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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
限定看板:C_and_CPP
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Re: [問題] .h宣告和定義分開的理由
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: sunneo - 發表於 2009/04/07 12:13(17年前)
1FBencrie:其實header本來就是為了分檔用。把一個大程式拆成很多個04/07 12:35
2FBencrie:source編譯成很多個object,最後才全部連結起來。04/07 12:36
3FBencrie:如果不分檔,那麼每次改一點東西就要花很多時間重編譯。04/07 12:37
4FBencrie:而分檔過的程式則可以針對被改過的source file重新編譯04/07 12:38
5FBencrie:成object然後再跟之前沒動到的object做連結,省下不必要04/07 12:39
6FBencrie:的編譯時間。04/07 12:39
Re: [問題] .h宣告和定義分開的理由
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2009/04/07 12:04(17年前)
1FBencrie:推這篇 XD04/07 12:34
Re: [問題] C語言---要怎麼寫標頭檔阿??
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: wupojung - 發表於 2009/04/05 19:01(17年前)
1FBencrie:標頭檔裡面不要寫實作 ...04/05 19:11
2FBencrie:header裡面放的是宣告、函數原型,實作請放source。04/05 19:13
13FBencrie:呃 ... 我是覺得早一點矯正錯誤的用法比較好 orz04/06 12:25
14FBencrie:不然寫假分檔的越來越多 囧04/06 12:27
[問題] 在 mingw 中如何用 makefile
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: addbear22 - 發表於 2009/04/04 11:41(17年前)
1FBencrie:沒給target 它會用Makefile裡第一個可用的target04/04 12:14
2FBencrie:通常是all,所以make = make all04/04 12:15
[問題] *.dll要移至其他電腦上使用
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: kumaHL - 發表於 2009/03/27 11:35(17年前)
1FBencrie:不用重編譯 ... 檢查看看LoadLibrary的回傳值吧03/27 12:26
[問題] linux complier c++ string
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: b60413 - 發表於 2009/03/26 15:40(17年前)
1FBencrie:你怎麼編譯你的程式的 ??03/26 15:54
12FBencrie:要說多餘的話,A.cpp跟main.cpp裡的#include<iostream>03/26 18:08
13FBencrie:才是多餘的 orz03/26 18:08
[問題] 在圖像上寫字
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: typeotoco - 發表於 2009/03/25 23:47(17年前)
1FBencrie:你可以找freetype2 library,看他怎麼implement的。03/26 10:22
2FBencrie:只有英數的話看要不要找bitmap font來用,應該簡單很多 @@03/26 10:22
Re: [心得] 快速編譯Qt
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: legnaleurc - 發表於 2009/03/23 10:42(17年前)
13FBencrie:推 ... 難怪我編Qt會比編GTK還要來得久 orz03/24 15:46
[問題] 想請問一下有寫過GTK程式的朋友!!
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: ppp168p - 發表於 2009/03/22 14:05(17年前)
2FBencrie:應該就只是字型而已,雖然Sans通常是alias03/22 16:50
[問題] 請問OpenGL 是什麼東西?
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: jimmy2266 - 發表於 2009/03/22 13:02(17年前)
3FBencrie:Open Graphics Library,功能如其名03/22 13:20
4FBencrie:好處 ... 就有硬加速,好用、簡單。03/22 13:20
5FBencrie:不可以。你可以找wikipedia或者OpenGL官網。03/22 13:21
11FBencrie:的確是跟硬體加速無關; 只有我覺得D3D難用? 囧rz03/22 16:53