[分享] 自我鼓勵(後半有提到早起方法)

看板t-management作者 (半退隱中)時間15年前 (2010/10/05 11:38), 編輯推噓7(703)
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※ [本文轉錄自 Self-Healing 看板 #1CgfnUbS ] 作者: YangWenli (半退隱中) 看板: Self-Healing 標題: [分享] 自我鼓勵 時間: Tue Oct 5 11:32:42 2010   如我之前的文章所述,文科的研究生在現今的環境下,是很難獲 得鼓勵的。就大環境來說,碩、博士人數大幅擴張,即使有高學歷, 也很難找到教職等穩定、滿意的工作,不易達成經濟自立。就小環境 來說,個人獨立作業的方式,缺少定期、明確的成績考核,也容易流 於安逸。另一個刺激來源是成名的野心,幹掉別人成為學界當中的佼 佼者;但我本性樸實,對此興趣也不大。既然如此,為什麼還要待在 研究所呢?我想最大的動機,便是喜愛吸收新知、相互討論所帶來的 樂趣吧!這種刺激在研究所低年級階段,效果十分強大;但到了高年 級的論文寫作階段,注重完成實際作品,才能做為畢業與求職的依據 ,而不能只憑興趣。所以低年級以興趣為主的學習方式,到高年級就 變得無效,容易被失望、苦悶的心情壓倒,延宕了論文進度。我當然 撼動不了大環境,也改變不了小環境,但可以找出適合自己的學習方 式,給予「完成論文」這件事足夠的鼓勵,重新引發內在的動力。   如上所述,學習與討論帶給我的樂趣是勝過休閒的,所以我當然 會自動自發學習。但寫論文的樂趣明顯低於休閒,寫作時便容易分心 做其他事。這就像許多人立志調整作息卻經常失敗一樣,睡前有太多 有趣的事,賴床又很舒服,比起來早睡早起痛苦太多了。解決之道在 於將低樂趣的活動與高樂趣的活動串連起來,以高樂趣的活動鼓勵低 樂趣的活動。就像小時候爸媽常說的:先做功課,才能看電視或玩遊 戲。記得大學上「教育心理學」課程,介紹過「代幣法」,查了相關 資料後,我設計了一個小遊戲:   一、加分行為    1. 早上6-7時起床:加1點。    2. 晚上11-12時睡覺:加1點。    3. 寫論文半小時:加1點。   二、扣分行為    1. 早上7時以後起床:扣1點。    2. 晚上12時以後睡覺:扣1點。    3. 上PTT半小時:扣1點。   三、獎勵    1. 累積3點可上PTT半小時。    2. 累積10點可兌換零食一包。   以上只是舉例,分數、行為與獎勵品都可依個人需要做修改。過 程中要隨時留意並記錄自己的行為,以便計算正確的點數。為了獲得 上網或其他休閒帶來的樂趣,就能忍受辛苦與疲倦,先完成該做的事 。實行一段時間後,亦可提升難度,讓獎勵品變得更難兌換,增加遊 戲的挑戰性。 -- 本文同步發表於網誌:http://www.wretch.cc/blog/YangWenli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.21 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.21

10/05 14:44, , 1F
像是模擬市民 簡單但很棒的方法 謝謝分享
10/05 14:44, 1F

10/05 21:04, , 2F
幼稚園乖寶寶卡、便利商店集點公仔,模式也都類似^^
10/05 21:04, 2F

10/06 07:52, , 3F
很讚的方法...我自己是不賴床一個月換大餐一頓 哈
10/06 07:52, 3F

10/07 08:26, , 4F
一開始立即給予獎勵,效果較好,習慣後可延長間隔^^
10/07 08:26, 4F

10/08 12:29, , 5F
同是文科生 推一個
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10/11 12:27, , 6F
推一個 很有趣 XD
10/11 12:27, 6F

10/13 19:55, , 7F
同是文科生推~我一直苦惱日夜顛倒的問題 會試試看!
10/13 19:55, 7F

10/17 21:32, , 8F
文科研究生+1 好可愛的自我互動方式
10/17 21:32, 8F

10/18 11:33, , 9F
感覺不錯!!!謝謝分享唷~~
10/18 11:33, 9F

11/04 14:29, , 10F
推一個 很好玩的感覺
11/04 14:29, 10F
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