討論串[SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更
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推噓21(21推 0噓 14→)留言35則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2010/04/07 17:17), 編輯資訊
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/03/30_2101.html. 第一彈: 隆/Ken/春麗/本田/青狼/老桑. 整體變更方針:. (1)威力下修. (2)讓單場立回決定性次數變多(SF4是以單場兩次立回優位決定一場勝負為
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2010/04/13 19:25), 編輯資訊
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html. 第三彈: Viper / 魯肥 / 廚師 / 阿伯 / 謝晒 / 豪鬼 / 剛拳. Viper:. (1)大致方針與主軸與前作不變的情況下進行微調. (2)
(還有734個字)

推噓10(10推 0噓 35→)留言45則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2010/04/20 10:40), 編輯資訊
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http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/20_2169.html. 第四彈: Cammy/飛龍/春日野櫻/玫瑰/元/火引彈. Cammy:. (1)623K發生時間弱化 (Cammy調整方針: 太有利的技發生變慢). (2)
(還有955個字)
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