有得玩 那我想這樣子很難去吸引新玩01/07 20:52
44F→:家入門 畢竟星海這遊戲老手跟新手的差距太大了01/07 20:52
51F推:嗯 我所謂的團戰是指有固定的隊友能玩的 想法差滿多的01/07 22:00
54F推:那我來徵隊友可以一起常上asia 33好了 XDDDD01/07 22:06
55F→:那個KusoTerran在新竹被肛屁股不太行了01/07 22:06
3F推:樹多必有枯枝 人多就有白癡 人品個人覺得各國都差不多01/07 07:44
11F推:我還常玩的阿 XD 至少在asia遇過打TEAM的韓國人都滿有品01/07 08:34
12F→:而且說真的 人品好不好跟開圖也沒啥關係 XDD01/07 08:36
16F推:我操 操他媽的經濟流12/30 20:05
17F→:近來的VOD越看越讓我昏昏欲睡12/30 20:05
34F→:三族平衡當然就首推 http://0rz.tw/d159S Luna12/12 00:53
35F→:順道一提,正式比賽中使用次數最多是LT 1812次,再來就12/12 00:54
36F→:是Luna 1164次12/12 00:54
37F→:所以Luna的許多部份都被當做三族平衡的典範12/12 00:55
38F→:其中最為人稱道的莫過於中間不能蓋BT XDDD12/12 00:56
50F→:星海不適合種族微調 地圖就可以達到比賽公平的要件12/12 18:40
51F→:只是要選擇使用平衡圖或適合某種族的圖來做搭配12/12 18:41