討論串[閒聊] 資料設定集之人物數值
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者evangelew (uwe)時間8年前 (2016/04/18 22:21), 8年前編輯資訊
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觸發力 觸發力能力的水平. 攻擊 給予敵人傷害的能力. 防禦援護 對自己隊友支援/防禦的能力. 機動 移動的速度、靈巧性. 技術 攻擊、防禦的正確性、精確性. 射程 射程的長度(取決於武器和技術). 指揮 觀察狀況並指揮部隊的能力. 特殊戰術 獨門戰術的水準和使用頻率. 攻擊手. 觸發 攻擊 防禦
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 最新作者evangelew (uwe)時間8年前 (2016/04/18 23:19), 8年前編輯資訊
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自己回自己. 是因為上一篇文章讓他單純整理文就好了. 有些數字簡單討論一下~~~. 1、攻擊手的射程能到3,多半應該是配備炸裂彈吧. 2、攻擊手的技術到達10的只有忍田和胖子工程師,這胖子真厲害. 3、劇情中曾描寫木虎曾經吃過觸發力不足的苦頭. 因此觸發力萬能手裡最弱的. 4、劇情中曾描寫那須的戰術
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推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者evangelew (uwe)時間4年前 (2019/07/14 22:11), 4年前編輯資訊
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有最新話雷. 弓場在180話. 有帶到他的個人數據. 其中他的射程2.5. 槍手射程最短為手槍型 射程為3 (巴虎太郎例外). 射手射程最短為炸裂彈 射程為3 (因此小南射程有3). 我想特意將弓場的射程設定這麼特殊. 接下來這一戰 射程大概就是關鍵. 尤其二宮、休斯都是觸發力怪物 射程都是特遠的.
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