[閒聊] 分工
TRA是團隊遊戲,在初期只靠自己或可存活,但到中後期玩家實力相差會愈來愈懸殊,只靠自己是不夠的。
我覺得的分工有分內外兩層,內靠自己,外靠盟友,缺一是不可的,而攻與守務必分工清楚。
盟內一開始就必須集中資源培養出幾個重攻擊手,兵力就是一切。
攻擊手以15田/9田為中心,不分晝夜24小時不斷產攻兵跟攻城車,留麵粉麵包場加成糧產,鐵匠跟競技場加成攻擊和速度,其他空間加大倉庫和糧倉,以備升級糧田儲資源升級用,其他不必要建物就不要留著占地。
攻擊手其他村除有第二攻擊村之用外,則專生防兵以供主村所需,像研究院就不要研發攻兵(除非佯攻考量),鐵匠也甭蓋,把資源全用到防備上。
防禦手基本上就全防了,生防兵供全盟之用(尤其是攻擊手),不過也別忘了生幾隻攻兵以做佯攻,或是也做一村攻擊兵出來,在整體戰術上會更靈活。而防兵除常駐之外,盡量待在原生產村,調動不及就糗了!
除此外,還可分出專生偵查兵的村莊。
整個說起來就是分工清楚,攻跟守只能選一樣專精,不要落到打不過人家,守也守不住的情況。
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