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作者 Caesar08 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1265則
限定看板:全部
[問題] struct 使用矩陣
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: mistborn82 - 發表於 2016/06/01 21:24(9年前)
7FCaesar08: 你確定不是aiwhat打得那樣嗎?06/02 21:39
[問題] A類別的函式內 呼叫 A類別函式 出錯
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: 0
作者: hunandy14 - 發表於 2016/06/01 15:25(9年前)
10FCaesar08: template一直都可以拆檔 我從vs 2010開始用就是這樣了06/02 14:58
11FCaesar08: 不會怎麼樣,但是為何不把Hw10_fun.cpp與Hw10_fun.h合併06/02 14:59
12FCaesar08: 就算你真的要分開,那Hw10_main.cpp應該要先看到class06/02 15:01
13FCaesar08: frac的declaration,而不是先看到frac的definition06/02 15:02
14FCaesar08: 你這樣寫,很奇怪而已(然後很容易讓別人誤會)06/02 15:06
15FCaesar08: 我說錯了,我另外回你一篇文章比較快06/02 15:19
[問題] 關於++運算子的問題消失
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: nikuman - 發表於 2016/05/28 11:57(9年前)
14FCaesar08: to pttuser,息怒息怒,分不清楚C與C++的人到處都是05/28 21:49
18FCaesar08: 他應該是讓你們自己去學甚麼是undefined behavior05/30 10:18
[問題] 有寫法可以確定不會被RVO介入嗎?
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: dreamboat66 - 發表於 2016/05/28 08:02(9年前)
1FCaesar08: 你錯了05/28 09:33
2FCaesar08: 會不會卡住,的確跟有沒有接住async的return value有關05/28 09:35
3FCaesar08: 但是判斷的方法跟move完全沒關係05/28 09:35
4FCaesar08: 他們都是在future的destructor裡面判斷的05/28 09:36
5FCaesar08: vc++ future的destructor的確是空的,但你有看過他繼承05/28 09:37
6FCaesar08: 的class了嗎(_State_manager)?05/28 09:37
7FCaesar08: 另外,根據標準,從C++14之後,只有async產生的future,05/28 09:42
8FCaesar08: 會在destructor block(假設還沒ready)05/28 09:46
9FCaesar08: 而且該future必須獨自擁有這個shared state05/28 09:46
[問題] 關於member function回傳問題
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +1
作者: nick982009 - 發表於 2016/05/26 21:13(9年前)
1FCaesar08: 你後面是不是有code沒補上來?05/26 21:19
4FCaesar08: ↑ 水晶球要發威了嗎!?05/26 21:48
9FCaesar08: default constructor的dim沒設定05/26 22:50
[CSGO] 世界大賽 + ELEAGUE 情報
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: gpointchen - 發表於 2016/05/26 20:55(9年前)
6FCaesar08: 是不是沒有drop?05/26 21:13
[問題] winsock 連線 ptt
[ C_and_CPP ]27 留言, 推噓總分: +3
作者: bjk - 發表於 2016/05/26 14:44(9年前)
3FCaesar08: 幫你推一下。希望之後能回饋一下本板05/26 23:42
9FCaesar08: 其實我手有點癢了 XD05/27 00:21
10FCaesar08: 用putty的話,big5要去bbs@ptt.cc;utf8要去bbsu@ptt.cc05/27 10:51
11FCaesar08: C++11 regex ESC\\[(\\d+;)*(\\d+)?m ESC=ascii code2705/27 15:26
12FCaesar08: 配合regex_replace,就可以全弄掉了05/27 15:27
13FCaesar08: 經過稍微研究,用ssh配合Cursor Control,就不用自己寫05/27 15:34
14FCaesar08: 連線的部分。05/27 15:34
17FCaesar08: 是,不過好像有其他問題要考慮...05/27 16:11
22FCaesar08: 為什麼飛馬那邊的編碼要用big5呢...05/29 17:07
24FCaesar08: 我是連utf8,但飛馬的畫面卻是big5,但之後的又變回utf805/30 00:07
26FCaesar08: 看binary格式跟實際的文字 就可以知道了05/30 00:55
[問題] 透過金鑰或自製亂數種子 產生0,1序列的方法
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: 0
作者: klly193746 - 發表於 2016/05/25 22:30(9年前)
7FCaesar08: 如果你用rand與srand,那你換compiler之後會有問題05/26 09:27
14FCaesar08: 直接使用C++11裡面的<random>就沒這問題了05/26 16:07
[遊戲] 被冷凍在收藏庫的遊戲
[ Steam ]122 留言, 推噓總分: +77
作者: revadios - 發表於 2016/05/25 17:28(9年前)
43FCaesar08: GMod+1結果買了之後發現你要有很多朋友才能玩這一款Q_Q05/25 18:36
[心得] The Flash S02E23 Finale(雷)
[ EAseries ]61 留言, 推噓總分: +34
作者: Ryotaro - 發表於 2016/05/25 13:09(9年前)
19FCaesar08: 這心得文也太快了05/25 15:48