[閒聊] 快打6拉掉逆轉系統感想

看板streetfight作者 (ooo)時間11月前 (2023/06/03 09:19), 11月前編輯推噓24(24053)
留言77則, 31人參與, 11月前最新討論串1/1
快打6 不 應該說是格鬥遊戲的 精髓刺激在於逆轉 evo 梅原逆轉 這一點快打5做的很好 快打5優點有 1有好的角色 ibuki 美華 卡琳 春麗 現在變成黑人中性人 而且數量兩隻起跳重複名額 一隻大家還可以忍耐 兩隻是什麼意思?歧視正妹角色 2 VT 系統 打輸的一方因為有VT機會 有機會逆轉 不像kof 贏的一方幾乎一路永遠永贏 6 代剛出來大家欺騙自己說 動力系統用光還是有機會會被逆轉 對 有機會 本來5代逆轉率1 0%還合理且珍貴 現在大量影片都已經出來證明 6代幾乎無法逆轉(機率降到1%還是有只是剩1%) 雖然不像kof這麼廉價一顆氣就可以下段起始連續技打到爆 但我看動力系統也幾乎是快靠近這樣了只是代價比較高比較合理一點 以前看完一場立回場均60秒 現代動力系統出現 一場幾乎不用立回 比賽場均20秒結束贏的那方連到爽無逆轉機會 我知道相較kof sf 已經很好了 不然也不會從kof 轉到sf 希望後續增高一點點逆轉機制的機率 當然不要閉眼逆轉那也太無腦 可以看人家五代 試 著一次不要給足6顆動力系統 讓贏的一方永遠輾壓對方以致欠缺觀賞性 然後把正常女角加回幾隻最好把五代顏值擔當的ibuki加回來 3 把場景打輸帶上帽子(或爆衣)的系統加回來增加娛樂性 不然每次打贏對方躺下沒什麼梗 看帶帽子還算有意思 4 把角色經典音樂加回來 這次改版音樂真的沒有記憶點 之前凱爾 cammy 卡琳 無一不是經典 戰鬥配上專屬bgm多熱血 6代音樂變成路人音樂把幾十年來角色代表音樂替換 換的好就算了 換的很不好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.127.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1685755191.A.5D9.html ※ 編輯: qqkofqq (223.138.127.63 臺灣), 06/03/2023 10:54:39

