[分享] 關於一間動畫設計公司 (二)

看板toberich作者時間10年前 (2013/09/11 09:24), 編輯推噓11(1100)
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原本想趕緊把這一系列心得文補完的,只是時逢趕案子,又心力交瘁的狀況下, 終於在今天比較有空可以把這一年來的心得好好整理一下,跟大家分享。 上一篇文章,提到的是關於 "夢想" 的起點, 這一篇文章,我打算把重點放在夢想的實踐 - "營運" 上, 2012年四月 工作室算是開始進入正式營運,最早一開始的班底成員有四位, 分別是 美術、製作、研發還有管理,案子一來還是四個人一起分工完成。 因為在開業前已經談好了一個長期的案子,所以不怕沒錢, 這點我覺得是創業最重要的第一步,要先找"錢"。 有了錢,你才會放膽去做, 有了錢,夥伴們才會有勇氣放下原本的工作跟你一起打拼。 這長期的案子,最初來自於大學時就開始接案,而後長期配合,也處理得很好。 許多的案子不斷增加,只差沒有足夠的時間接案, 而後有了機會,才決定鼓起勇氣出來自己做。 剛開始的這段時間,我們除了原本手上的案子外,接了不少沒錢的小案子, 不外乎就是為了接線,培養客戶群等等, 運氣很好的是,不斷的有朋友跟客戶相互介紹,讓案子源源不絕。 剛開始的這段時間,因為怕案源的不穩定,我們都是分配酬勞制, 就是案子的預算再依照工作量去切分酬勞。 2012年六月 案子越來越多,人卻不夠了, 剛好我之前的公司倒了,就順便找之前的同事們一起進來, 包含介紹來的新人,公司成員邁向七位, 因為人數的增加,必須要邁向固定月薪制,比較好做計算跟管理, 一開始的薪資設定在四萬,比我自己之前的薪水還少了不少, 不過為了穩定,先有足夠生活費就好。 案子類型還是各種小雜案,廣告等等的製作。 2012年八月 這時有存些小錢,我們便選擇賠錢做一支有"發揮空間"卻沒有預算的案子, 總是要先有作品,才有機會去換到更大的案子。 最後完成品 也就是去年底的"國軍鋼鐵人" http://www.youtube.com/watch?v=V3nhUcf2KkI
這支案子最後賠了將近30萬, 我只的賠,不是像是一般公司所說低於行情的"少賺", 而是預算扣掉人事稅金場租等成本後,還倒貼30萬, 其實大家也看得出來,這支作品最後都是在表現動畫。 2012年十二月 公司人數擴增到11人,主要原因還是因為衝接案量,所以人手還是不足, 這個月我把年度成本與產值計算了出來,並且開始規劃下一年的目標。 這是年度支出員工薪資表 http://i.imgur.com/OQur87D.jpg
有一些是一開始先接案配合,後來才inhouse, 右邊為年度統計,下方為月數統計,這時的月支出薪資大約為40萬。 這是年度支出其他記帳 http://i.imgur.com/shdwgES.jpg
稅金真的是吸了我不少血 這是年度總結與明年目標 http://i.imgur.com/OOPB8Pq.jpg
年度結餘大概只獲利18萬, 但就另一個角度上而言,算是賺了一套工作用的設備。 2013年二月 這個月算是最辛苦的一個月,因為過年的關係,所有的案子都在過年前結案, 過年前也刻意排掉過年這段期間的案子,因為也沒人願意加班做 所以二月算是空窗期,大家去員工旅遊順便提早放假,營運上大概虧損了20萬, 也就是把去年的唯一僅剩的獲利拿來補貼了, 這是我開公司以來第一次過年,也才了解到放假對公司造成的壓力。 而接下來的部分,就待續了! 以上關於公司營運資近與成本等圖,煩請不要刻意外傳, 我的目標是希望能夠跟各位分享關於營運這件事情,創業所經歷的過程跟經驗分享。 希望各位也能夠去努力實踐自己的夢想。 -- ※ 編輯: david429 來自: 111.250.53.241 (09/11 09:34)

09/11 10:04, , 1F
辛苦了!!國軍的那個動畫是你們做的阿!!優秀^^
09/11 10:04, 1F

09/11 10:12, , 2F
超強學長推~
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09/11 10:25, , 3F
推~~
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09/11 11:43, , 4F
加油呀....
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09/11 19:59, , 5F
推!! 加油!!!
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09/11 23:50, , 6F
超猛的 加油~~~
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09/12 01:08, , 7F
繼續寫感恩
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09/12 14:39, , 8F
推~~很棒的分享!!
09/12 14:39, 8F

09/12 15:31, , 9F
推一個~~
09/12 15:31, 9F

09/12 19:55, , 10F
!
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09/13 11:24, , 11F
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