[情報] 《快打旋風 6》製作團隊聯訪

看板streetfight作者 (下午茶)時間1年前 (2022/06/21 21:57), 編輯推噓5(504)
留言9則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
來源:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233526 只貼部份了 詳細點連結 松本:目前有關 World Tour 的內容,可以透露的部份全部都已經做在遊戲宣傳影片當中 。就《快打旋風》這個系列來說,雖然是有許多喜愛與人對戰的玩家存在,但同樣也有很 多玩家是喜歡作中的角色和世界觀。其中更是有些人已經屬於「差不多到了要認真和人對 戰有些吃不消了啊……」的世代,現在的《快打旋風》系列作,可說正好是走進這個狹縫 的時期。所以我們才會想要在這次,為玩家準備可以把自己投入《快打旋風》遊戲世界裡 好好享受的趣味性,因此打造出 World Tour 這個世界觀。 媒體:也就是和對戰完全分割開的模式囉? 松本:這是純粹單人用的遊戲模式。 媒體:在春麗的個人資料上可以看到相關敘述,所以 Shadaloo(シャドルー)已經被擊 潰了嗎? 中山:在《快打旋風 5》的凱爾(ガイル)主線故事當中, Shadaloo 就已經被擊潰了, 在隆的主線故事裡,貝卡(ベガ)的身體也因為吃下隆一記波動拳而崩潰。就目前來說是 完全毀滅,只不過搞不好又會突然復活也說不定(笑)。 媒體:既然兩種操作模式都是相同階級,所以不管是選擇哪一種,招式性能都不會有變化 嗎?在過去推出的格鬥遊戲作品中,簡易操作大多都會讓招式性能有所降低吧。 中山:雖然程度不大,不過必殺技的性能是會有些許不同,就目前來說 Modern Control Type 施展的必殺技威力會比較低一些。只不過就算是選用 Modern Control Type ,玩家 還是可以用傳統操作的指令來施展出一樣的必殺技。 媒體:從剛才的試玩過程來看,在 Drive Parry 中被人成功施展投擲技的話,傷害量增 加十分明顯。這是特意當作弱點的設計嗎? 中山:是的,只不過還真虧你看得這麼仔細啊(笑)。 媒體:試玩時有對 Drive Parry 試過很多方面,感覺是個中下段和繞背無法生效的格擋 ,真的是很強悍。雖然知道投擲技是明顯的弱點,但還有沒有其他弱點存在呢?還是說目 前依然處在調整階段? 中山:雖然說調整是直到遊戲發售為止都還是會不斷進行,不過就現階段來說 Drive Parry 也是有明確弱點存在。像是和 Drive Impact 互打的時候啦,只要看到在畫面邊緣 ,以 Drive Parry 來擋 Drive Impact 時,會發生什麼事情應該就可以了解我的意思。   這次讓各位媒體記者試玩遊戲時,我們是想要特別強調可以消秏計量表來施展強悍的 動作。附帶一提,其實 Drive Parry 在遊戲開發過程中,被我們稱為「總是能管用防禦 」,而作為相對系統的 Drive Impact 就被稱為「總是能管用攻擊」了。是希望設計出強 悍的攻擊和防禦,從中打造出《快打旋風 6》獨特的攻防要素。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.95.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1655819870.A.535.html

06/22 00:21, 1年前 , 1F
感謝分享
06/22 00:21, 1F

06/22 03:10, 1年前 , 2F
但是M模式拳腳只有四顆鍵 要怎麼同時用傳統按法就很
06/22 03:10, 2F

06/22 03:10, 1年前 , 3F
06/22 03:10, 3F

06/22 04:43, 1年前 , 4F

06/22 04:47, 1年前 , 5F
World tour的由來應該是這個,ZERO3家用版的世界巡迴
06/22 04:47, 5F

06/22 04:47, 1年前 , 6F
模式,前幾天懷舊電玩社團有人貼SS版畫面就順便截下來
06/22 04:47, 6F

06/22 12:35, 1年前 , 7F
完整單人版的Z3應該是PSP
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06/22 13:48, 1年前 , 8F
PSP版的Z3 DOUBLE UPPER算是Z3最終版沒錯啊,
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06/22 13:54, 1年前 , 9F
但World tour模式Z3的第一個家用版PS版就有了
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