06/03 10:57, 11月前 , 1F
那個…KOF是兩氣 而且非常久了…
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06/03 11:07, 11月前 , 2F
然後你說的娛樂性那些大概也不會有了
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06/03 11:07, 11月前 , 3F
做得有趣然後比賽ban掉一堆場地
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06/03 11:38, 11月前 , 4F
伊吹沒到顏值吧,當初造模出來還被評齒列不正
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06/03 11:49, 11月前 , 5F
我比較喜歡cammy的嘟嘟嘴
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06/03 11:53, 11月前 , 6F
我覺得還好你是不喜歡黑人而已
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06/03 12:07, 11月前 , 7F
我覺得這次的新角也很好呀
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06/03 12:09, 11月前 , 8F
遊戲只出來兩天很多東西是要開發的 封閉者先不說 現
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06/03 12:09, 11月前 , 9F
在下評論會不會太早
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06/03 12:10, 11月前 , 10F
封*弊者
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06/03 12:12, 11月前 , 11F
你講的也是SF5的缺點,被視為我打的那麼辛苦,結果
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06/03 12:13, 11月前 , 12F
被對方猜對就贏了,那我打那麼認真幹麻
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06/03 12:16, 11月前 , 13F
還有你提到10%和1%的機率有出處嗎? 純粹好奇
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06/03 12:50, 11月前 , 14F
每代發售總有人懷念上一代
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06/03 12:50, 11月前 , 15F
記得訪談有提到會有jukebox
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06/03 12:50, 11月前 , 16F
戰鬥會有以前的音樂可以換
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06/03 13:19, 11月前 , 17F
每次還沒研究完 都有神奇的見解
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06/03 14:20, 11月前 , 18F
想不到遊戲才出三天,就有高手能總結這遊戲了
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06/03 14:20, 11月前 , 19F
我的建議是以100萬美為目標好好努力
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06/03 14:21, 11月前 , 20F
畢竟你只要領先,對方就無法逆轉,這麼好發家致富的機會
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06/03 14:21, 11月前 , 21F
千萬不要錯過了
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06/03 16:25, 11月前 , 22F
是覺得ex攻擊不要消耗在動力槽,跟五代一樣是ca槽就好
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06/03 16:42, 11月前 , 23F
最好無法逆轉….3氣。你低血量。夠猛了
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06/03 17:02, 11月前 , 24F
3氣變ca那個真的有夠痛
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06/03 17:28, 11月前 , 25F
理解真快@@
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06/03 18:29, 11月前 , 26F
ex放在動力槽就是不想看到進攻持續不停的狀況,讓進攻
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06/03 18:29, 11月前 , 27F
能力受限於動力槽,要持續進攻就要投資重要資源
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06/03 22:56, 11月前 , 28F
第一次看到JP的飛道投擲技跟飛道中段真的有嚇到我
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06/03 22:58, 11月前 , 29F
感覺是不是有點過分
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06/03 23:02, 11月前 , 30F
好奇問一下,角色勝利後的win到底要不要加s?五代有加
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06/03 23:02, 11月前 , 31F
六代沒加...
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06/04 00:45, 11月前 , 32F
正常要加 第三人稱單數 不加就要變成過去式 won 但過
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06/04 00:45, 11月前 , 33F
去式又不對
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06/04 00:45, 11月前 , 34F
六代文法錯誤 該鞭
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06/04 03:03, 11月前 , 35F
KOF光跳就分好幾中,SF跳就一種真的食古不化
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06/04 05:44, 11月前 , 36F
JP那個摔還真超過,是sf6下決心不讓人龜了?
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06/04 07:54, 11月前 , 37F
SF6看起來系統比較偏向進攻一點 進攻得到的資源回饋不少
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06/04 10:55, 11月前 , 38F
跳只有一種是食古不化...?
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06/04 10:57, 11月前 , 39F
每代遊戲系統可以改,但是核心玩法不能變,這才是系列
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06/04 10:57, 11月前 , 40F
作吧... 如果今天快打可以大跳小跳空Dash,那還叫做
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06/04 10:57, 11月前 , 41F
快打嗎?你這說法沒什麼邏輯...
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06/04 14:13, 11月前 , 42F
我以前還真的看過不知道哪款遊戲(好像是龍虎拳還是餓狼
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06/04 14:13, 11月前 , 43F
傳說),勝利後寫you won,文法非常之奇怪,剛打贏也用
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06/04 14:13, 11月前 , 44F
過去式,照這種邏輯現在式根本不會出現...
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06/04 16:40, 11月前 , 45F
縮寫 u won 其實是u have won
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06/04 16:40, 11月前 , 46F
跟game over一樣Game is over
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06/04 23:21, 11月前 , 47F
他那個邏輯就是看小孩講的內容就學起來就以為好棒棒
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06/04 23:44, 11月前 , 48F
台灣也會出現快打第一人了嗎
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06/05 00:59, 11月前 , 49F
裸綠衝拳腳是正的 就已經有小跳的感覺了
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06/05 09:27, 11月前 , 50F
1 無感。
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06/05 09:39, 11月前 , 51F
其實我覺得五代的VT很破壞節奏
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06/05 09:40, 11月前 , 52F
有些角色硬要爆V也不能拿他怎樣
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06/05 11:15, 11月前 , 53F
原來這板不能噓 XD
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06/05 16:29, 11月前 , 54F
梅園那次SF33也沒逆轉機制吧,不論四代ultra五代v
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06/05 16:30, 11月前 , 55F
設計思路比較接近是要給玩家一個不用稿運營要輸了乾脆
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06/05 16:30, 11月前 , 56F
擺爛賭下一局,除非你V-Trigger一次逆轉打到死,不然
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06/05 16:30, 11月前 , 57F
對手也是有VT打回來的
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06/05 16:34, 11月前 , 58F
won印象最深就是KOF95,會說XXX won
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06/05 17:21, 11月前 , 59F
卡琳是顏值擔當還可以同意,ibuki只是制服擔當
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06/05 17:34, 11月前 , 60F
6代是寫wins沒錯啊...
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06/05 17:45, 11月前 , 61F
這原po真的玩過快打5嗎= =
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06/05 17:46, 11月前 , 62F
還有想看大跳小跳就滾去KOF阿 來這幹啥
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06/05 19:00, 11月前 , 63F
看沒人噓我還以為是這板不給2==
06/05 19:00, 63F

06/05 19:03, 11月前 , 64F
靠北,原來真的不給噓
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06/05 19:04, 11月前 , 65F
真的嗎
06/05 19:04, 65F

06/05 21:17, 11月前 , 66F
我看日本YT玩六代是還寫win啊,難道版本不同?
06/05 21:17, 66F

06/06 06:37, 11月前 , 67F
五代被你吹成這樣建議你繼續玩五代就好
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06/06 08:40, 11月前 , 68F
cammy這次手好短 哭啊
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06/06 16:53, 11月前 , 69F
cammy給高手玩的 punk剛拿了個dreamhack冠軍
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06/06 17:49, 11月前 , 70F
6代的音效很突兀 有點像金屬敲擊聲
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06/06 23:57, 11月前 , 71F
逆不逆轉是看玩家怎麼打怎麼猜 跟系統什麼關係?五代
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06/06 23:57, 11月前 , 72F
的V槽給玩家爆V、V反、V閃不同的戰術運用,也不是逆
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06/06 23:57, 11月前 , 73F
轉系統
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06/06 23:58, 11月前 , 74F
瑪莉莎這麼噁心B
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06/06 23:58, 11月前 , 75F
onchan怎麼可能逆轉
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06/07 09:28, 11月前 , 76F
選桑吉爾夫 一個指令投就跟別人的CA一樣痛
06/07 09:28, 76F

06/07 13:26, 11月前 , 77F
06/07 13:26, 77F
文章代碼(AID): #1aUfKtNP (streetfight)