[心得] December 2019 Balance Update - Karin
雖然上面有版友翻譯了比較簡易的版本
看數值的變動比較容易瞭解Karin被砍了什麼東西
所以還是翻一下
Knockdown:調整被CC擊倒後撞擊框(collision box)的高度
(這個應該是影響到跳打背的角度)
前摔:在角落摔完後跟對手的距離拉開(角落連摔再見 XD)
5LK:出招時受擊框不會後縮
5MP:被擋住後對手被推開的距離增加
2MK:改變收招時的動畫效果,同時調整受擊框
跳HP:①擴大往下的打擊判定
②招式啟動後的受擊判定縮小
跳HK:招式啟動後的受擊判定縮小
中段(6MK):①被擋後的從-6F變成-7F
②取消原本11F-18F的浮空狀態,但保留摔無效
③縮小動作後半段的移動距離
天狐(普通/最速):暈眩值由100減為80
EX天狐:暈眩值由150減為120
大蛇:縮小被擋後退開的距離
EX大蛇:暈眩值由200減為150
EX烈殲破:暈眩值由200減為150
V返:①啟動時間由16F增加17F
②打中對手後的硬直加6F
神月流覇道六式覇者の型(遊戲裡最中二的CA招式名?):①對手擋住後V槽加50
②增加打中後上方的撞擊框
整體來說被砍的就是暈眩值還有以前立回時的壓倒性優勢
現在5LK跟2MK不能再無腦爽按了,被whiff punish的機會增加
近身後狂按5MP壓制的能力也變弱了,也不能用大蛇來無責任近身
不過這些只是從很過份改成比較正常啊
傷害都沒有被砍,打人還是一樣痛
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