作者查詢 / Caesar08
作者 Caesar08 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1265則
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1F→: 我也想抓化石盔...08/17 18:23
13F→: 用暴鯉龍打會比較好08/17 17:18
66F→: 要用冰打就用拉普拉斯;要用龍打就用快龍或暴鯉龍08/17 18:22
71F→: 因為冰系最強的是拉普拉斯,不是鐵甲貝也不是白海獅08/17 18:44
2F→: 我覺得要看你怎麼定義好。像我有兩種算法,就有不同結果08/16 13:10
4F→: 我算出來是Hydro Pump比較好08/16 13:15
19F→: 如果你有能力,最好自己看公式,然後自己想怎麼樣算好08/16 13:54
21F→: 爆擊率、集氣時間、儲能、屬性加成 這些看你要不要考慮08/16 13:56
4F→: 看到template<class T>...(const T&&),通常是寫錯了08/16 13:09
65F→: 金魚王08/15 11:08
39F→: pokemon go沒有打不到的設置08/15 10:51
40F→: 你少算之前累積下來的充能。你的計算是建立在08/15 10:53
41F→: "每次都從0充能開始",如果把充能累積下來,就不是這樣08/15 10:53
42F→: 龍息打8下,儲能56,使用龍爪,剩下6儲能08/15 10:58
43F→: 龍息打15下,儲能105,使用破壞死光,剩下5儲能08/15 10:58
44F→: 結果你的剩餘儲能就沒計算到了。你的計算只能用在第一次08/15 10:59
45F→: 之後的計算就不準08/15 10:59
46F→: 此外,如果要考慮爆擊率,那也應該考慮dodge才對08/15 11:00
47F→: 不過就算把dodge算進去,也是龍息贏08/15 11:01
48F→: 阿,我忘了考慮,破壞死光不應該有剩餘的儲能...08/15 11:03
50F→: 兩個明明就不同東西,怎麼混為一談?08/15 13:32
7F→: 鯉魚王???08/15 00:15
3F→: 沒繼承這回事08/14 22:15
30F→: 駐警隊那邊有喇叭芽。荷塘那邊應該有迷你龍08/14 22:29
11F→: 可是vector在插入後,後面的element都要跟著move08/12 17:16
12F→: 如果capacity已經不夠了,那就要alloc,之後再move08/12 17:16
13F→: list在插入後,不需要move,頂多就是alloc08/12 17:17
14F→: 那這樣插入這動作,實際上是list比較快,而不是vector08/12 17:17
15F→: 再來,如果是C++11以前的code,那就沒有move,而是copy08/12 17:18
30F→: storm654321: vector 也是用linked list做出來的啊 ???08/17 21:54